Deck Magic the Gathering : Vela

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Total de cartes du deck : 99

Réserve

Créatures (1)

Total de cartes de la réserve : 1

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8 commentaires

  1. marmottell Vendredi 24 Novembre 2017 à 00:29
    Le 22/11/2017 à 18:23, Inacora avait écrit ...

    En premier lieu justifions nous :
    - Si j'aimais les monuments c'est que l'effet marchait sur n'importe quel sort de créature peu importe la couleur (en plus de la réduction de CCM qui est chouette)
    - Le pince-crane pour dissuader de malmener une de mes créatures maitresses


    Alors j'ai essayé de suivre vos conseils, vous pourrez me dire ce que vous en pensez de a nouvelle liste.
    - Le retour de la pointe de quietude que j'avais mis dans la première ébauche de la liste (quand j'ai lu dans ton commentaire "divise les pv par2" ça m'a rappeler qu'en effet, c'est stronk dans pas mal de situation)
    - La disparition de la cape de furtivité au profit des botes, parce qu'en principe, les créa ont déjà une capa d'évasion (certes moins forte mais bon, à un moment faut porter ses c******)
    - L'apparition de quelques grosses créa : Wrexial, Silumgar, brigadier, titan ...(pas si énormes mais avec un peu de génération de token... de plus le fait de jouer pas mal de clones assure la présence de thon sur mon board car les jeux de mes opposant en son remplis !)
    -Et enfin quelques terrains en plus, surement encore trop peu a votre goût !
     

    Non 35 c'est pas mal.
    Par contre pas sur que Voie de l'Ascendance, Laboratoire du projet Jusant et Ouest de Tolaria soit des terrains optimisé.

    La voie a peu de chance de te filer du regard vu que la majorité de tes humain c'est les ninjas.
    Le laboratoire c'est un peu pareil, ça concerne que ton commandant qui idéalement doit être là quand le board saute; Et l'ouest j'trouve ça un peu cher pour aller chercher un terrain, d'autant que t'en a pas des primordiaux.

    A ta place j'rajouterai des terrains de base pour sécuriser l'arrivée des Catacombes noyées dont des marais parce que t'en a que 8 et que ton Île souillée en dépend.

    Dernier détail que j'ai zapé mais à ta place je changerai la Contrerafale par Obstacle.

    Au delà de la non restriction "non créature" tu flingues un commandant avec ça.


    Ce sont des cartes que j'aime bien et que j'essaie de caler bon grès mal grès dans mes paquet, mais tu parles de sagesse et effectivement, il y a trop peu de marais, trop peu d'humain etc ... u_u
  2. Inacora Mercredi 22 Novembre 2017 à 18:23

    En premier lieu justifions nous :
    - Si j'aimais les monuments c'est que l'effet marchait sur n'importe quel sort de créature peu importe la couleur (en plus de la réduction de CCM qui est chouette)
    - Le pince-crane pour dissuader de malmener une de mes créatures maitresses


    Alors j'ai essayé de suivre vos conseils, vous pourrez me dire ce que vous en pensez de a nouvelle liste.
    - Le retour de la pointe de quietude que j'avais mis dans la première ébauche de la liste (quand j'ai lu dans ton commentaire "divise les pv par2" ça m'a rappeler qu'en effet, c'est stronk dans pas mal de situation)
    - La disparition de la cape de furtivité au profit des botes, parce qu'en principe, les créa ont déjà une capa d'évasion (certes moins forte mais bon, à un moment faut porter ses c******)
    - L'apparition de quelques grosses créa : Wrexial, Silumgar, brigadier, titan ...(pas si énormes mais avec un peu de génération de token... de plus le fait de jouer pas mal de clones assure la présence de thon sur mon board car les jeux de mes opposant en son remplis !)
    -Et enfin quelques terrains en plus, surement encore trop peu a votre goût !
     

    Non 35 c'est pas mal.
    Par contre pas sur que Voie de l'Ascendance, Laboratoire du projet Jusant et Ouest de Tolaria soit des terrains optimisé.

