Deck Magic the Gathering : Gob étendu
Liste du deck
Total de cartes du deck : 61
Réserve
Créatures (5)
Éphémères (2)
Artefacts (8)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Encore un gob de plus ... Sauf qu'avec le bloc Carnage ce type de jeu a vraiment reçu des renforts de poids, au point qu'en étendu je pense vraiment qu'il est devenu un des plus compétitifs. Je garde toujours une proportion type 25 créatures/15 blasts, avec ici quelques terrains et créatures (fanatique, lavamancien) qui peuvent faire office de "nettoyeurs".
Pour les blasts, avec les pertes d'incinération et de salve de feu, le choix s'est à la fois restreint et compliqué. Restreint parce que les bons blasts sont devenus rares, et compliqué parce que vu qu'il n'y a plus d'incontournable comme pouvait l'être ces deux là, chacun monte un peu sa sauce comme il l'entend. J'ai donc opter pour l'ersatz d'incinération (marteau), vu que c'est le seul sort à ce prix pour autant de dégâts ; choc car il est éphémère et que le flashback de coup de flamme est cher ; pure inconscience parce j'aime bien les blasts qui font de gros dégâts, surtout pour un prix modique ; et cursed scroll parce que vu la baisse de niveau ce serait dommage de ne pas mettre le paquet (même si on peut peut-être en enlever 1).
Pour les créatures, la combinaison à la fois de créatures aussi accélératrices que larbin et chef de guerre (qui en plus "active" et booste pelleteur et flunkies), et l'arrivée de gobelins à plus de R très compétitifs risque de faire très mal. Poser un sbire tour 2 au larbin gratuitement c'est énorme. Les seuls non gobelins sont les indispensables chacals, et 2 lavamanciens, une 1/1 pour R (donc déjà un prix normal) à la capacité étonnante.
Sur les terrains, peut-être que les terriers gobelins sont lourds en Etendu, mais après tout ça ne mange pas de pain d'en mettre. Par contre pas de fetch, déjà parce que ça peut être attendu avec un adversaire qui joue Ankh, que le gain n'est pas évident, et que donner un point à l'adversaire contre certains jeux ce n'est pas forcément l'idéal.
La réserve est relativement classique, j'ai prévu 5 cartes (globe + maniaqu) contre les autres rouge et aggressifs, qui remplaceront idéalement les chacals que l'on ose jamais sortir contre eux. Les enchevêtrements de câble sont indispensables, ce sont notamment quasiment les seuls qui peuvent gérer COP Rouge, et sinon le retard qui ça engendre pour l'adversaire est souvent synonyme de game over. Les prix du progrès faisaient très mal dans l'ancien étendu, maintenant il n'est pas trop rentable de les jouer de base. Et enfin les fonderies contre les réanimators.
Pour les blasts, avec les pertes d'incinération et de salve de feu, le choix s'est à la fois restreint et compliqué. Restreint parce que les bons blasts sont devenus rares, et compliqué parce que vu qu'il n'y a plus d'incontournable comme pouvait l'être ces deux là, chacun monte un peu sa sauce comme il l'entend. J'ai donc opter pour l'ersatz d'incinération (marteau), vu que c'est le seul sort à ce prix pour autant de dégâts ; choc car il est éphémère et que le flashback de coup de flamme est cher ; pure inconscience parce j'aime bien les blasts qui font de gros dégâts, surtout pour un prix modique ; et cursed scroll parce que vu la baisse de niveau ce serait dommage de ne pas mettre le paquet (même si on peut peut-être en enlever 1).
Pour les créatures, la combinaison à la fois de créatures aussi accélératrices que larbin et chef de guerre (qui en plus "active" et booste pelleteur et flunkies), et l'arrivée de gobelins à plus de R très compétitifs risque de faire très mal. Poser un sbire tour 2 au larbin gratuitement c'est énorme. Les seuls non gobelins sont les indispensables chacals, et 2 lavamanciens, une 1/1 pour R (donc déjà un prix normal) à la capacité étonnante.
