Deck Magic the Gathering : Petits deviendront grand

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Créatures (4)

Rituels (4)

Artefacts (3)

Enchantements (4)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Salut tout le monde. Et me revoilà pour un nouveau deck type 2. On se prépare pour lorwynn doucement et je me suis monté ce deck en me disant que dans le nouveau format qui se profile il aura largement sa place. J'ai déjà prévu une carte de la liste qui doublera la puissance du deck :-P Enfin bon, c'est un deck growth, tout ce qu'il y'a de moins original cette fois-ci :roll: Un essai de rendre une liste T2 compétitive, car à voir les tests il y'a vraiment du potentiel pour ce deck dans le format.

présentation générale du deck



Ce deck vous l'aurez vu est un deck over contrôle, dont le but est de poser rapidement des gros thons avec le meilleur rapport qualité/prix possible afin de plier la partie avant que le deck ne s'essouffle.

En fait tout le deck est une interaction avec les trois différents moyens de tuer. la dryade grossit lentement mais surement jusqu'à devenir tout de même assez vite une 4/4 puis 5/5, le deck remplit le cimetière de cartes de différents types pour booster le tarmogoyf tout en ayant relativement vite le seuil pour l'argousin mystique. Le tout est de temporiser un max avant de tuer l'adversaire au gros thon.

jouer avec ce deck




En début de partie, il faut jouer le deck comme on jouerait un %G %U tempo : utiliser les 11 contres à 2 manas du deck pour ne pas crouler sous les menaces et sortir un moyen de mettre la pression.

Mais il faut faire la distinction entre aggro, aggro/contrôle et contrôle.

jouer contre aggro

alors là on n'a pas des masses de solution de base. il faut contrer en début de partie un peu et garder les révocations et les accrocs de rune en priorité pour les calciderme/solifuges et autres thons ingérables sinon. A noter qu'il faut vite avoir un accroc de rune au cimetière, sinon l'adversaire sera vite en mesure de payer les coûts supplémentaires. déférence est le contre à utiliser de préférence.

Dès qu'on a 4 manas, jouer une menace, soit dryade soit tarmogoyf, pour mettre un minimum la pression. Utiliser les condamnations sur des trop grosses menaces et les garder précieusement en attendant, ne pas les utiliser sur la première bête venue, sauf en cas de sortie relativement explosive en face.

Il faut aussi se débrouiller pour avoir à un moment ou à un autre plus de créatures que l'adversaire pour pouvoir le tuer en gardant des bloqueurs, sachant que sauf exception les plus grosses créatures seront de notre côté (en plus comme on risque fort de contrer ses grosses bêtes :roll: )

Les fins de l'automne sont à recycler en saquant les dalles de trokair si possible, si on a suffisament de terrains en main et sur table, pour que le deck ne s'essouffle pas. Les recherches périlleuses seront plutôt à garder pour s'il nous gère une bête, la sacrifier en réponse pour piocher 2 cartes. Si on gagne la première ca risque tout de même d'être très chaud.

après side : on a les colères de dieu à rentrer, et globalement c'est tout : ca rééquilibre de notre côté en nous permettant de temporiser en début de partie puis à 6 manas environ _normalement on peut éviter d'avoir trop la pression jusque là en utilisant des condamnations._ à 6 manas donc balancer dès qu'on peut une colère de dieu, puis poser un thon par derrière le tour d'après. ca devrait plier souvent la partie, sachant que vu le cout de nos thons on peut contrer par derrière. Attention aux decks abusant de blasts tout de même. Les thons préférentiels sont dryade si on ne les a pas sorti, ou tarmogoyf, pour avoir mass mana possible. Mais si on a le seuil où qu'on peut l'avoir tout en étant full tap (avec fin de l'automne) l'argousin parait tout indiqué.

jouer contre contrôle

Bon là une optique assez différente : le but est plutôt de poser un gros thon le plus vite possible tout en ayant de quoi contrer derrière. le must reste fin de l'automne tour 2 et dryade ou tarmo tour 3. Le but est de mettre la pression un maximum en l'obligeant à jouer sur le fil du rasoir pour lui faire sortir tôt ses solutions. Car ainsi on aura plus de facilité à les contrer. Après side on a les calcidermes pour repartir si on a été géré malgré tout, afin de coller assez facilement les derniers dégâts. C'est plus facile globalement que contre aggro. Attention toutefois à ne pas jouer les recherches périlleuses si cela nous met full tap, et ce même si c'est en fin de tour adverse.

A noter que ne pas jouer toutes les bêtes en même temps serait judicieux, une dryade et un tarmo sur table ca suffit, par exemple, et s'il arrive malgré tout à placer une damnation/wrath, baj on aura régulièrement calciderme et/ou argousin pour repartir derrière.

