Deck Magic the Gathering : Bizon
Liste du deck
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (10)
Éphémères (2)
Rituels (3)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Le but de ce deck est de tuer le plus rapidement possible l adversaire avec des zombies aggressif tout en le loquant avec appel a la tombe.
en quelquesorte la sortie ideale c est de poser 4 betes jusqu au t4 puis de locker l adversaire avec appel a la tombe t5
les cimetieres sont surtout utiles quand la partie commence a durer et en interaction avec abobination permettent d eviter le mana death qui nuit fortement au cote aggressif du deck qui ne peut reellement fonctionner s il n a pas au moin 4 land avant le t6.
en gros c est un jeu creature comme les autres qui vise a submerger l adversaire de creatures tout en ayant quelques solutions tournees vers le controle.
la reserve est plus interessante a analyser. je l ai plutot concu contre les jeux gob g/w turbo beast et zombie ki me semblent etre les jeux les plus joues en bloc. 2 gob pourrissant 3 infestations me semble suffisant pour calmer les gob les plus presomptueux. j ai ajoute 3 cadavres hante contre les g/w et turbo beast ki ne commence reellement a jouer k a partir du t4 ce ki laisse pas mal de chance a mon cadavre de passer d autant plus k on a souvent tendance a le prendre pour un raptor. les prelats me permettre de gerer les anges les silvos et d eviter de trop souffrir des naturalisation sur appel. les pulsations et pollueur sont utiles en mirror pour gerer les chef de mon adversaire les rator et les muses. enfin l abobination ets utile contre vengeance selon akroma en etant le seul permanent ki resiste.
en quelquesorte la sortie ideale c est de poser 4 betes jusqu au t4 puis de locker l adversaire avec appel a la tombe t5
les cimetieres sont surtout utiles quand la partie commence a durer et en interaction avec abobination permettent d eviter le mana death qui nuit fortement au cote aggressif du deck qui ne peut reellement fonctionner s il n a pas au moin 4 land avant le t6.
en gros c est un jeu creature comme les autres qui vise a submerger l adversaire de creatures tout en ayant quelques solutions tournees vers le controle.
la reserve est plus interessante a analyser. je l ai plutot concu contre les jeux gob g/w turbo beast et zombie ki me semblent etre les jeux les plus joues en bloc. 2 gob pourrissant 3 infestations me semble suffisant pour calmer les gob les plus presomptueux. j ai ajoute 3 cadavres hante contre les g/w et turbo beast ki ne commence reellement a jouer k a partir du t4 ce ki laisse pas mal de chance a mon cadavre de passer d autant plus k on a souvent tendance a le prendre pour un raptor. les prelats me permettre de gerer les anges les silvos et d eviter de trop souffrir des naturalisation sur appel. les pulsations et pollueur sont utiles en mirror pour gerer les chef de mon adversaire les rator et les muses. enfin l abobination ets utile contre vengeance selon akroma en etant le seul permanent ki resiste.
20 commentaires
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789alex Samedi 08 Juillet 2006 à 00:06C'est du T1 ça ???
Attend, ce dekc peut aller dans l'ancien T2...
Donc eut très bien aller en étendu...
Convient au légacy...
Et est poassable en T1.
Le problème c'est qu'il est ps mal en T2, en T1 il est pourri.
Revois les archétypes du T1...
0/10 -
roidestortues Vendredi 10 Février 2006 à 20:20Moi personnelement je n'aime pas du tout ton deck...je trouve le concept nul et les cartes choisis sont vraiment moisi...
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Fun_shadoW Dimanche 20 Juin 2004 à 23:08Sa saoul de revoir le meme deck plusieur fois !!!
mais it’s the life ..
et en + ce n’est pas de ta faute.
mais si je ne dit rien,rien ne se passe.
fun_shadow
@+
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Fun_shadoW Vendredi 18 Juin 2004 à 17:42Mais a amélioré..(avec les nouvelles cartes)
sinon,suit les conseil des autres qui sont juste.
