Deck Magic the Gathering : Du deja vu
Liste du deck
Créatures (21)
Éphémères (7)
Rituels (8)
Terrains (24)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (6)
Éphémères (5)
Enchantements (4)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Le but de ce deck est de sortir les gros spoiler du bloc le plus vite possible tout en essayant de gerer les jeu aggressif en debut de partie.
mur de paillis nantuko echardes foi renouvelée jouent ce role.
terrocorne et vegetation explosive permettent de sotir t5 vengeance pour faire le menage puis t6 de sortir silvos alone on the game ce ki pe faire tres mal si l adversaire n a pas de koi se remette d une vengeance.
ange exaltée pe ce jouer en mue ou en normal suivant le jeu de l adversire: contre un jeu aggressif il faut mieu tanter en mue bien que le choc et l etouffer soit unpe trop frequent
silvos pe se jouer avant une vengeance puisk il est l un des rares a survivre.
akroma est le finnisseur ultime. Si la partie se bloque il est toujours possible d aller la chercher avec empathe
enfin la reserve est une acces contre gobelin ki est le jeu le plus dure a maitriser avec un g/w
les avantages de ce deck sont donc:
-un avantage certain si la partie dure
-pas mal de cartes pouvant gerer les debuts de partie
-une reserve assez performante
-une fluidité tres importante avec les 16 cartes de cycle (de koi rendre jaloux un astral)
les defauts sont:
-le prix du deck ki concentre toutes les cartes a plus de 10 euros
-une courbe de mana assez mauvaise
-un jeu difficile a jouer
mur de paillis nantuko echardes foi renouvelée jouent ce role.
terrocorne et vegetation explosive permettent de sotir t5 vengeance pour faire le menage puis t6 de sortir silvos alone on the game ce ki pe faire tres mal si l adversaire n a pas de koi se remette d une vengeance.
ange exaltée pe ce jouer en mue ou en normal suivant le jeu de l adversire: contre un jeu aggressif il faut mieu tanter en mue bien que le choc et l etouffer soit unpe trop frequent
silvos pe se jouer avant une vengeance puisk il est l un des rares a survivre.
akroma est le finnisseur ultime. Si la partie se bloque il est toujours possible d aller la chercher avec empathe
enfin la reserve est une acces contre gobelin ki est le jeu le plus dure a maitriser avec un g/w
les avantages de ce deck sont donc:
-un avantage certain si la partie dure
-pas mal de cartes pouvant gerer les debuts de partie
-une reserve assez performante
-une fluidité tres importante avec les 16 cartes de cycle (de koi rendre jaloux un astral)
les defauts sont:
-le prix du deck ki concentre toutes les cartes a plus de 10 euros
-une courbe de mana assez mauvaise
-un jeu difficile a jouer
26 commentaires
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belo-kan Samedi 17 Avril 2010 à 23:08ta appelle s du vintage ???????????
ce desck n' rien a voir avec ce format dans celui ci il n'a aucune chance attéri !!!
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Monsieur_Merlin Jeudi 28 Décembre 2006 à 12:48euh, c'est plutôt du egacy que tu nous montres là...
Sinon c'est nikel, juste quelques trucs à changer (rajoute des bilands) et ç va. -
dim51 Vendredi 06 Octobre 2006 à 14:53+2 empathe farouche
rajoute des bilands à la place des lands de base
et evite les legendes
-2 silvos
+2 colosse
met des berserk (+4)
remplace les vengeance par des disques de Nevinyrral -
Fun_shadoW Mardi 04 Mai 2004 à 23:42Car c'est des legendes, tu en a e=une en jeu, c foutu pour les deux autre...
8/10
@+ -
Sorcerus Mercredi 14 Avril 2004 à 16:22Bon deck vegetation tu peux assez vite sortir le kill.
8/10 -
demonik_angel Jeudi 01 Avril 2004 à 23:09Pas mal pas mal, mais un peu trop classique...:( quand meme 8/10 car cela reste un bon deck!
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FenX Mardi 16 Mars 2004 à 08:36La pluapart de tes cartes couteb 6 d invoc. minimum encore un foi un deck tribal gobelin blast te tuerai mai sinon j adore les deck blanc vert donc je te met la moyenne.