    La voie a peu de chance de te filer du regard vu que la majorité de tes humain c'est les ninjas.
    Le laboratoire c'est un peu pareil, ça concerne que ton commandant qui idéalement doit être là quand le board saute; Et l'ouest j'trouve ça un peu cher pour aller chercher un terrain, d'autant que t'en a pas des primordiaux.

    A ta place j'rajouterai des terrains de base pour sécuriser l'arrivée des Catacombes noyées dont des marais parce que t'en a que 8 et que ton Île souillée en dépend.

    Dernier détail que j'ai zapé mais à ta place je changerai la Contrerafale par Obstacle.

    Au delà de la non restriction "non créature" tu flingues un commandant avec ça.
  3. marmottell Mercredi 22 Novembre 2017 à 12:40
    Le 22/11/2017 à 01:23, Inacora avait écrit ...
    Pas mal comme version, j'te piquerai sans doute quelques idées pour le mien ^^
    Par contre je rejoins l'avis sur la mana pour 3 raisons : 
    - Ton commandant coûte 6 ce qui est cher quand même (d'autant qu'il est amener à coûter plus par la suite).
    - Le reste du jeu est cher aussi, c'est un contrôle plus qu'un aggro.
    - La thématique reste de récupérer les cartes dans la main pour les rejouer.

    Pour ce qui de virer des cartes, perso je virerai l'Archétype qui est méga cher pour un effet moyen par rapport au commandant (et inutile pour certaines de tes créa qui ont déjà de l'évasion) et les Monument.

    Sur le papier c'est bien mais pour du mono color aggro. Comme ça marche que pour une couleur et pour les créa ça finit comme un mizzix ou tu finis par galérer à avoir les bonnes couleurs pour jouer plusieurs cartes (encore plus avec tout les symboles de mana que t'as dans certaines cartes).

    Ou alors remplace les par un cachet dimir et un truc à 3 style Sphère du commandant ou Lingot de Sombracier, c'est pas mal non plus.

    Sinon pas sur que pince crane soit opti comme t'as rien pour amener du nombre (style titan des tombes ou oona reine des féeries par ex).

    Et dernière remarque (parce que j'me rend compte que j'ai commencé un pavé...) un moteur de célérité serait pas mal.

    Même si tu l'as tourné sans truc qui divise les pv par 2 par genre pointe quiètude, juste le fait de pouvoir attaquer direct une copie sympa posé par un pote (tout en la protégeant et en la rendant imblocable tant qu'à faire) c'est efficace.

    Jambières d'éclair ou Bottes de piedagile ça marche bien pour ça.

    Le 22/11/2017 à 07:18, Dromokaskiller avait écrit ...
    Archétype de l'imagination-->Terrain
    Monuments-->Terrains
    Marchenéant-->Terrain
    Shinobi du gang Okiba--> Titan des tombes
    Infiltrateur Dimir--> Titan de givre
    Pisteur invisible--> Terrain

    Après ce n'est que mon avis^^
     


    En premier lieu justifions nous :
    - Si j'aimais les monuments c'est que l'effet marchait sur n'importe quel sort de créature peu importe la couleur (en plus de la réduction de CCM qui est chouette)
    - Le pince-crane pour dissuader de malmener une de mes créatures maitresses


    Alors j'ai essayé de suivre vos conseils, vous pourrez me dire ce que vous en pensez de a nouvelle liste.
    - Le retour de la pointe de quietude que j'avais mis dans la première ébauche de la liste (quand j'ai lu dans ton commentaire "divise les pv par2" ça m'a rappeler qu'en effet, c'est stronk dans pas mal de situation)
    - La disparition de la cape de furtivité au profit des botes, parce qu'en principe, les créa ont déjà une capa d'évasion (certes moins forte mais bon, à un moment faut porter ses c******)
    - L'apparition de quelques grosses créa : Wrexial, Silumgar, brigadier, titan ...(pas si énormes mais avec un peu de génération de token... de plus le fait de jouer pas mal de clones assure la présence de thon sur mon board car les jeux de mes opposant en son remplis !)
    -Et enfin quelques terrains en plus, surement encore trop peu a votre goût !
     
