Deck Magic the Gathering : DC Ezuri tour infinis
Liste du deck
Créatures (47)
- 1 Snapcaster Mage
- 1 Jace, prodige de Vryn
- 1 Nissa, voyante de Vastebois
- 1 Première oratrice Vannifar
- 1 Sage des heures
- 1 Spellseeker
- 1 Apprentie audacieuse
- 1 Arbitre silencieux
- 1 Archimage du Vallon d'Elendra
- 1 Azami, dame des parchemins
- 1 Championne d'esprits
- 1 Coatl aux crocs de glace
- 1 Conteur de Boiscœur
- 1 Danseuse de stratus
- 1 Edric, maître espion de Trest
- 1 Fileuse de destin
- 1 Fléau du progrès
- 1 Limon nécrophage
- 1 Mage des grands fonds
- 1 Meneur de brume
- 1 Momir Vig, visionnaire simic
- 1 Morguesort
- 1 Pisteur du vide
- 1 Prophétesse de Kruphix
- 1 Protecteur sylvestre
- 1 Semeuse de tentation
- 1 Serpent mystique
- 1 Shamane de la faune
- 1 Simulacre solennel
- 1 Traqueur d'Ulvenwald
- 1 Vagabond des mausolées
- 1 Venser, forgeur savant
- 1 Yisan, barde vagabond
- 1 Attrapeur de malédictions
- 1 Exarque fourbe
- 1 Fabronques
- 1 Mage aux hommages
- 1 Mage d'exclusion
- 1 Raie manta de plax
- 1 Sage du reboisement
- 1 Sirène dompte-tempête
- 1 Témoin éternel
- 1 Man-o'-War
- 1 Experte de l'aether
- 1 Grenouille à spores
- 1 Hibou savant
- 1 Vagabond des pensées
Planeswalkers (3)
Éphémères (7)
Rituels (2)
Artefacts (3)
Enchantements (1)
Total de cartes du deck : 99
Réserve
Créatures (1)
Total de cartes de la réserve : 1
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Explications de l'auteur
Bonjour,
je vous présente ici mon deck commander avec Ezuri.
Le but ici est de temporiser la partie, jusqu'à qu' Ezuri ait 4 marqueurs expériences. Une fois ces 4 marqueurs obtenus, ou même avant, il faut s'arranger pour aller chercher le Sage des heures et le poser, nous donnant ainsi une infinité de tours supplémentaires
Cibler le sage avec la capacité d'Ezuri, ce qui va lui donner 5 marqueurs. Les enlever à la fin du tour pour obtenir un tour supplémentaire. Et recommencer, en posant nos créatures pour que le sage nous fasse jouer 2 tours supplémentaires en un coup à la place d'un seul, afin de pouvoir booster une autre créature et ainsi terminer la partie. (noter qu'une fois que vous annoncez à votre adversaire que vous avez des tours infinis, il dira simplement "je concède"
)
Pourquoi Ezuri?
Ezuri boost nos créatures grâce à sa capacité, les créatures que nous jouons ont TOUTES 2 de force ou moins, du coup elles boostent Ezuri à chaque fois.
La Combo du deck:
Ezuri + Sage des heures: permet un nombre de tour infinis et donc de gagner. Le deck a beaucoup de difficulté à gagner autrement, dû au manque de punch de ses créatures prises individuellement.
Énormément de cartes du deck permettent de protéger la combo en rendant Ezuri ou le sage inciblable, en contrant, en renvoyant en main, en cassant les plans de l'adversaire, etc...
Quelques trucs à savoir:
Il y a des cartes dans le deck, appelés "tuteurs", qui permettent d'aller chercher des cartes dans notre bibliothèque, très souvent cette carte sera le Sage des heures, mais il se peut que vous puissiez aller chercher un Arbitre silencieux contre aggro, ou alors une Fileuse de destin contre combo, Semeuse de tentation contre contrôle, etc...
Voici la liste des ces cartes dites "tutrices":
Cosse de gestation
Spellseeker
Shamane de la faune
Corde d'adjuration
Précepteur matérialiste
Yisan, barde vagabond
Momir Vig, visionnaire simic
Première oratrice Vannifar
Summum de la destruction
Témoin éternel dans une moindre mesure
Vous en aurez forcément au moins une par partie
Comme vous obtiendrez généralement votre Sage des heures avec une de ses cartes, n'oubliez pas non plus que d'autres cartes peuvent vous aider. Gardez surtout à l'esprit les cartes qui peuvent vous sauver les fesses si vous aller les chercher avec la Cosse de gestation ou la Première oratrice Vannifar.