A noter que si on commence la partie, autant jouer tarmo ou dryade tour 2 avant qu'il ne pusise contrer même si ce sont des 0/1 ou 1/1 si vous savez qu'il ne joue pas d'antis bêtes pas chers. Surtout que de temps en temps le tarmogoyf sera déjà 1/2 grace à une imensité terramorphe. ;-) . Comme ca avant qu'il ne puisse contrer il aura déjà la pression, et vos bêtes grossiront d'elles même. Dans ce cas précis, recherche périlleuse peut être un bon choix, au pire ca grossira une bête et lui fera perdre un contre, au mieux, bah la bête grossira et notre main avec. Enfin ne jouer la recherche périlleuse dans ce cas précis que si notre amie la dalle de trokair est sur table.

subtilités du deck



Bon différentes interactions existent dans le deck. Déjà le choix de la base de mana du deck : le deck est concu pour envoyer vite fait des terrains au cimetière pour le tarmogoyf. ainsi la fin de l'automne en interaction avec les dalles de trokair pour piocher, les immensités terramorphes, les recherches périlleuses également avec dalle de trokair, et les canopées de l'horizon.

Egalement afin d'avoir vite le seuil : le sacrifice d'immensité terramorphe permet une carte au cimetière, recherche périlleuse met deux cartes au cimetières, ainsi que fin de l'automne. Dans le but bien sûr de nourrir très vite l'argousin mystique, ainsi que le tarmogoyf qui est le kill principal du deck.

La fin de l'automne d'ailleurs n'est pas un vulgaire accélérateur de mana : bien plus c'est une carte qui au fur et à mesure de mes tests m'a séduit par sa propension à sauverdes situations par surprise. Ainsi elle peut sauver, et cela m'est arrivé, un tarmogoyf 3/4 d'une mort soudaine en envoyant un rituel au cimetière au moment où l'adversaire ne s'y attend pas, et ce lorsqu'on est full tap. Même interaction avec argousin mystique, cela fait deux cartes au cimetières alors quon est potentiellement full tap. ca n'a l'air de rien, mais ca m'a fait gagner quelques parties plutôt bloquées.

utiliser les contres au bon moment : en début de partie les déférences pour la fonction cantrip, ca permettra de nous fire agner pas mal de temps, sauf sur les gros sorts de début de partie genre des créatures qui nous feraient perdre trop de points de vie, ou des antis bêtes capable de nous tuer un tarmo/dryade mais qui n'en seraient plus capable plus tard dans la partie, auxquels cas il vaut mieux privilégier retard. Sur les gros sorts pas trop chers, autant balancer le plus tôt possible également un accroc de rune, avant que l'adversaire ne puisse payer e cout et qu'on ne soit obligé de l'utiliser en 2 cartes pour 1, ce qui ferait du discard advantage. Les révocations elles, il vaut mieux ne les garder que pour les sorts les plus importants de l'adversaire (damnation, un gros thon, un réanimator,...)
à noter que retard peut être idéal sur les sorts du genre appel du troupeau ou blink : car ainsi le sort n'est pas au cimetière et le flashback ne peut pas être joué.

La reserve



aiguille à sectionner : cette carte est surtout anti side adverse: les cartes nommées seront en général misérable loqueteux et tormod's crypt. Mais il y'a également usine d'urza et les lands animables, ensuite à voir selon les situations.

sceau de primordium : un enchantement : donc combo avec la tarmogoyf si la cible est un artefact : voici la véritable raison de sa présence.

calciderme : optimiser contre contrôle à mort : rentre dans l'optique du thon pas cher qui bourre bien et pas facilement gérable.

colère de dieu : seule facon de se sauver face à aggro : tenir avec les contres à 2 manas et les condamnations en l'attendant.

et la rotation?



Bon lorwynn arrive et avec elle, exit ravnica.

Alors voici les cartes perdues :les bilands, pas grave on peut s'en passer. et les déférences. j'ai essayé de m'en passer, mais elles sont trop importantes dans l'optique tempo. Oui simplement il nous arrive une carte merveilleuse qui va optimiser à mort le match-up contrôle en tout genre : le kithkin qui empêche les sorts non créatures de plus de 4 d'être joués. Monumentale, cette carte si il n'ya pas de changement pur elle d'ici la sortie, rendra ce deck encore meilleur.

autre bon point : la sortie de ligne ley du vide du type 2: voilà un anti cimetière qui mobilisait les sceaux de primordium rien que pour lui. Quand il ne sera plus là, quel soulagement ce sera...

Voici en fait un deck qui ne pourra être que meilleur après la rotation. Voilà pourquoi je suis confiant en le montant maintenant.


place aux commentaires maintenant.

