Deck Magic the Gathering : Aluren dans ta face!!Ô_o
Liste du deck
Créatures (15)
Éphémères (15)
Rituels (8)
Enchantements (4)
Terrains (21)
Total de cartes du deck : 63
Réserve
Créatures (7)
Éphémères (4)
Enchantements (3)
Terrains (1)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Ce deck est à mon avis le vraie seul deck combo de l'étendue, basé sur la carte aluren (en français contrée ensorcelée) son but est de permetre une infinité de combo que voici:
1) PIOCHE INFINIE:
Pour permettre cette combo il vous faut aluren et sauvageonne de brinbois en jeu et harpie des cavernes (qui se trouve être du type bête) en main. Vous jouez l'harpie en arrivant en jeu elle va vous permettre de piocher une carte (non-obligatoire) et à cause de son malus (un malus vous dites???) va vous obliger à la remonter elle même. Grâce à aluren, vous pouvez jouer l'harpie gratuitement comme un éphémere.
2)POINT DE VIE INFINIE:
Pour permettre cette combo il vous faut aluren et garde des âmes en jeu et harpie des cavernes en main. Vous jouez l'harpie des cavernes, en arrivant en jeux, grâce à la garde des âmes, vous gagnez un point de vie. Par ce qui devrait être son malus vous remontez l'harpie des cavernes pour la reposer gratuitement grâce a aluren...et ainsi de suite.....
3) MANA INFINIE:
Pour permettre cette combo il vous faut aluren et garde des âmes en jeu et harpie des cavernes et nuée de faeries en main. Vous mettez 2 mana a votre réserve, vous jouez gratuitement la nuée grâce a aluren, en arrivant en jeu la nuée vous fera gagnez un point de vie et vous fera dégagez 2 terrains (justement ceux que vous avez engager pour les 2 mana), puis vous jouez harpie (par son arrivée vous gagnez 1 point de vie) et vous remontez la nuée dans votre main (grâce au magnifique malus de l'harpie). Vous re-engagez les 2 terrain dégagé par la nuée (ceux qui vous fait 4 mana a votre reserve) puis vous rejouez (avec aluren) la nuée qui vous fait étapé 2 land et gagner 1 pont de vie, grâce a la capacité de l'harpie vous remontez harpie pour un point de vie et vous la rejouez (vous regagnez 1 point de vie) vous re-remontez la nuée......et ainsi de suite.
4) DEGAT INFINE:
Pour permettre cette combo il vous faut aluren et garde des âmes en jeu et l'harpie des cavernes et le propagateur de vermine en main. Vous jouez le propagateur de vermine qui en arrivant en jeu vous fait gagnez 1 point de vie (grâce a la soul warden) et fait aussi perde un point de vie a tous les joueurs, ensuite vous jouez la harpie qui en arrviant en jeu vous fait gagnez 1 point de vie et vous permet de remontez le propagateur de vermine que vous rejourez (vous n'avez toujours pas perdu de point de vie grâce a la soul warden) puis vous remontrez l'harpie en perdant un point de vie (que vous regagnerez en la rejouant)....et ainsi de suite.
5) KILL INFINIE:
Pour cela vous avez besoin de l'aluren et la garde des âmes en jeu et du broyeur d'os et dee l'harpie en main. La combo est la même que pour le propagateur de vermine.
6)MEULER ENTIEREMENT L'ADVERSAIRE:
Pour cette combo (la plus simple) il vous faut aluren en jeu et harpie et blocage cérébrale en main.Vous jouez la'harpie grâce a aluren puis vous la remontez elle même, puis vous la rejouez et la re-remontez elle-même.........vous faites cela environ 15-20 fois puis vous jouez le blocage cérébrale.....et puis TADAN!!!!!!grâce au storm ya plus de bibliothéque!!!!
AIDE DE JEUX:
En tant que "jeu a combo" aluren ne peut pas tourner sans aide. C'est pour cela qu'on trouve dans le deck des cartes tel que intuition (pour fair fit de precepteur), souhait vivant (pour s'adapter) et familier corbeau et remue-méninge (pour adapter ses pioches).