Par exemple:
Que l'Arbitre silencieux coûte 4
Que les seules créatures à 5 du deck sont le Vagabond des pensées et la Prophétesse de Kruphix.
Que le deck contient un seul drop 6 (Fléau du progrès)
Que les créatures qui blink (Man-o'-War) coûtent 3 et que vous en avez aussi 3
Que la Mage aux hommages peut aller chercher les Bottes de piedagile ou les Jambières d'éclair pour protéger votre combo. Elle peut même aller chercher le Morguesort mdr.
N'hésitez pas non plus à aller chercher une carte dans le but d'aller en chercher une autre
Comme aller chercher Spellseeker pour aller chercher à son tour Malédiction du pourceau et exiler ces gros Eldrazis qui vous font peur. Réfléchissez donc attentivement sur vos prochains tours, et non pas juste sur celui que vous jouez actuellement.
Même si le deck est bon, ce n'est pas un deck de tournoi très compétitif, notamment parceque voir mourir plus d'une fois Ezuri signifie généralement la défaite. Mais il est fun et fait réfléchir, que demander de mieux?
Goonki
je vous présente ici mon deck commander avec Ezuri.
Le but ici est de temporiser la partie, jusqu'à qu' Ezuri ait 4 marqueurs expériences. Une fois ces 4 marqueurs obtenus, ou même avant, il faut s'arranger pour aller chercher le Sage des heures et le poser, nous donnant ainsi une infinité de tours supplémentaires
Cibler le sage avec la capacité d'Ezuri, ce qui va lui donner 5 marqueurs. Les enlever à la fin du tour pour obtenir un tour supplémentaire. Et recommencer, en posant nos créatures pour que le sage nous fasse jouer 2 tours supplémentaires en un coup à la place d'un seul, afin de pouvoir booster une autre créature et ainsi terminer la partie. (noter qu'une fois que vous annoncez à votre adversaire que vous avez des tours infinis, il dira simplement "je concède"
Pourquoi Ezuri?
Ezuri boost nos créatures grâce à sa capacité, les créatures que nous jouons ont TOUTES 2 de force ou moins, du coup elles boostent Ezuri à chaque fois.
La Combo du deck:
Ezuri + Sage des heures: permet un nombre de tour infinis et donc de gagner. Le deck a beaucoup de difficulté à gagner autrement, dû au manque de punch de ses créatures prises individuellement.
Énormément de cartes du deck permettent de protéger la combo en rendant Ezuri ou le sage inciblable, en contrant, en renvoyant en main, en cassant les plans de l'adversaire, etc...
Quelques trucs à savoir:
Il y a des cartes dans le deck, appelés "tuteurs", qui permettent d'aller chercher des cartes dans notre bibliothèque, très souvent cette carte sera le Sage des heures, mais il se peut que vous puissiez aller chercher un Arbitre silencieux contre aggro, ou alors une Fileuse de destin contre combo, Semeuse de tentation contre contrôle, etc...
Voici la liste des ces cartes dites "tutrices":
Cosse de gestation
Spellseeker
Shamane de la faune
Corde d'adjuration
Précepteur matérialiste
Yisan, barde vagabond
Momir Vig, visionnaire simic
Première oratrice Vannifar
Summum de la destruction
Témoin éternel dans une moindre mesure
Vous en aurez forcément au moins une par partie
Comme vous obtiendrez généralement votre Sage des heures avec une de ses cartes, n'oubliez pas non plus que d'autres cartes peuvent vous aider. Gardez surtout à l'esprit les cartes qui peuvent vous sauver les fesses si vous aller les chercher avec la Cosse de gestation ou la Première oratrice Vannifar.
Par exemple:
Que l'Arbitre silencieux coûte 4
Que les seules créatures à 5 du deck sont le Vagabond des pensées et la Prophétesse de Kruphix.
Que le deck contient un seul drop 6 (Fléau du progrès)
Que les créatures qui blink (Man-o'-War) coûtent 3 et que vous en avez aussi 3
Que la Mage aux hommages peut aller chercher les Bottes de piedagile ou les Jambières d'éclair pour protéger votre combo. Elle peut même aller chercher le Morguesort mdr.
N'hésitez pas non plus à aller chercher une carte dans le but d'aller en chercher une autre
Même si le deck est bon, ce n'est pas un deck de tournoi très compétitif, notamment parceque voir mourir plus d'une fois Ezuri signifie généralement la défaite. Mais il est fun et fait réfléchir, que demander de mieux?
Goonki