Deck Magic the Gathering : Zurgo Helmsmasher ^^
Liste du deck
Créatures (1)
Éphémères (7)
Rituels (18)
- 1 Tout n'est que poussière
- 1 Colère de Dieu
- 1 Commandement d'austérité
- 1 Damnation
- 1 Décret de souffrance
- 1 Défaite
- 1 Dévastation
- 1 Embrasement de Chandra
- 1 Jour de condamnation
- 1 Justification
- 1 Jökulhaups
- 1 Le grand final
- 1 L’Âge de la Révélation
- 1 Oblitération
- 1 Renaissance phyrexiane
- 1 Demonic Tutor
- 1 Don du forge-acier
- 1 Ouvrez l'armurerie
Artefacts (28)
- 1 Épée de Festin et de Famine
- 1 Bouclier de Kaldra
- 1 Fléau du conquérant
- 1 Forgeur de soleil
- 1 Heaume de Kaldra
- 1 Heaume du champion
- 1 Lanterne chromatique
- 1 Lotus doré
- 1 Marteau de Nazahn
- 1 Pourfendeur de monde
- 1 Relique de la Coalition
- 1 Épée de Kaldra
- 1 Sol Ring
- 1 Bottes de piedagile
- 1 Bottes de pionnier
- 1 Cuirasse d'assaut
- 1 Dynamo thran
- 1 Lame du héros
- 1 Lithoforce usée
- 1 Marteau de guerre loxodon
- 1 O-naginata
- 1 Pierre de Guermont
- 1 Tenza, le lacérateur de Godo
- 1 Mana Crypt
- 1 Cachet d'Orzhov
- 1 Cachet de Boros
- 1 Cachet de Rakdos
- 1 Sphère du commandant
Enchantements (6)
Terrains (39)
- 1 Bassin réfléchissant
- 1 Cairns sculptés
- 1 Catacombes verdoyantes
- 1 Caverne des âmes
- 1 Chemin du foyer
- 1 Contreforts boisés
- 1 Crypte de sang
- 1 Estuaire pollué
- 1 Fonderie sacrée
- 1 Fondrière sanguinolente
- 1 Grève inondée
- 1 Lac de montagne bouillant
- 1 Lande fétide
- 1 Lande venteuse
- 1 Marécage fumant
- 1 Mesa aride
- 1 Plaines marécageuses
- 1 Prairie rocailleuse
- 1 Reliquaire impie
- 1 Shizo, la réserve de la mort
- 1 Urborg, tombe de Yaugzebul
- 1 Verger exotique
- 1 Coffres de la Coterie
- 1 Passage des malandrins
- 1 Solcastel, forteresse de la Légion
- 1 Temple de la fausse divinité
- 1 Maze of Ith
- 3 Marais
- 4 Montagne
- 4 Plaine
- 1 Tour de commandement
Total de cartes du deck : 99
Réserve
Créatures (1)
Total de cartes de la réserve : 1
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
J'avais essayé Griselbrand en commander (j'adore la bestiole dans mon omnitell), mais les résultats étaient très décevants, et j'avais donc laissé l'EDH de côté. Dernièrement un pote m'avait relancé dessus, et il a essayé de trouver un commander qui conviendrait à mon style de jeu.
Il me propose donc Zurgo Helmsmasher, en me montrant différentes listes. Je pensais partir sur qqch avec des blasts et de la défausse, mais il me dit tout de suite "t'emmerde pas avec tout ça, le plus simple, et sûrement le plus efficace avec Zurgo, c'est tu wrath et tu bourres".
Effectivement, les couleurs sont magnifiques pour tout ce qui est wrath. De plus, le blanc et le noir fournissent les meilleurs tuteurs de magic.
Zurgo Helmsmasher 7/2 célérité donc dégâts du commander maximum en 3 tours.
Un ccm de 5, donc il va sortir assez vite et on pourra le relancer relativement facilement s'il se fait gérer.
Indestructible pendant notre tour, donc si nos adversaires veulent le gérer, ils devront le faire pendant leurs tours.
Il gagne un marqueur quand une créature à qui il a infligé des dégâts meure.
Stoneforge mystic servira essentiellement de tutor ou de chumpblocker.
Sunforger pour le boost à +4 en attaque. On pourra aller chercher et caster gratos :
Utter end, Anguished unmaking, contre un permanent gênant, genre indestructible, planeswalker, etc.
Teferi's protection pour sauver nos miches.
Boros Charm pour le côté couteau suisse.
Les équipements de Kaldra sont en version pre-release dans mon deck, donc si je les joue c'est plus un délire personnel qu'autre chose.
Rogue's passage et Trailblazer's boots pour rendre Zurgo imblocable. En ce qui concerne Trailblazer's boots, même les decks mono color jouent des terrains non base en EDH.
Homeward path au cas où Zurgo se prendrait un truc du style contrôle mental.
Le pire ennemi de Zurgo c’est le random chump block, les 3 enchantements qui protègent contre les créatures, equipement avec piétinement, de la distorsion, fear avec shizo. Il tue en trois tours, donc pour accélérer la clock, tout ce qui lui donne double initiative, qui double sa force, ou qui double les dégâts infligés.
Il me propose donc Zurgo Helmsmasher, en me montrant différentes listes. Je pensais partir sur qqch avec des blasts et de la défausse, mais il me dit tout de suite "t'emmerde pas avec tout ça, le plus simple, et sûrement le plus efficace avec Zurgo, c'est tu wrath et tu bourres".
Effectivement, les couleurs sont magnifiques pour tout ce qui est wrath. De plus, le blanc et le noir fournissent les meilleurs tuteurs de magic.
Zurgo Helmsmasher 7/2 célérité donc dégâts du commander maximum en 3 tours.
Un ccm de 5, donc il va sortir assez vite et on pourra le relancer relativement facilement s'il se fait gérer.
Indestructible pendant notre tour, donc si nos adversaires veulent le gérer, ils devront le faire pendant leurs tours.
Il gagne un marqueur quand une créature à qui il a infligé des dégâts meure.
Stoneforge mystic servira essentiellement de tutor ou de chumpblocker.
Sunforger pour le boost à +4 en attaque. On pourra aller chercher et caster gratos :
Utter end, Anguished unmaking, contre un permanent gênant, genre indestructible, planeswalker, etc.
Teferi's protection pour sauver nos miches.
Boros Charm pour le côté couteau suisse.
Les équipements de Kaldra sont en version pre-release dans mon deck, donc si je les joue c'est plus un délire personnel qu'autre chose.
Rogue's passage et Trailblazer's boots pour rendre Zurgo imblocable. En ce qui concerne Trailblazer's boots, même les decks mono color jouent des terrains non base en EDH.
Homeward path au cas où Zurgo se prendrait un truc du style contrôle mental.
Le pire ennemi de Zurgo c’est le random chump block, les 3 enchantements qui protègent contre les créatures, equipement avec piétinement, de la distorsion, fear avec shizo. Il tue en trois tours, donc pour accélérer la clock, tout ce qui lui donne double initiative, qui double sa force, ou qui double les dégâts infligés.
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