CONCLUSION:
Aluren est pour moi un des jeu les compliqué a manier (en type étendue) et il aurait été surpuissant si magic n'avait pas inventé la carte qui represente la hantise d'aluren: le contresort!!!!!!!!Et oui......le moindre contresort fait frémir de rage et de desespoire l'aluren..........9 match sur 10 contre des jeux tel que psychatog ou serment des druides+cognivores et un match perdu pour aluren.
Mais d'autre deck on trouvé bien d'autre moyen pour offrir une bonne raclée a aluren: the rock et black suicide avec peste artificielle (dire bête) et weenie avec ingérence qu mage (dire aluren).
Mais pour jouer aluren il ne faut pas qu'avoir reussit a dégoter les quelques cartes du deck ni a connaitre aproximativement les régles de magic il faut connaitre parfaitement la pile. Rien de plus horrible qu'un match mirror en tournoi!!!!
Bon j'espere ma petite explication vous aura satisfait a++
1) PIOCHE INFINIE:
Pour permettre cette combo il vous faut aluren et sauvageonne de brinbois en jeu et harpie des cavernes (qui se trouve être du type bête) en main. Vous jouez l'harpie en arrivant en jeu elle va vous permettre de piocher une carte (non-obligatoire) et à cause de son malus (un malus vous dites???) va vous obliger à la remonter elle même. Grâce à aluren, vous pouvez jouer l'harpie gratuitement comme un éphémere.
2)POINT DE VIE INFINIE:
Pour permettre cette combo il vous faut aluren et garde des âmes en jeu et harpie des cavernes en main. Vous jouez l'harpie des cavernes, en arrivant en jeux, grâce à la garde des âmes, vous gagnez un point de vie. Par ce qui devrait être son malus vous remontez l'harpie des cavernes pour la reposer gratuitement grâce a aluren...et ainsi de suite.....
3) MANA INFINIE:
Pour permettre cette combo il vous faut aluren et garde des âmes en jeu et harpie des cavernes et nuée de faeries en main. Vous mettez 2 mana a votre réserve, vous jouez gratuitement la nuée grâce a aluren, en arrivant en jeu la nuée vous fera gagnez un point de vie et vous fera dégagez 2 terrains (justement ceux que vous avez engager pour les 2 mana), puis vous jouez harpie (par son arrivée vous gagnez 1 point de vie) et vous remontez la nuée dans votre main (grâce au magnifique malus de l'harpie). Vous re-engagez les 2 terrain dégagé par la nuée (ceux qui vous fait 4 mana a votre reserve) puis vous rejouez (avec aluren) la nuée qui vous fait étapé 2 land et gagner 1 pont de vie, grâce a la capacité de l'harpie vous remontez harpie pour un point de vie et vous la rejouez (vous regagnez 1 point de vie) vous re-remontez la nuée......et ainsi de suite.
4) DEGAT INFINE:
Pour permettre cette combo il vous faut aluren et garde des âmes en jeu et l'harpie des cavernes et le propagateur de vermine en main. Vous jouez le propagateur de vermine qui en arrivant en jeu vous fait gagnez 1 point de vie (grâce a la soul warden) et fait aussi perde un point de vie a tous les joueurs, ensuite vous jouez la harpie qui en arrviant en jeu vous fait gagnez 1 point de vie et vous permet de remontez le propagateur de vermine que vous rejourez (vous n'avez toujours pas perdu de point de vie grâce a la soul warden) puis vous remontrez l'harpie en perdant un point de vie (que vous regagnerez en la rejouant)....et ainsi de suite.
5) KILL INFINIE:
Pour cela vous avez besoin de l'aluren et la garde des âmes en jeu et du broyeur d'os et dee l'harpie en main. La combo est la même que pour le propagateur de vermine.
