Deck Magic the Gathering : Dermoplasme
Liste du deck
Créatures (24)
Éphémères (4)
Rituels (8)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (7)
Éphémères (4)
Rituels (4)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Cela faisait un petit moment que je cherchais à construire un deck basé sur le dermoplasme car je pense que cette carte possède un vrai potentiel. En plus, n'étant que très peu usitée, elle surprend un grand nombre de joueur.
Dermoplasme 2U
Vol.
Mue 2UU (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour 3. Retournez-la a tout moment pour son coût de mue)
Quand le Dermoplasme est retourné face visible, vous pouvez mettre en jeu une carte de créature avec la mue de votre main, face visible. Si vous faites ainsi, renvoyez le Dermoplasme dans la main de son propriétaire.
1/1
Vous l'aurez compris, on peut se permettre de poser les plus grosses créature ayant la mue pour un moindre coût. Du coup, on peut se permettre de poser facilement un écorche-nuage krosian (pour parler de la plus impressionnante) ou un colosse krosian (tout aussi effrayant vous en conviendrez). En plus, je pense que vous aurez noté que le dermoplasme revient dans la main en la retournant face visible, ce qui en fait une créature pas très facile à faire disparaitre.
Le deck, comme presque tout les decks, doit tourner le plus vite possible. Et pour cela, il faut pouvoir piocher et poser de la mana. Du coup, on peut trouver un nombre conséquent de cantrips et les végétations explosives vont permettre d'épurer le deck de ses terrains et bien évidemment d'en avoir beaucoup dans un laps de temps plus ou moins rapide. De fait, on arrive régulièrement à poser une grosse bébête au 4ème tour.
En coup de coeur, j'ai donc les dermoplasme peu jouer, mais aussi les guivre métamorphe qu'on ne voit pas dans beaucoup de decks. Pourtant, sa capacité est assez impressionnante puisque dès qu'on a le seuil, on a une 7/7 pour 3GG. Et je trouve cela relativement puissant. A noter qu'on peut très bien les remplacer par les bêtes de la krosia, ou, pourquoi pas, faire un compromis en en mettant deux de chaque.
Voici la sortie idéale :
1er tour : un terrain ; éventuellement une île et si on a fouille obsessionnelle on n'hésitera pas à la jouer pour piocher.
2ème tour : un terrain ; on pose le détrousseur ondin
3ème tour : un terrain ; on pose une mue (pas obligatoirement le dermoplasme pour ne pas éveiller les soupçons
). Au tour de l'adversaire ne pas oublier la capa de l'ondin.
4ème tour : un terrain ; on peut jouer végétation explosive ou alors si on a posé le dermoplasme on le démue pour poser une grosse bébête (écorche-nuage krosian ?)
5ème tour : on commence à être bien poser si tout s'est bien passé.
Je l'ai testé dans de nombreuses parties et c'est un deck qui surprend beaucoup car se retrouver face a des gros monstres au Tour 4, c'est assez lourd à gérer. On peut noter une faiblesse contre un jeu astro/glide mais je pense que l'utilisation de la réserve peut pallier au problème. Je n'ai pas trouvé le jeu spécialement lent. Certes on se fait un peu mal en début de partie mais ça reste assez bégnin par rapport à ce que je sors ensuite
.
Points faibles : gérer astro/glide, la lenteur (?)
Points forts : la puissance d'attaque plus qu'effrayante, la jouabilité agréable et le fun en plus.
A vos commentaires et votes.
Dermoplasme 2U
Vol.
Mue 2UU (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour 3. Retournez-la a tout moment pour son coût de mue)
Quand le Dermoplasme est retourné face visible, vous pouvez mettre en jeu une carte de créature avec la mue de votre main, face visible. Si vous faites ainsi, renvoyez le Dermoplasme dans la main de son propriétaire.
1/1
Vous l'aurez compris, on peut se permettre de poser les plus grosses créature ayant la mue pour un moindre coût. Du coup, on peut se permettre de poser facilement un écorche-nuage krosian (pour parler de la plus impressionnante) ou un colosse krosian (tout aussi effrayant vous en conviendrez). En plus, je pense que vous aurez noté que le dermoplasme revient dans la main en la retournant face visible, ce qui en fait une créature pas très facile à faire disparaitre.
Le deck, comme presque tout les decks, doit tourner le plus vite possible. Et pour cela, il faut pouvoir piocher et poser de la mana. Du coup, on peut trouver un nombre conséquent de cantrips et les végétations explosives vont permettre d'épurer le deck de ses terrains et bien évidemment d'en avoir beaucoup dans un laps de temps plus ou moins rapide. De fait, on arrive régulièrement à poser une grosse bébête au 4ème tour.
En coup de coeur, j'ai donc les dermoplasme peu jouer, mais aussi les guivre métamorphe qu'on ne voit pas dans beaucoup de decks. Pourtant, sa capacité est assez impressionnante puisque dès qu'on a le seuil, on a une 7/7 pour 3GG. Et je trouve cela relativement puissant. A noter qu'on peut très bien les remplacer par les bêtes de la krosia, ou, pourquoi pas, faire un compromis en en mettant deux de chaque.
