Deck Magic the Gathering : [Modern] Prédiction
Liste du deck
Créatures (4)
Planeswalkers (2)
Éphémères (22)
- 4 Électrodominance
- 4 Lightning Bolt
- 2 Clepsydre
- 4 Fuite de mana
- 4 Option
- 4 Percesort
Rituels (8)
Enchantements (4)
Terrains (20)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (2)
Éphémères (6)
Rituels (5)
Artefacts (2)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Voici mon premier essai de deck sur le Format modern. Je vous propose ma "Prédiction"
Nous sommes ici face à un jeu contrôle majoritairement bleu.
Le 1er objectif du deck est d'imposer son tempo et il a pour cela plusieurs arguments. un accélérateurs de mana via guide spirituel simiesque et tous un arsenal de contres. L'objectif étant de sortir le plus rapidement conforme à la prédiction.
Une fois la prédiction sur le board, vous pourrez facilement contrôler le board adverse via rectification de l'équilibre. (à tutoriser via Ouest de Tolaria )
Bien, une fois la tempo en place, comment gagner la partie.
Ici inutile de poser trop de terrain, juste assez pour pouvoir protéger votre prédiction. moins vous avez de terrain plus votre équilibre supprimera de terrain chez l'adversaire
Je n'ai pas encore optimiser mes terrains mais j'y travaille
En cours de modification (side non réalisé)
Nous sommes ici face à un jeu contrôle majoritairement bleu.
Le 1er objectif du deck est d'imposer son tempo et il a pour cela plusieurs arguments. un accélérateurs de mana via guide spirituel simiesque et tous un arsenal de contres. L'objectif étant de sortir le plus rapidement conforme à la prédiction.
Une fois la prédiction sur le board, vous pourrez facilement contrôler le board adverse via rectification de l'équilibre. (à tutoriser via Ouest de Tolaria )
Bien, une fois la tempo en place, comment gagner la partie.
Ici inutile de poser trop de terrain, juste assez pour pouvoir protéger votre prédiction. moins vous avez de terrain plus votre équilibre supprimera de terrain chez l'adversaire
Je n'ai pas encore optimiser mes terrains mais j'y travaille
En cours de modification (side non réalisé)
1 commentaire
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ulkar Samedi 15 Juillet 2017 à 20:20Modification :
Retrait du chancelier qui m'oblige a avoir un play viable tour 1 ce qui demande trop de condition à remplir.
?La condition de victoire était bancale. Rajout des arpenteurs qui valide la condition de victoire et/ou oblige le joueur adverse a les focus (gain en tempo)
?On repasse a du mono bleu, le reste sera joué via prédiction. C est un all-in assumé. LE deck devra defendre sa prédiction ou ne pas avoir d'avenir.
?Rajout des "savourer l'instant" qui synergise autant avec la prédiction qu'avec les arpenteurs.
?Quartier fantome autant pour s'auto detruire des terrains que pour gerer les gros terrains en face
Optimisation des éphémères (encore en cours de test)