6)MEULER ENTIEREMENT L'ADVERSAIRE:
Pour cette combo (la plus simple) il vous faut aluren en jeu et harpie et blocage cérébrale en main.Vous jouez la'harpie grâce a aluren puis vous la remontez elle même, puis vous la rejouez et la re-remontez elle-même.........vous faites cela environ 15-20 fois puis vous jouez le blocage cérébrale.....et puis TADAN!!!!!!grâce au storm ya plus de bibliothéque!!!!
AIDE DE JEUX:
En tant que "jeu a combo" aluren ne peut pas tourner sans aide. C'est pour cela qu'on trouve dans le deck des cartes tel que intuition (pour fair fit de precepteur), souhait vivant (pour s'adapter) et familier corbeau et remue-méninge (pour adapter ses pioches).
CONCLUSION:
Aluren est pour moi un des jeu les compliqué a manier (en type étendue) et il aurait été surpuissant si magic n'avait pas inventé la carte qui represente la hantise d'aluren: le contresort!!!!!!!!Et oui......le moindre contresort fait frémir de rage et de desespoire l'aluren..........9 match sur 10 contre des jeux tel que psychatog ou serment des druides+cognivores et un match perdu pour aluren.
Mais d'autre deck on trouvé bien d'autre moyen pour offrir une bonne raclée a aluren: the rock et black suicide avec peste artificielle (dire bête) et weenie avec ingérence qu mage (dire aluren).
Mais pour jouer aluren il ne faut pas qu'avoir reussit a dégoter les quelques cartes du deck ni a connaitre aproximativement les régles de magic il faut connaitre parfaitement la pile. Rien de plus horrible qu'un match mirror en tournoi!!!!
Bon j'espere ma petite explication vous aura satisfait a++
31 commentaires
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buldozer Mardi 26 Juillet 2005 à 21:08bon deck
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rickpct Lundi 03 Janvier 2005 à 20:47ce deck est super
10/10 -
Booster_KNESS Samedi 30 Octobre 2004 à 15:22Super m2ga top jeu? je lui met 20/20
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minichampihallu Mardi 01 Juin 2004 à 16:41Bon deck combo
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Fun_shadoW Vendredi 09 Avril 2004 à 23:45C est un bon deck avec de bon multiple combo !!!
deck original !!!
@+
8/10
car trop peu competitif !!! -
marc74 Samedi 28 Février 2004 à 10:29Ya mieux!!! : 7/10. j'admets ke c 1 des meilleurs jeu aluren du cité
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b-let Samedi 24 Janvier 2004 à 18:52Mais a vrai dire tout les deck aluren le son en partie, c un tru de boeuf cette carte
je veux qu'il la reedite chez wizard!!!!
allez 9/10 -
n0ob- Jeudi 11 Décembre 2003 à 21:26Mouais t'orais pa léché les boules du lotus noir par hasar??? on dirait??
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GoldSnake Mardi 02 Décembre 2003 à 19:29Continue comme ca
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GoldSnake Mardi 02 Décembre 2003 à 19:28Je voulais te dire ta note 9/10
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GoldSnake Mardi 02 Décembre 2003 à 19:27Et super mec !
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ZuzamDjinn Vendredi 14 Novembre 2003 à 09:338/10.
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skary_cs Vendredi 07 Novembre 2003 à 21:01Je sais pas si on m'a compris mais en fait le brainstorm ne fait meuler que de 3 cartes
a+ -
skary_cs Vendredi 07 Novembre 2003 à 20:57J'avais deja pensé à ce deck lors de la sortie de fléau mais on m'a dit que le fait de poser harpie n'était pas un sort mais une capacité liée à la contrée d'ou le fait que l'on ne puisse contrer harpie ou sauvageonne
donc je sais pas si sa marche
9/10 car je trouve ce jeu bien pensé quand meme (j'avais fais a pe pré le meme)
a+ -
Vintar Mercredi 01 Octobre 2003 à 10:56Est une excellente solution pour s'en sortir contre contrôle car elle est quasiment incontrable (à part asphyxie) et insensible à la misdirection (qui ne redirige que le sort d'origine et pas les copies)
sinon ma version personelle ne joue pas d'intuition, mais j'intègre du blanc pour 4 enlightened tutor et 2 eladamri's call.