  4. Dromokaskiller Mercredi 22 Novembre 2017 à 07:18
    Archétype de l'imagination-->Terrain
    Monuments-->Terrains
    Marchenéant-->Terrain
    Shinobi du gang Okiba--> Titan des tombes
    Infiltrateur Dimir--> Titan de givre
    Pisteur invisible--> Terrain

    Après ce n'est que mon avis^^
     
  5. Inacora Mercredi 22 Novembre 2017 à 01:23
    Pas mal comme version, j'te piquerai sans doute quelques idées pour le mien ^^
    Par contre je rejoins l'avis sur la mana pour 3 raisons : 
    - Ton commandant coûte 6 ce qui est cher quand même (d'autant qu'il est amener à coûter plus par la suite).
    - Le reste du jeu est cher aussi, c'est un contrôle plus qu'un aggro.
    - La thématique reste de récupérer les cartes dans la main pour les rejouer.

    Pour ce qui de virer des cartes, perso je virerai l'Archétype qui est méga cher pour un effet moyen par rapport au commandant (et inutile pour certaines de tes créa qui ont déjà de l'évasion) et les Monument.

    Sur le papier c'est bien mais pour du mono color aggro. Comme ça marche que pour une couleur et pour les créa ça finit comme un mizzix ou tu finis par galérer à avoir les bonnes couleurs pour jouer plusieurs cartes (encore plus avec tout les symboles de mana que t'as dans certaines cartes).

    Ou alors remplace les par un cachet dimir et un truc à 3 style Sphère du commandant ou Lingot de Sombracier, c'est pas mal non plus.

    Sinon pas sur que pince crane soit opti comme t'as rien pour amener du nombre (style titan des tombes ou oona reine des féeries par ex).

    Et dernière remarque (parce que j'me rend compte que j'ai commencé un pavé...) un moteur de célérité serait pas mal.

    Même si tu l'as tourné sans truc qui divise les pv par 2 par genre pointe quiètude, juste le fait de pouvoir attaquer direct une copie sympa posé par un pote (tout en la protégeant et en la rendant imblocable tant qu'à faire) c'est efficace.

    Jambières d'éclair ou Bottes de piedagile ça marche bien pour ça.
  6. marmottell Lundi 20 Novembre 2017 à 12:17
    Ha oui, et du coup, que me conseillerai tu de sortir et/ou de rentrer ? (même si j'ai déjà quelques idées pour les thons !)
  7. marmottell Lundi 20 Novembre 2017 à 11:54
    Le 19/11/2017 à 19:37, Dromokaskiller avait écrit ...
    A mon avis, il te manque des thons potables (les titans...) qui fassent bien mal grâce à Vela et arrêtez de mettre 33 terrains les gens, c'est pas suffisant! Il en faut ~36 pour un deck aggro et max. 40 pour un control...


    Tout d'abord, je tiens à préciser que je ne joue qu'avec un cercle de joueurs restreint et complétement casu : mes amis.



    Et en ce qui concerne tes remarques, je penses que tu as raison mais... 

    D'une part c'est trop frustrant d'enlever des cartes qu'on aime pour rentrer des land ! u_u

    Et d'autre part c'est ce que je redoutais aussi pour la non présences de thons bien gras. Ce qui m'ennuie c'est qu'ils collent absolument pas à l'identité du deck (le vrai gros con qui joue RP).


    Donc je vais tester la liste comme ça, et si vraiment ça ne tourne pas, je ferait rentrer lands et porcs ...



    Merci de tes conseils, ça fait toujours plaisir de savoir qu'une personne puisse prendre un peu de son temps pour regarder une liste et émettre des remarques !
  8. Dromokaskiller Dimanche 19 Novembre 2017 à 19:37
    A mon avis, il te manque des thons potables (les titans...) qui fassent bien mal grâce à Vela et arrêtez de mettre 33 terrains les gens, c'est pas suffisant! Il en faut ~36 pour un deck aggro et max. 40 pour un control...