Voici la sortie idéale :
1er tour : un terrain ; éventuellement une île et si on a fouille obsessionnelle on n'hésitera pas à la jouer pour piocher.
2ème tour : un terrain ; on pose le détrousseur ondin
3ème tour : un terrain ; on pose une mue (pas obligatoirement le dermoplasme pour ne pas éveiller les soupçons
4ème tour : un terrain ; on peut jouer végétation explosive ou alors si on a posé le dermoplasme on le démue pour poser une grosse bébête (écorche-nuage krosian ?)
5ème tour : on commence à être bien poser si tout s'est bien passé.
Je l'ai testé dans de nombreuses parties et c'est un deck qui surprend beaucoup car se retrouver face a des gros monstres au Tour 4, c'est assez lourd à gérer. On peut noter une faiblesse contre un jeu astro/glide mais je pense que l'utilisation de la réserve peut pallier au problème. Je n'ai pas trouvé le jeu spécialement lent. Certes on se fait un peu mal en début de partie mais ça reste assez bégnin par rapport à ce que je sors ensuite
Points faibles : gérer astro/glide, la lenteur (?)
Points forts : la puissance d'attaque plus qu'effrayante, la jouabilité agréable et le fun en plus.
A vos commentaires et votes.
35 commentaires
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Hanamichi10 Mercredi 15 Juin 2005 à 16:55j'aime le concept mais ton deck et trop vulnérable en début de partie
vue que tu jou bleu aussi met plus de contresort pour avoir le temps de survivre et puis tu na rien tour 1 a part fouille
c'est pas suffisant
8/10 parceque c original -
Hanamichi10 Mercredi 15 Juin 2005 à 16:52j'aime le concept mais ton deck et trop vulnérable en début de partie
vue que tu jou bleu aussi met plus de contresort pour avoir le temps de survivre et puis tu na rien tour 1 a part fouille
c'est pas suffisant
8/10 parceque c original -
Isa0 Mercredi 04 Mai 2005 à 17:22tès bon deck mais "detrousseur ondin"???
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kevinmichelet Dimanche 05 Décembre 2004 à 20:08Il est pas mal
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cogitator Mercredi 18 Août 2004 à 14:22C fou de voir des deck aussi lent, desolé mais le concept de mue n'est pas assez interressant pour servir de base a un deck(du moins pas un deck comme celui ci), sans le dermoplasme le deck a de gros soucis a ce faire et meme avec il n'arrivera jamais a battre de vrais jeux aggro de plus pendant qu'elle sont muée tes créatures sont vulnérable et mem apres quelque terreur ou colère de dieu et la partie est finie
bon le deck est qd mem capable de dépasser certains deck lent en puissance brut mais bon..5/10 -
Freak Vendredi 25 Juin 2004 à 11:53Bookaya
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Fun_shadoW Dimanche 23 Mai 2004 à 21:23Toujours sur les meme deck !!!!
meme si celui la est pas mal,donc ca me fait presque plaisir..
@++ -
jsbas Lundi 29 Mars 2004 à 03:55Même si je ne t'aime pas beaucoup, je dois avouer que tu as fait du beau travail, 10/10!
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Fun_shadoW Dimanche 14 Mars 2004 à 16:23Bon deck satone a + 10/10
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Nightbringer_59 Mercredi 25 Février 2004 à 17:21Pas trop mal comme deck
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etharion67 Samedi 13 Décembre 2003 à 12:20Y'a pas a dire c'est un bon deck sauf que si j'etais toi je mettrais grille de defense a la place de nuée xanthide. je trouve que c'est beaucoup plus efficace.
sinon c'est cool. 9/10 -
Andy Dimanche 17 Août 2003 à 11:37Si je serai toi je mettrai quelque maa rouge et jouerai les gob que quand il sont retourné il inflige des dega direct et mais aussi scirk alarmist a jouer en combo avec dermoplasm c'est ce que je faisait

a la place de l'archiviste mais arcanis enfin tu retire 1 archiviste et tu fous 1 arcanis.
sinon c'est bon 7/10 -
magickey Dimanche 10 Août 2003 à 18:06Parfait combo avec le dermoplasme mais au niveau du mana il y a encore mieux selon moi: tu pourrait introduire par exemple arcanis(carnage) ou abberation elfe-fléau- ou encore jouer un combo mana infini:aura de pemmin (enchantement-fleau) avec canaliseur de brimbois(légion) et pour le peu qu'il y ait 1 autre elfe en jeu te voila avec du mana a gogo neanmoin un grand bravo pour ce deck rapide et efficace
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DARKMOUTON Lundi 30 Juin 2003 à 17:09Sauf qu il y a trop de mana mais sinon il est bien;dommage qu'il compte un peu trop sur le dermoplasme
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sipoly Lundi 30 Juin 2003 à 14:28Je pas comment te dire mais j'ai un deck presque pariel l est top je te mais 9/10.
