Deck Magic the Gathering : TERRAINS EN FORCE

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Éphémères (8)

Rituels (4)

Terrains (3)

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

Acheter ce deck

La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.

Acheter ce deck en boutique

Explications de l'auteur

Voila un deck qui doit tuer a coup de terrains!

objectif du deck :
avec une révolte de la nature et 20 terrains en jeu, vous faites envahissement ce qui fait que vous avez 20 créatures 5/5 trample et... voila.
la moitié du deck sert a chercher des terrains pour les mettre en jeu et on a facilement 20 terrains au tour 6 ou 7, il y a aussi 4 contre et 4 moment de paix pour retarder l'adversaire et se développer, et surtout on pioche rarement des terrains donc on arrive facilement a tirer les meilleures cartes

le deck est un peu lent et n'a pas vraiment de créatures donc contre des gobelins on a aucune chance mais c'est un deck fun...
contre n'importe quel deck lent et sans trop de créatures vous devez arriver à gagner même contre un astral glide on peut y arriver en contrant les cartes principales

61 commentaires

Connectez-vous ou créez un compte pour commenter. Les comptes de l'ancien site fonctionnent avec leur mot de passe.
  1. alan76 Jeudi 23 Juillet 2009 à 22:35
    Maintenant avec un Jour des dragon cela peu être super fun =p
  2. Cabal_67 Dimanche 08 Mars 2009 à 09:29
    sinon i a1 sylvins kan i meurt i donne 3 manas (frene guidegraine )

    sinon je trouve sa 1 peu bof mais sinon sa va
    :roll:
  3. toadkiller Mardi 20 Juin 2006 à 12:19
    puisque c'est un deck fun mets un blason!!
  4. Ekureuil Samedi 17 Décembre 2005 à 18:58
    tes contresorts sont inutilsables.
  5. krakra Mardi 29 Novembre 2005 à 19:48
    9/10 , mais cé cher
  6. Ekureuil Vendredi 04 Novembre 2005 à 23:12
    genila ce deck moi je te met 10/10 parckil doit etre sympa a jouer et parcki j avai pensé a faire un deck similaire

    pi jaime bien la sinergie hersage+errance lointaine (just le suil mai bon jaimbe bien ^^)
  7. Seraphim Dimanche 26 Juin 2005 à 19:16
    tu utilises trop de trucs chers ! A la place de révolte de la nature, utilise Affinité naturelle (meme effet pour 3 manas) ! Pense aussi à des Azusa, Exploration ou Enchainements pour accroitre ta pose de mana ! Et aussi a Zuran Orb avec Creuset des mondes pour avoir du mana infinie ! Et dernier truc, une strip mine dans un deck terrain, ca va bien !
  8. Brank Dimanche 23 Janvier 2005 à 12:41
    Le bleu est une bonne idée pour retarder l'adversaire mais tu ne l'exploites pas du tout : il te faut des boomrangs, des fuites de mana... mais il te faut aussi des cartes à jouer premier tour (remue meninge, disposition du terrain...) et des cartes pour gérer les créatures adverses (évacuation par exemple). Tu devrais jouer des flambeau vert aussi et des cartes qui te permettes de poser plusieurs terrains par tour (azusa par exemple : je ne te la conseille pas tellement, elle n'est pas exceptionnelle).
    6/10
  9. ShyGuy Mardi 12 Octobre 2004 à 13:10
    C'est bien mignon de chercher des terrains mais ne faire que ca c'est assez limite c'est pourquoi je te conseille de jouer 2,3 voir 4 filandre en soutien des moments de paix et remplace un tuteur de land par le vieux sage de la yavimaya car il va chercher 2terrain et il fait piocher!!!le temoin eternel ne serai pa mal non plus pour recuperer le sage ou les nouvelles frontieres!!!
  10. avatar78 Mercredi 28 Avril 2004 à 12:53
    Pas mal 8/10tro marrant
  11. Nairod Lundi 23 Février 2004 à 17:28
    Je te di ta note: 710