Sur les terrains, peut-être que les terriers gobelins sont lourds en Etendu, mais après tout ça ne mange pas de pain d'en mettre. Par contre pas de fetch, déjà parce que ça peut être attendu avec un adversaire qui joue Ankh, que le gain n'est pas évident, et que donner un point à l'adversaire contre certains jeux ce n'est pas forcément l'idéal.
La réserve est relativement classique, j'ai prévu 5 cartes (globe + maniaqu) contre les autres rouge et aggressifs, qui remplaceront idéalement les chacals que l'on ose jamais sortir contre eux. Les enchevêtrements de câble sont indispensables, ce sont notamment quasiment les seuls qui peuvent gérer COP Rouge, et sinon le retard qui ça engendre pour l'adversaire est souvent synonyme de game over. Les prix du progrès faisaient très mal dans l'ancien étendu, maintenant il n'est pas trop rentable de les jouer de base. Et enfin les fonderies contre les réanimators.
28 commentaires
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papout Samedi 17 Décembre 2005 à 22:5310/10pour compencer les autres sino je kiff le s gobelins
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DarkWar02 Samedi 09 Avril 2005 à 13:55il est super ul
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murdespoir Jeudi 10 Mars 2005 à 22:12gobs.
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Gobs66 Mercredi 27 Octobre 2004 à 20:45On pourai le califier de deck sligh plutot ke gobs vu que t'a bébé chacal et sinistre. et le pelleteur, il est pas obtimisé
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Fun_shadoW Mardi 27 Juillet 2004 à 14:07Larbin gobelin est interdit !!
voila,7/10
fun_shadow
@=<+> -
zubrach Vendredi 09 Avril 2004 à 16:42Franchement le deck est pouris et en+ le larbin est interdi donc vu ke c'est pas un vrai deck gob
4/10 maxi -
Thegnome Vendredi 02 Avril 2004 à 18:06C pa 1 vrai jeu gob , ça , non ? rassure-moi c un deck fun et tu t trompé de catégorie ??
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olimm Jeudi 25 Mars 2004 à 01:20Pas pire
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Keldonian Samedi 28 Février 2004 à 11:57Ton deck est sympa. seulement, dommage, faudra te débarasser du larbin, c'est interdit!
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Gothmog Lundi 12 Janvier 2004 à 14:12Salut toi, t'as vu ton deck, c quoi ça tu fais la collec des cartes de merdes ou quoi? sans deck et 7 en +, je comte bien te faire baisser parce que t pa digne de faire partie des "bon" decks gob tcho et améliore ça allez:3/10
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triton007 Vendredi 02 Janvier 2004 à 20:16J'aime bien ce deck
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dorcike Jeudi 04 Décembre 2003 à 11:38Il et cool
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kekin Samedi 27 Septembre 2003 à 16:00C un bon deck. il manque peut-être quelques dégats
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rorix Vendredi 11 Juillet 2003 à 18:30Il manque un ou deux vortex lol
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benilebogoss Jeudi 10 Juillet 2003 à 17:33Yes cool
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benilebogoss Jeudi 10 Juillet 2003 à 17:33Cool
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benilebogoss Jeudi 10 Juillet 2003 à 17:33Yes
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poilau Mardi 01 Juillet 2003 à 18:20Goblin grenad n'est pas étendu, n'oubliez pas les limitations.
pour le roi des gobelins, c'est quand même pas super rentable une 2/2 pour 2r, à prix équivalent je préfère le chef de guerre, surtout que lui est considéré comme un gobelin. le commandant des assiégeants contre les bébés chacals, c'est pas du tout le même coût, donc c'est pas comparable et ça fait revoir toute l'optique du jeu. sauf si on tente une sortie avec le larbin mais c'est aléatoire. -
gudul Mardi 01 Juillet 2003 à 13:08Mais tu pourrait mettre des roi des gobelin
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Iluvatar Mardi 01 Juillet 2003 à 09:35Vala, j'ai retrouvé le nom
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Iluvatar Mardi 01 Juillet 2003 à 09:32Deja, goblin grenade à la place de pure inconscience, ca peut faire mal.