9/10
fun_shadow
@+ -
counterenforce Mardi 01 Juin 2004 à 16:16Au dessus il a raison
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theRasmus Dimanche 30 Mai 2004 à 21:4410
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DucWolf Vendredi 30 Avril 2004 à 10:57La muse peut etre utile mais c dangeureu si les bonne carte sorte pas
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canader Jeudi 15 Avril 2004 à 00:39Ton dec est super mais un peu lent, suit les conseil des autres,8/10.
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sciondestenebres Samedi 27 Mars 2004 à 08:42C 1 deck génial
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angedelacolere Mercredi 03 Mars 2004 à 16:35J'vois pa interet de mettrela muse nee des tonbes!sinon good game
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RSEBAROSS Lundi 09 Février 2004 à 00:32Y a mieux a faire
réanimateur pouminfect a quoi servent ils
a rien -
Chatefeu Lundi 15 Décembre 2003 à 17:28Juste quelques truc à changer et il est bien .
8/10 -
Dragan Jeudi 02 Octobre 2003 à 13:20Pourqoi tu met des cartes pa top dans ton jeu alors que deux trois carte peuvent le rendre plus fort: rafisteleur d'os par exemple qui te permet de regénerer un zombie de ton choix!!
sinon je te donne 7.5/10 -
adrien Vendredi 25 Juillet 2003 à 22:32Jaime bien ce deck et il est mal noter donc 10
met anouride miserable cest un bon tour 2 -
ZOMBYAN Vendredi 27 Juin 2003 à 18:13Mais l'idée du deck est excellente
bein joué 8/10 -
ravageur Vendredi 27 Juin 2003 à 14:173 appel à la tombe suffisent!!!
réanimateur pourminefct te servent à kedale!!!!
2 bouffeur de charogne et 4 gobelin pourrissant ( c'est la base le gob)!!!
2 raptor putride suffisent!!!19 marais et 2 coffres de la coterie ça serait mieux!!! comme t'a déjà l'abomination perverse t'aura pas de mana death!!!
met que 2 muse née des tombes et rajoute 2 rafiqteleur d'os!!!
et le mieux quand on utilise un cimetière surpeuplé c'est le pollueur gemmepaume!!! ils sont où???? a part dans la réserve!!!!
il y a pas mal de modif à faire et la reserve est baclée!!!
il n'y même pas de contrainte, d'interrogateur de la coterie ou de chantage dans ta réserve!!!! -
Neo_Aragorn Vendredi 27 Juin 2003 à 11:26Je connais ton deck par coeur, il est comme tout les autres decks noir ces temps ci, enfin contre lesquels je joue....mais cela reste effica, mon cauchemar a moi qui ne joue pas zombies c'est l'appel de la tombe..c'est affreux, moi je joue ces temps mon astral..
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Black_n_1 Vendredi 27 Juin 2003 à 08:28Toujours dans les zombies !!
pas mal mais 4 appel a la tombe, je trouve que ca fait beaucoup ...
manque en terrain des grottes impies .
manque des gladiateurs morts-vivants ....
l'appel a la tombe ne permet pas de locker une partie surtout dans un match mirror .... faut trouver autre chose pour bloquer le jeu ..... si, si ca existe -> cherche bien
pas de pollueur dans le jeu, pourquoi ? c'est une terrible carte, surtout avec une grotte impie, on le fait revenir tres tres souvent ...
en conclusion ton deck est pas trop mal, sans etre trop competitif pour un zombie.
a oui, renseigne toi, en noir zombie, il existe une carte terrible qui permet souvent de tuer l'adversaire ..... ( celui qui n'a pas d'âme ... )
note -> 5/10 sans plus .. -
fourrier Vendredi 27 Juin 2003 à 00:44Réanimateur n a vraiment pa sa place ds ce deck...
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slipknot666 Jeudi 26 Juin 2003 à 23:05Mais je comprend pas tro ton choix sur le raptor putride et tu peu mettre a la place un raffistoleur d os