  12. Nairod Lundi 23 Février 2004 à 17:26
    Ce deck est trop lent mai tu pe invoquer des terrains assez facilement pas mal
  13. mechanical_omega Vendredi 06 Février 2004 à 14:33
    Hihih jadore !!
    franchement c pas mal ! c un deck d art !
    10/10 !
  14. Bob Vendredi 21 Novembre 2003 à 16:20
    Fun ... bof
    a coup de terrains mais je voi pa l'utilité du bleu ... met des terains tueur style
    village arboricole ou strip mine ... kahmal pr transformer les land ossi ...
    6/10
  15. devilshadow Lundi 13 Octobre 2003 à 15:56
    Deck. faut mettre + d'iles
  16. Celui-qui-ne-meurt-jamais Dimanche 07 Septembre 2003 à 15:58
    Casse terrain et boost terrain,
    c amusant ; t'as aussi comme carte à ajouter eventuellement :
    - terrain vivant (unco/core set/g)
    - vignes bourgeonnantes (comune/fléau/g)
  17. prankster Jeudi 07 Août 2003 à 20:14
    Origial et certainemnt efficace ms surement tro len
  18. osmose Mardi 29 Juillet 2003 à 10:11
    En accord avec mes idées... bon jeu
  19. portikuss Dimanche 27 Juillet 2003 à 15:14
    Rajoute du blanc pour y mettre sol consacre(les terrains sont que tu controle reviene en jeu si il se font degommer par des sort ou de capaciter jouer par l autre)
    sinon pas mal
  20. Kazuya Jeudi 24 Juillet 2003 à 17:17
    C une super idée,on voit pas ça tt les jours!
  21. vivan4 Dimanche 20 Juillet 2003 à 16:36
    La revolte est contree t'est cuit
    ton jeu est pas si mal
  22. le_ptit_malin Jeudi 17 Juillet 2003 à 06:43
    C un bon jeu
    ajoute moment de paix contre elfe et gobelin
  23. beetlefly Dimanche 13 Juillet 2003 à 23:12
    Le noir, je pense auait été plus aproprié, pour les tutors,a la place du bleu..ou si tu met du bleu, mes des piocheurs pardie!
  24. Ixidor25 Vendredi 11 Juillet 2003 à 10:43
    Manque d'iles !!
    oh mon dieu !!
    7/10
  25. Ekinox Vendredi 11 Juillet 2003 à 00:17
    Je fais colère de dieu t'a un contre mais pas d'ile tu fais quoi?
  26. celui-qui-joue-a-magic Mardi 08 Juillet 2003 à 20:49
    Mais fais pas long feu contre les gob et rouge/vertt
    et puis contre un casse terrain, aie !
    7/10
  27. canibale Lundi 07 Juillet 2003 à 19:21
    Donc 8/10
  28. canibale Lundi 07 Juillet 2003 à 19:21
    Une petite vitalité serai la bien venue dans ce jeu comme encore plus de creatures envahissante
  29. Simaster Dimanche 06 Juillet 2003 à 20:04
    Ca doit pas donner grand chose a mon avis... c vrai c'est un deck fun
  30. Narse Vendredi 04 Juillet 2003 à 18:57
    Tu devrai virer le bleu et mettre des wrath of god,etc...
    je m'imagine déja ta tête contre une personne jouant ingérence du mage! ^^
    je te met 6/10 car il est franchement pas super même pour un deck fun.avec quelque amélioration il pourrait devenir bien.

    ps:le prend pas mal. :)
  31. HoruslePrimarque Jeudi 03 Juillet 2003 à 21:31
    Ton deck est pas mauvais mais il faudrai un peu plus de contrecarre, hersage est tro mauvais pour ton deck car tu sacrifie un terrain que tu ne retrouvera jamais. il y a plain de carte qui permette de mettre des terrain en jeu et qui son meilleur pour ton deck.
  32. rocky74 Jeudi 03 Juillet 2003 à 21:08
    Le fun y est mais je doute un
    peut de son efficacité
  33. vin-mauha Jeudi 03 Juillet 2003 à 18:47
    On perd contre les noir controle, et on peut perdre contre mono rouge c vraiment nul!!! bouh!!!!!!
  34. prankster Jeudi 03 Juillet 2003 à 09:03
    Le principe est sympa
  35. TheNoob Mercredi 02 Juillet 2003 à 21:11
    10/10
  36. john Mercredi 02 Juillet 2003 à 20:08
    10/10
  37. Ares5 Mercredi 02 Juillet 2003 à 19:48
    Je trouve ce deck assez moyen, certes il est original !
    une infestation suffit a detruire tout tes terrain !
    de plus tu ne peux poser qu'un seul terrain par tour donc bofff......
    allez 6/10 pour l'originalité !
  38. mrblack Mercredi 02 Juillet 2003 à 19:44
    Allez je vais etre gentil...10/10
  39. Folken Mercredi 02 Juillet 2003 à 16:59
    Si tu tombe sur un casse terrain du vera pas long feu
    je rajouterai une ou deux creatures qui permettrai de survivre sinon l'idée est bonne pour un deck fun 8/10
  40. juju14101980 Mercredi 02 Juillet 2003 à 16:19
    Dans mon message, un smileys s'est affiché à la place d'un chiffre. le chiffre, c'était 8.
  41. juju14101980 Mercredi 02 Juillet 2003 à 16:18
    C'est clair qu'avec tes 3 îles, tes contresorts tu dois pas pouvoir les utiliser souvent. en plus il en faudrait plus des contresorts (au moins 8) parce que le jour ou le joueur d'en face te sort un armaguedon ou un truc du même style, t'as fortement intérret de pouvoir le lui contrer.