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MIK0 Dimanche 07 Décembre 2003 à 21:55J'aime beaucoup ce deck mais il revient tro souven a mon gout. a part ca tu devrai mettre des bird of paradise pour accélérateur de mana. les baloth vorace serai aussi les bienvenue!!!
a part ca, ce deck est tellement bien que je doi lui mettre un 8/10 mais tu peu encore l'améliorer. a la limite il y a aussi les dragons éternelles. -
Bomber Mercredi 16 Juillet 2003 à 20:32Essaye de mettre des créatures un peu plus rapides parcee que tu risque un max contre les decks agro du moment comme gob, elfe ou zombie.
7/10 -
Aristote Lundi 30 Juin 2003 à 13:11Ta raison defend toi il pourrait encore te demander s'il faudrait pas mettre plus de mur de fleurs lol
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Pussy_Palace Lundi 30 Juin 2003 à 12:11Je crois ke les conseil ke je vais retenir seront l ajout de 4 fetch a la place des cycles land 2 argentés de base a la place des empathe farouche ke je conserve tout de meme en side parce ke ca reste une tres bonne carte en mirror par contre je ne suis pas d accord sur l efficacité de nantuko de la couvé c vraiment une carte tres dure a gerer pour un gobelin s il na pas de choc en main park il ne pe pas prendre le riske d attaquer avec pelleteur ou sbire ca va beaucoup trop le ralentir et t6 s il ne ma pas tuer les carottes sont cuites pour lui
en ce ki concerne les elfes de brinbois en theorie c est bien mais en fait dans ce jeu il y a tellement de cartes a jouer en priorite jusqu au t4 ke l elfe devient beaucoup moins utile surtout k il creve avant de pouvoir survivre avec vengeance
enfin baloth j ai hesité a le jouer mais en fait c est plus relou qu autre chose c est vrai ke baloth t4 c est de la balle mais bon t4 j ai vegetation j ai le demu d ange et apres j ai trop de carte plus importante a jouer (vengeance silvos akroma ) en plus piocher baloth t10 c plutot relou alors ke foi tu pe le cycler non franchement baloth j aime pas trop dans ce jeu mais bon c purement subjectif beaucoup de version le joue. -
yundsi Dimanche 29 Juin 2003 à 23:29Mais.... je pense que l deck va quelque peut souffrir, aprés l'homologation de fléau qui rend le format plus rapide, de plus selon moi:
-il manque wirewood elf
-empathe farouche est franchement trés trés loin d'etre necesaire au deck car en effet, les "thons" viennent tout seul avec un bon timming dés que les land sont prés a les accueillir.
-de plus dans l'environnement qui devient de plus en plus beatdown, le trés bon baloth vorace, doit faire son entrer main deck.
bon donc c'est un deck classique mais qui a besoin de se réaxer et tenir compte de l'environnement si il veut perdurer. encore du travail. -
Elf_N0iR Dimanche 29 Juin 2003 à 21:51C un onbc donc po de comment stupide!
bon deck avec une relative lenteru et un prix en € élevé pour le résultat obtenu...
je te conseil de virré nantuko de la couvée pour mettre un elfe accélérateur en mana
vu le métagame je mettrais plutot les 4 chevaliers argenté de base en remplaçant les foi renouvelée (goblin trop présents actuellement) et foi n'est pas efficace contre eux contrairement à l'argenté.
je répéte qqn avant moi mets plutot 2 land cycle de chaque et 4 fetch land a la place les cycle te ralentisse si tu en pioche tour 5 et 6... et fo pas perdre un tour avec ce deck.
pacifisme en side je vois pas trop pourquoi mais je vois pas non plus par quoi le remplacé en onbc
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Aristote Dimanche 29 Juin 2003 à 20:44Pour ceux ki ne comprennent rien à rien , c un jeu bloc donc pas de moment de paix possible ou messe noir.... arretez les commentaires stupides stp
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Morad Samedi 28 Juin 2003 à 11:348/10
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satone Samedi 28 Juin 2003 à 08:30Je trouve que ta base de mana n'est pas tout à fait correcte. en effet, tu as trop de terrains recyclables, donc tu risques de te retrouver avec un "trou" dans une main de départ avec trop de ces terrains. du coup ça va te ralentir encore plus que le jeu n'est déjà lent. donc 2 terrains recyclables de chaque me parait plus judicieux. ensuite, tu as un silvos de trop, deux suffisent amplement. pour la défense, les nantuko de la couvée c'est vraiment pas terrible. tu devrais peut-être mettre des créatures à mana à la place pour accélerer ton jeu. je comprends que tu mettes les foi renouvelée puisque tu risques de t'en prendre plein la gueule avant que tu ne t'installes, mais 2 exemplaires suffisent à mon avis. du coup tu peux éventuellement placé deux moment de paix. dans ta réserve je vois 4 chevalier argenté ; à ta place j'aurais mis 4 chevalier blanc. ou encore, tu laisses les 4 chevalier argenté, tu vires les pacifisme et tu mets 4 chevalier blanc. ou tu fais comme tu veux

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kuroro Vendredi 27 Juin 2003 à 23:24Un veggie classique, qu'il faudrait peut-être revoir avec le métagame (invasion des jeux gob et les très puissants zombies) genre chevalier argenté de base pour pallier à sa "relative" lenteur.