meme si les chacals sont intéressant (et honte a celui qui a dit le contraire), je mettrais des gob enragés à la place, on reste dans l'optique gobs comme ca.
un plus intéressant à la place du lavamancien, ce serait le gob qui, quand il arrive en jeu, pose 3 gobs 1/1 avec lui, je me souviens plus de son nom.
ca resterait ainsi un deck 100% gobs, qui se permet du blast à gogo.
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jle Mardi 01 Juillet 2003 à 09:09Ca marche assé bien
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poilau Lundi 30 Juin 2003 à 19:42Au fait c'est quoi le deck rdw2k2?? et bouncer c'est bien de ça que tu parles http://www.magiccorporation.com/modules.php?name=cartes&file=viewcard&num=4493 ??
pour passer de 61 à 60 cartes (ce qui n'est pas ma priorité tant c'est insignifiant niveau sortie) je pensais enlever un parchemin pour le mettre en side. pour fire à la place de choc, c'est vrai que c'est à l'étude. je n'aime pas trop coup de flamme car c'est un rituel, ce qui dans certains cas peut faire perdre un tour. mais sceau de feu ça le fait. c'est sûr que le problème maintenant c'est que ce jeu est plutôt attendu, et avec cette nouvelle peste de chevalier argenté ça n'arrange pas ses affaires. d'ailleurs avec l'arrivée de la 8ème et le retour du savannah lions, je crois pas mal en un blanc/rouge weenie qui pourra notamment déranger le slight et gobs tout en étant plus polyvalent.
sinon je ne vois pas quelles cartes sont trop lentes dans ce jeu, les "gros" (autre que r à jouer) gobelins sont sensés être mis en jeu avec larbin ou chef de guerre, et pour les blasts, peut-être que 4 parchemins maudits c'est trop mais je ne trouve pas spécialement que ce soit une carte lente.
ah oui dernier point, je ne cherche ni ne prétend être original avec ce jeu, inutile donc de me le rappeller à chaque commentaire, merci :d, ce qui m'intéresse surtout c'est les points à revoir et à améliorer. -
yundsi Lundi 30 Juin 2003 à 18:51Le rdw2k2, dans le même genre tient bien mieux la route dans le métagame actuelle.
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yundsi Lundi 30 Juin 2003 à 18:49Un gros classique que l'on retrouve partout que ce soit en étendu t2 onbc voir t1, mais vu le métagame actuelle en étendu le jeu manque de consistence et été en chute libre dans les classement en fin de saison étendu, malgré cela, ben ton petit bizut et totalement logique et trouve bien entendu sa place dés son entrée dans le deck pas besoin de temps d'adaptation pour une carte tel que ce warchief.
juste un truc, baisse le nombre de carte de 61 a 60 ce qui devrait pas être difficile, et essaye peut être de rentrer 1 pelleteur en plus, car en ce moment c'est vraiment fort et ca ne prend pas les bouncer de ug et de enchanteress...
juste une préférence pour seal of fire qui est nettement mieux que choc. -
arkh Lundi 30 Juin 2003 à 18:47Je trouve que certaines cartes sont trop lentes pour ce jeu
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poilau Lundi 30 Juin 2003 à 18:31Bravo fais un voeu, t'es le premier à dire que le bébé chacal est naze :p
@+ -
Cromat Lundi 30 Juin 2003 à 18:18Toujours construits de la même manière, mais celui-ci a une grosse tache: le bébé chacal c'est une carte pourrie mais à la place des gobs moins nazes.
heureusement qu'il y a mon pote le sinistre lavamencien...
6/10 car trop classique.