++

kakkhara ;-)

30 commentaires

  1. Pinout Lundi 05 Octobre 2009 à 00:50
    Cool, mais remplace tes révocation par des Counterspell.
  2. zikzik Vendredi 28 Mars 2008 à 23:41
    j'aime trop ton deck!!!!!!!!!!!!!!!!
    10/10
  3. Cham-12F Jeudi 04 Octobre 2007 à 22:07
    Il y a longtemps que j'avais pas vu un deck aussi bien ficellé !
    toutes ces interractions entre les cartes c'est génial.
  4. kakkhara Jeudi 04 Octobre 2007 à 20:12
    de toute facon je vais passer en mode full aggro quasimment, et j'ai testé les contres c'est mauvais dans ma nouvelle optique, alors je squizze l'aspect contrôle.
  5. Laerid Mercredi 03 Octobre 2007 à 20:06

    Désolé, dès que j'ai vu type2 j'ai automatiquement pensé que c'était déja dans l'optique du nouveau T2, avec lorwyn inclus :) Je dis ça surtout parce que j'ai essayé de poster un deck y a pas longtemps qui était légal en T2 actual et on m'a..."gentimment" dit de dégager ; du coup je pensais que c'était plus possible de poster des decks T2 actuel. Cependant je pense toujours que le rouge irait à merveille dans ton deck (même qu'en splash).
  6. kakkhara Mercredi 03 Octobre 2007 à 19:25
    je suis d'accord sauf un détail : on est pas encore à lorwynn.

    donc reproches non valides. de toute facon avec lorwynn je change totalement mon style de jeu je suis déjà en train de faire des tests, j'abandonne totalement le bleu pour soit full vert/blanc, soit du rouge. ca va devenir un deck plus basique, mais assez certainement compétitif. Mais on en est pas là, ce sera d'actualité dans 3 semaines.
  7. Laerid Mercredi 03 Octobre 2007 à 18:31

    Pas assez de land et kill quasi inexistant. Il est fort sympa l'argousin, mais c'est le seul a pouvoir etre qualifié de kill. La dryade se prend un bounce et plu de kill, et le Tarmo n'est pas exploité a max je trouve. Il manque des types : Tribal ? Enchant sacrifiable (y en a 4 en side, mais difficilement pétables et pas assez tout court)? artos piocheur? Planeswalker?

    Je te conseille de mettre rouge a la place du blanc, mettre 4 shock tribal instant - goblin ( ça aidera le tarmo a passer et début de partie ET le booste D'UNE CARTE %R de +2/+2 et ça booste ta dryade chérie). Puis tu pourras bien trouver un meilleur finish en rouge aussi! Tu pourrais essayer d'inclure 1 ou 2 planeswalker (rouge et vert?), voire ce que ça donne.


  8. dirt1890 Mardi 02 Octobre 2007 à 16:05
    T'as des autres blagues dans le genre? ...
  9. clad64 Lundi 01 Octobre 2007 à 18:32
    est ce kun modo pourrait enlever la note de ce boulet de fongus????
  10. kakkhara Dimanche 30 Septembre 2007 à 14:31
    bah vu la curve du deck qui s'arrête à 4, vu le nombre de contres à 2 manas, j'ai pensé que 23 terrains 4 tuteurs lands ca suffisait. je fais plus souvent des fulls que des deaths quand même... :-? et en plus j'ai rarement besoin d'utiliser es fins de l'automne quand j'ai dalle sur table je la sacque directement...
  11. clad64 Samedi 29 Septembre 2007 à 23:45
    très bon deck
    bon build
    peut faire face aussi bien a aggro qu'à contrôle
    une réserve intéressante
    je ne comprends vraiement pas la note de fongus
  12. Fongus Samedi 29 Septembre 2007 à 22:11
    Mais ya des cartes intéréssantes ;-)
  13. Maedhros Jeudi 27 Septembre 2007 à 20:50
    je le jouerais bien chez moi mais jais pas de budget :evil:
    sinon, super deck, bravo! en plus, belle explication :-)
  14. vasc-the-stampede Mercredi 26 Septembre 2007 à 17:22
    Pas mal du tout! J'ai essayé ( en proxis) et sa marche plutot pas mal . Le jeu roule sur les WW, blast et autres jeux aggro. Un contre bien placé et on en parle plus. Le jeu dispose également d'autant de contre que les jeux contrôle T2.
  15. alex7617 Jeudi 20 Septembre 2007 à 19:18
    j'ai fait une erreur , je suis désolé .
  16. Championdelaquatus Jeudi 20 Septembre 2007 à 14:12
    Merci de ces précisions sur les règles tu m'apprend un truc :-) .
    Quoi qu'il en soit, il y avait bien une erreur au sujet de l'utilisation du recyclage de La fin de l'automne pour sauver Tarmo d'une mort soudaine (dans le cas ou il y a déjà un ephemere au cimetiere puisque que si il n'y en a pas le tarmo se sauve tout seul)
  17. isildur Jeudi 20 Septembre 2007 à 13:19
    le sangami rentrera tres bien dans ce jeu car tu n'as pas lus la carte.
    celle ci dis les sort NON creatures de ccm 4 ou plus ne peuvent pas etre jouer donc ca lock que sa wrath ca qui n'est pas un probleme car contre aggro il les sort et rentre wrarth.
    ce sangami est tres fort car il lock wrath et damnate principalement et donc permet de proteger ses creatures face a control ...

