Deck Magic the Gathering : Sultaï Eldrazi (modern)
Liste du deck
Créatures (30)
Éphémères (8)
Rituels (2)
Terrains (20)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
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Explications de l'auteur
L'idée est de pouvoir jouer une grosse bestiole genre Noyeur d'espoir, Fracasseur de réalité ou Briseur de mondes avec un ou 2 tour d'avance sans jouer plus de 20 terrains. Ou d'avoir les accélérateurs qui compensent l'absence de land drops.
Sans compter le Noyeur d'espoir on a 10 cartes permettant d'accélérer:
- 4 Temple eldrazi
- 2 Druide de Boréal
- 4 épurateur de catacombes
Avant d'aller plus loin regardons la courbe de mana:
1:







2:







3:







4:



5:



6:



7:



Je voulais dès le départ jouer 4x les créatures à 4,5,6 et 7 mana du deck. Ma contraite de départ de faire build un peu ramp avec beaucoup de place pour des cartes ni terrain ni accélérateur découle d'un constat: ces 4 créatures restent jouables facilement sur des belles sorties ou des parties qui traînent et en eldrazi on a accès au temple et a des créatures qui pondent des accélérateur. Du coup au lieu de faire un build clairement ramp genre 8 dork je profite de l'accélération pour jouer moins de terrains et je réctifie le côté instable avec 2-3 trucs ^^..
Maintenant la direction établie je vais pas jouer 4 dork, je veux pas de pile ou face.. Je me contente donc de 2 et je joue 4 sage of Epityr pour pouvoir gérer la sortie du deck.
Je mise sur la consistance des créature et donc préfère un épurateur de catacombes à un Engendreur céleste eldrazi.
et je mets de la gestion "efficace et pas cher" comme abrupt decay et remand, cette dernière me donnera une carte ce qui va parfaitement avec le principe de jouer un maximum de cartes actives et de gérer les mauvaises sorties.
Sans compter le Noyeur d'espoir on a 10 cartes permettant d'accélérer:
- 4 Temple eldrazi
- 2 Druide de Boréal
- 4 épurateur de catacombes
Avant d'aller plus loin regardons la courbe de mana:
1:








2:








3:








4:




5:




6:




7:




Je voulais dès le départ jouer 4x les créatures à 4,5,6 et 7 mana du deck. Ma contraite de départ de faire build un peu ramp avec beaucoup de place pour des cartes ni terrain ni accélérateur découle d'un constat: ces 4 créatures restent jouables facilement sur des belles sorties ou des parties qui traînent et en eldrazi on a accès au temple et a des créatures qui pondent des accélérateur. Du coup au lieu de faire un build clairement ramp genre 8 dork je profite de l'accélération pour jouer moins de terrains et je réctifie le côté instable avec 2-3 trucs ^^..
Maintenant la direction établie je vais pas jouer 4 dork, je veux pas de pile ou face.. Je me contente donc de 2 et je joue 4 sage of Epityr pour pouvoir gérer la sortie du deck.
Je mise sur la consistance des créature et donc préfère un épurateur de catacombes à un Engendreur céleste eldrazi.
et je mets de la gestion "efficace et pas cher" comme abrupt decay et remand, cette dernière me donnera une carte ce qui va parfaitement avec le principe de jouer un maximum de cartes actives et de gérer les mauvaises sorties.
2 commentaires
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Oxymoron21 Jeudi 20 Juillet 2017 à 14:53Pas sur, mais je crois que tu t'es trompé quand t'as mis matter reshaper à la place de Skyspawner.
Pour la mana base, je pense que tu peux te baser sur ce que fais Bant Eldrazi (notamment cavern of souls).
Je suis pas convaincu par le Sage, ni par les 4 worldbreacker.
De plus, 2 inquisitions me semblent léger, j'aurais tendance à dire soit t'en joues plus, soit c'est thoughseize ou collective brutality pour que ça conserve une chance d'être utile en mid et late game.
Same pour les Druides : je pense que soit t'en prends 4 soit t'en prend pas (je t'imagine déjà top deck un Druide en late game alors que t'en avais besoin early game).
Idées pour le deck :
- relic
- ghost quarter
- noble hierarch
- ancient stirring
- engineered explosive/ratchet bomb
- mana leak
- Serum vision ? (quite à vouloir scry, je préfère encore en profiter pour piocher plutôt que le sage). -
madmerfolk Mercredi 19 Juillet 2017 à 20:57L'idée est de pouvoir une grosse bestiole genre Noyeur d'espoir, Fracasseur de réalité ou Briseur de mondes avec un ou 2 tour d'avance sans jouer plus de 20 terrains. Ou d'avoir les accélérateurs qui compensent l'absence de land drops.
Sans compter le Noyeur d'espoir on a 10 cartes permettant d'accélérer:
- 4 Temple eldrazi
- 2 Druide de Boréal
- 4 épurateur de catacombes