le jeu me parait néanmoins très jouable dans la version présentée. -
oam Samedi 09 Août 2003 à 02:47Je suis pas fan du broyeur d'os dans le main deck
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milyu Dimanche 27 Juillet 2003 à 07:13...de trouver comment tuer... j'imagine l'hésitation : bon alors : mana infinie? dégât infini? non, trop facile... pt vie infini, suivi d'un kill à la harpie des cavernes...lol
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vincent31 Lundi 07 Juillet 2003 à 17:589/10
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yundsi Mercredi 02 Juillet 2003 à 14:13C'est désormais, un des jeu combo classique de l'étendu, rien a dire c'est un jeu vraiment trés bon, je ne suis pas sur que brain frizee été vraiment necesaire car les kill qui été déja présent éte suffisant mais, ca ne dérange pas au contraire.
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Championdelaquatus Mercredi 02 Juillet 2003 à 13:04Toutes ces combo on déjà été postée.
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space Mercredi 02 Juillet 2003 à 12:38Tu disais ça pour les 3 cantiques qui sont à deux places différentes.....tu vas pas nous chier une pendule pour ça......
et j'ai oublié mais deed de base,tu devrai y songer..... -
yaya Mercredi 02 Juillet 2003 à 12:35En la présence du blocage cérébral mais je ne comprend pas que tu es sorti du jeu les tutors vampiriques qui me parraissent indipensable pour faire venir la combo plus rapidement! de plus tu ne joue qu'un familier corbeau alors que lui aussi permet de choper ce qu'il te manque plus facilement!
et les trois cantique de base c'est un bug?
a part ça c'est du bon alluren mais qui ne me parait pas optimisé! -
space Mercredi 02 Juillet 2003 à 12:34...mais avant tout je sais pas ou t'as vu que c'etait le bordel,le deck est dans l'ordre et meme s'il ne l'etait pas tu cevrai t'abstenir de dire que les modo ont pas assuré......
en ce qui concerne le deck,je le trouve super bien construit a part sur les cartes de gestion qui a mon avis sont pas assez nombreuses,tu mts que 4 cabal...sinon,j'aurai peut etre mis recteur de base et j'aurai pas mis 4 intuition au profit de meilleures cartes de pioche,4 intuition ça fait bcp......
pour le deck 9 moins 1 pour le manque de respect=8/10....bon deck
ps pour roux:arrete de flooder comme un porc pour dire de gagner des points...... -
killmana Mardi 01 Juillet 2003 à 12:35Mais bon 9/10 reste correct
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jle Mardi 01 Juillet 2003 à 09:03Juste un pe tro de carte
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Silvos13 Mardi 01 Juillet 2003 à 03:28Un deck très bien, une combo géniale et une très bonne explication de ton jeu.
10/10 -
Le_RoU Lundi 30 Juin 2003 à 21:43Je me suis gouré je voulais mettre 9 plz remeté
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Le_RoU Lundi 30 Juin 2003 à 21:42Iooooooooooooo
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Le_RoU Lundi 30 Juin 2003 à 21:42Ton deck est cool....hélas pour le bug mais cela reste compréhensible!
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Cromat Lundi 30 Juin 2003 à 21:02...mais t'aurais quand même pu les garder pour la rubrique combo: t'aurais ramassé plus de points(mais bon c'est toi qui décide de c'que tu fais..).
sinon ben le deck est plus fun que real selon moi...
8/10 -
Boris Lundi 30 Juin 2003 à 20:06Je suis désolé que sa soit tt mélangé ya eu un bug, cé tout le bordel entre le side, les sorts et les créature!!!!!!
moi qui m'été venere pour le commentaire!!!