bravo il est top -
BLOOD Lundi 30 Juin 2003 à 10:40Il faut que tu joue du rouge, c la qu'il y a les meulleur morph et en plus y a alerteur qui est vraiment ultime avec dermoplasme
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petibonohm Lundi 30 Juin 2003 à 00:18... une bonne utilité du dermoplasme bon deck
tu peu mettre des ange exalté tu la pose avec la capa du dermo .
voila 8/10 -
yundsi Lundi 30 Juin 2003 à 00:00Tu sait comme moi que ce deck est un deck fun et qui est loin d'etre compétitif, je pense que je ne suis pas obligé décrire 20 lignes de commentaire pour le justifié car t le sait déja.
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bakura221288 Dimanche 29 Juin 2003 à 22:58Po mal satone,
stylé et original,mais je pense que le deck manque d'acceleratuers de mana,les vegetation ne suffisent po je pense,donc je mettrai des birds ou des nelfes,
tu pourraus ossi mettre des wishs vert pour poser une creatures pour chaque situation,enfin c se que je pense..... -
Cromat Dimanche 29 Juin 2003 à 22:50Mais pourquoi archiviste? moi je mettrai des pionniers elfes pour accélérer le mana à la place, et des lanceurs de runes aphetiens au lieu des ondins.
7/10 -
neoexo Dimanche 29 Juin 2003 à 22:28Bon deck, je trouve aussi que le deck a un bon potentiel mais si en deuxieme manche le joueur adverse te lache une ingerence du mage t es mal enfin… bon deck mais comme accelerateur tu peux mettre vignes bourgeonnantes a la place ou en plus de tes vegetations explosives car il coute 1 de moins et si tu le met pendant le tour de l adversaire tu peux avoir le meme effet voir mieux vu que c est un ephemere
bon deck -
Black_n_1 Dimanche 29 Juin 2003 à 21:08Bravo, il est tres bien construit et je pense qu'il tourne bien !!
-> 9/10 -
Kof Dimanche 29 Juin 2003 à 18:48Pourkoi tu mets pas ixidor a la place du dermoplasme ????
il est bien plus puissant non ???? -
MagicKing44 Dimanche 29 Juin 2003 à 14:21Ouais ça fonctionne bien les grosses bebêtes lourdes surout l'écorche nuages je trouve ça trop rigolo !
9/10 -
Satanus Dimanche 29 Juin 2003 à 11:18Sinserment je dirai po ke l'ecorche nuage et la plus puissante crature de magic car je prefere nettement mieu un spirit mongerou un jareth
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ndnm Samedi 28 Juin 2003 à 22:18Convaincu par le concept, je reste sceptique à propos de certains choix : notemment fouille obsessionelle, à mon avis trop souvent morte, qui gagnerait a être remplacée par un contre ( logique ou lapse ). de même, je prefere croissance luxuriante à vegetation explosive ( car plus rapide ) enfin, pour la base de mana, je mettrai des city of brass ( ou l'autre qui arrive en jeu tappé, vu que tu n'as pas de tour un. mais j'aime vraiment le concept = 9/10 ( un jeu original en t2, enfin! )
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space Samedi 28 Juin 2003 à 18:03...au moins ça a l'avantage d'etre original parceque je suis pas du tout convaincu de la puissance de dermoplasme qui,ok a du potentiel,mais qui est carrement fragile d'apres moi...mais bon ça reste sympa....
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Thamior Samedi 28 Juin 2003 à 17:30Moi je mettrai des recidives
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yohmei Samedi 28 Juin 2003 à 17:229/10
mais pour le seuil se serai bien un carful study -
crazyrasta Samedi 28 Juin 2003 à 16:53Je demande a voire car pour moi il est trop lent sinon bien fais comme deck je te met 8/10
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ezay Samedi 28 Juin 2003 à 16:40Que le deck soit bientot en extend

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Vondiem Samedi 28 Juin 2003 à 13:02J'avoue ne pas ètre un adepte du type 2 et de surcroit avec une touche de vert , mais ton jeu me parait fort intéressant ! moi qui pensais que le t2 se résumait aux jeux gobs , zombie ... félicitations , ça marche !

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necros Samedi 28 Juin 2003 à 12:54Met l'artefact fléau ki empeche le recyclage (j'me souvient plus du nom). je verrais bien aussi compost et semailles en side, voir peut être le sort ki fait aller chercher des lands avec le storm, en fléau (de base cette fois çi). en tous cas, bon deck. ça fait plaisir de voir qu'il y en a encore qui savent jouer autre chose que sligh
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raph986 Samedi 28 Juin 2003 à 12:28Les mots me manquent pour décrire mes pensées
allez 9/10 -
Morad Samedi 28 Juin 2003 à 11:289/10