    sinon c'est vrai que c'est un bon deck fun, certainement marrant à jouer.
    =>8/10
  42. celle-qui-joue-a-magic Mercredi 02 Juillet 2003 à 15:28
    L'idée est pas mal
  43. Skarff Mercredi 02 Juillet 2003 à 15:14
    Le prob c est ci l autre a 4 dessancentement tes mort
  44. space Mercredi 02 Juillet 2003 à 13:18
    ...l'idée est super sympa mais le probleme c'est que tu va chercher tes lands comme un porc pour poser revolte et pour bourrer comme une mule mais pendant ce temps là tu gerss rien;t'as 4 contre et 4 moment pour gerer l'autre et en plus si tu veux les utiliser,tu vas avoir du mal à jouer toutes des recherches de land.....
    sinon,songe a la nouvelle recherche de land storm qui a mon avis serait tres forte......
    mais sympa meme tres sympa
  45. arkh Mercredi 02 Juillet 2003 à 13:00
    C'est la ou les contres sont utiles
  46. Championdelaquatus Mercredi 02 Juillet 2003 à 12:55
    Tu pleure quand il te fait colère de dieux ou un autre truc qui met 2 ou plus a toutes les créatures.
  47. killmana Mercredi 02 Juillet 2003 à 12:24
    Armaggeddon et ça y est,plus de terrain....
  48. emanuel Mercredi 02 Juillet 2003 à 10:11
    Ton deck ne dout pas etre fort
  49. Pussy_Palace Mercredi 02 Juillet 2003 à 02:31
    Le trouve ce deck vraiment genial
    je vais tout de suite le jouer en proxi mais avec 4 etudes attentives a la place des contresorts pour avoir le seuil plus vite pour erance et je vais jouer des recoltes precoces pour faire des frontieres monstrueuses
  50. Iluvatar Mercredi 02 Juillet 2003 à 00:20
    Les terrains sont de type créature et terrain
  51. Aristote Mardi 01 Juillet 2003 à 23:45
    Rajoute kamal ,tu ne peux pas devenir plus bourrin ke le deck ne l'été deja lol...
  52. moxshaphire Mardi 01 Juillet 2003 à 22:03
    Il y a pas assez de terrain.
  53. arkh Mardi 01 Juillet 2003 à 20:39
    Il n'y a pas vraiment besoin de rajouter des iles, au début j'en avais mis 6 et c'était trop alors que a 3 ca suffit je les ai rapidement avec les cartes pour chercher des terrains
  54. batigol Mardi 01 Juillet 2003 à 19:10
    Je pense que c'est inutile des contresort avec seulement 3 iles !! c'est nimporte nawak ! enleve les et mets des brouillards pour patienter ou d'autres trucs ...
    mais c'est quand même une excellente idée ton deck doit etre trop marrant mais peut etre pas assez compétitif..
    9/10
  55. colman Mardi 01 Juillet 2003 à 15:45
    Assez puissant mais contre un jeu elfe ou bète tu a bien mal mais je te donne 9.5/10
  56. Aldar57 Mardi 01 Juillet 2003 à 15:22
    Franchement je suis pas sur que ton envahissement marche !
    je te rappelles qu'ils sont toujours considérés comme des terrains ! et non comme des créatures !
    si une terreur ne peut tuer ta foret, un envahissement n'en fera pas non plus une 5/5 !
    desolé mais sans l'envahissement ca ne te fait que mass 2/2, et la franchement, t'es plutot dans la merde !
  57. Iluvatar Mardi 01 Juillet 2003 à 15:04
    Principe pas mal, mais à revoir.
    rajoute des terrains qui deviennent des créatures, genre campement guituk, usine de mishra, plus d'iles pour les contres, voire virer carrément les contres, et je mettrait bien un splatch blanc à la place du bleu (colere de dieu principalement)
  58. Angeblanc12 Mardi 01 Juillet 2003 à 14:24
    Tu ne joues que 3 îles pour 4 counterspell, ce qui est peu car les counter demandent 2 îles .... ajoute en

    bon, à priori, le but est d'aller chercher le + de terrain possible pour tuer avec, mais ton enchentement est trop vulnérable, si il se prend desenchent ou natu, tu es fini

    lorsque tu es prêt à tuer, il te manquerait même souvent la récolte, alors je propose de mettre un tutor ou même de mettre des piocheurs.

    sinon, le deck est bien fun ;)
  59. gobman Mardi 01 Juillet 2003 à 14:18
    Mais je ne pense pas qu'il soit très efficace !
    en effet, tu pourrais jouer des créatures comme kamalh ou jolraël pour transformer tes terrains en créatures car révolte de la nature si tu le pioche pas t'es mort !!

    donc il est vraiment très lent !

    le bleu n'a rein à faire ici surout si c'est pour mettre que des contresorts

    en tournoi il ne doit pas donner grand chose, mais bon, c'est un deck fun et il a l'air marrant à jouer
    7/10
  60. Cromat Mardi 01 Juillet 2003 à 14:13
    Pour tes contresorts!
    sinon c'est clair si tu combats un deck elfe ou gobelin t'es dans les choux...
    7/10 car c'est quand même un deck fun
  61. Jade Mardi 01 Juillet 2003 à 14:12
    Ce genre de jeu face a du casse-terrains ca doit pas etre bo a voir lol!ca a l'air assez efficace et c'est fun exellent 9/10