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MagicKing44 Vendredi 27 Juin 2003 à 21:35C manque carrément d'accelerateurs de manas et comment tu dis que ton deck fonctionne si tu joue contre un goblin ou un elfe ?
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Pussy_Palace Vendredi 27 Juin 2003 à 21:14C un deck bloc bloc bloc c est a dire un deck fait avec les 3 dernieres extension de magic donc pas besion de me souler avec des commentaires ki concerne des deck autre ke bloc du style si l autre en face te joue black lotus puis juzam t es mort.
je vous jure c noob!!!! -
laurenzoo Vendredi 27 Juin 2003 à 21:06Perso g un deck pas chère (noir/blanc) !!! et au 2em tours g une 7/4 piétinement. (au premier avec une messe noir)
(charme funéraire + animation des morts + rhinocéros (vert))
alors fait vraiment gaff au jeux "agréssif"
je me suis deja vue étalé 2 mecs (en anarchie a 3) pourtant y zavai pas de jeux spécialement lent.
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portikuss Vendredi 27 Juin 2003 à 21:022 foret et 2 plaine pour mettre lande venteuse,sa epurera ton deck et tu pourra aller cherchez les terrain qu il te faut
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Pussy_Palace Vendredi 27 Juin 2003 à 20:57Le nantuko ne bloc pas la 1/1 comme tu dis mais bien le sbire gobelin 6/6 qui vien au t3 enfin le mur ne bloc pas la 1/1 mais le pelteur gobelin
et echarde c vrai un bon joueur c le gerer mais ca reste bien quand meme contre gobelin puiske si le joueur vuet profiter de son chef et bien il joue des creatures avant d attaker
donc mon petit apprend a jouer et apres on en reparle
a oui je joue kan meme 16 carte de cycle et 6 accelerateur de mana 24 land si avec ca j arrive a faire un death c vraiment pas de bol
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Aristote Vendredi 27 Juin 2003 à 19:59N'écoute pas les incultes, c un bon jeu.
c vrai par contre ke les pacifisme et les échardes d'ailes te font assez mal... mais sinon tu pe certainement gagner contre les autres deck du bloc -
Aldar57 Vendredi 27 Juin 2003 à 19:39Jaimerai quon mexplique comment tu peux survivre contre un jeux aggressif comme gobelin, slivo ou elfe !
c bocou trop lent !
il te faut des moteurs de manas !
prend deja la carte qui fait que les grosses bebetes coutent 2 de moins a jouer, ca va t'aider
la meilleure solution serait 4 joueuses de flutte mais tu tiens peut etre a rester en t2
franchement le probleme c le mana!
imagine que tu manques de terrain !
tes sauveurs arrivent minimum tour 6 !
et mettons que lui aussi ait des terreurs ou des pacifismes ?
c vrément hyper risqué !
le jeu est pas trop mal, mais pour le prix qu'il coute ... (en euros sonnant) ya bien mieux pour s'amuser !
je met 6 pasque c quand meme pas trop mal, c'est assez bien expliqué
mais quand tu dis pas mal de cartes permettant de gerer les debuts de partie, je me marre !
nantuko c de la merde contre un gobelin enragé
et ton mur de paillis, c gentil mais ca te bloque une 1/1 !
questu vas faire des 18 autres gobelins qui piafent derriere ?
echarde d'aile c pas trop mal, mais le gars intelligent jouera tous ses sorts apres t'avoir attaquer !
bon voila c tout !
^^
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joevrard Vendredi 27 Juin 2003 à 19:18J'ain pas compris le truc des 10 euros
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joevrard Vendredi 27 Juin 2003 à 19:13Super même si je vois pas ce que les pacifismes font dans la reserve. les jeux puissants, yen a beaucoup? 9/10