    donc du tout bon dans ce jeu. mais serais optimiser avec un peu plus de betes je pense. apres il faut voir si il y a de bonnes bêtes a y integrer ^^
  18. Ornowe Jeudi 20 Septembre 2007 à 10:54
    je me suis juste trompé sur un detail :
    "un ephemere ou rituel est mis au cimetiere a la fin de la resolution" et pas apres, ce qui ne change rien au reste de ce que j'ai dit

    regles : "413.2h. La dernière étape de la résolution d’un sort est de le mettre en jeu sous le contrôle de son contrôleur (pour les permanents) ou dans le cimetière de son propriétaire (pour les éphémères et les rituels)."
  19. Ornowe Jeudi 20 Septembre 2007 à 10:40
    ... mais a raison :
    un ephemere ou rituel est mis au cimetiere apres la resolution donc tarmogoyf sera bien 0/0
    MAIS la mort soudaine sera mise au cimetiere AVANT la verification des effets basés sur un état
    (l'un de ces effets disant qu'une creature avec */0 est mise dans le cimetiere)
    Donc a la verification des effets basés sur un état il sera 4/5 avec -4/-4 donc 0/1
  20. Championdelaquatus Mercredi 19 Septembre 2007 à 22:05
    Ah bon, je croyait que les effet des sorts se résolvaient puis que seulement après ils étaient mis au cimetière, et donc tarmo se prend -4/-4 et meurt si il était 3/4 et il n'est pas booster par la mort soudaine qui va au cimetière seulement après.
  21. alex7617 Mercredi 19 Septembre 2007 à 20:38
    le sangami que tu suggeres a la fin du comm serait en fait plutot mauvais , car ca t'empeche de jouer calci , argousin et WoG , pas terrible ici .
  22. aurel Mercredi 19 Septembre 2007 à 14:00
    Champion... =>mort soudaine si tarmo 3/4 : il meurt que si il y a deja un ephemere dans les cimetières....sinon il sera 0/1 jusqu'a la fin du tour....
  23. Championdelaquatus Mardi 18 Septembre 2007 à 20:16
    C'est plutôt un bon jeu par contre il y a une erreur. Tu ne peux pas recycler en réponse a une fraction de seconde car le recyclage est une capacité qui va sur la pile, hors la fraction de seconde interdit de jouer des sorts ou des capacité (qui ne sont pas des capacité de mana) en réponse. Donc ton tarmo meurt bien sur mort soudaine quand il est 3/4.
    Autrement le jeu est plutôt bien fait mais est-ce qu'il n'y a pas quelques artefacts ou enchantement par chère et sacrifiable à jouer histoire de grossir un poile plus le tarmo genre etoile chromatique, jouable tour 1 (tu n'a pas de tour 1 a par condamnation) qui se sacrifie pour avoir du mana de la couleur qu'on veux de la pioche et grossit tarmo.
    Enfin voila après c'est pas facilement facile d'enlever des trucs c'est une idée comme sa.
  24. Braxxis Mardi 18 Septembre 2007 à 18:21
    Super simpa mais pas encore assez de creature
  25. Pirando Mardi 18 Septembre 2007 à 01:59
    Pas mal comme version,je l'ais testé en étendu avec toupie-counterbalance ca dechire bien!!Tarmogoyf tout simplement ultime!!10!!
  26. seba2706 Lundi 17 Septembre 2007 à 20:40
    punaises! génial jtrouve! jadore largousin mystique, ma créa vert et blanc préféré! aussi jai essayé ton deck, il gere tout! donc, bravo, ta fait vraiment deck qui en vaut la peine :-)
  27. alex7617 Lundi 17 Septembre 2007 à 19:06
    j'avais bien compris , c'est pourquoi je sugerais d'autres lands , qu'il aurait tres bien pu mettre :oops:
  28. guizmo_ptdr Lundi 17 Septembre 2007 à 17:13
    j'aime bien le concept et les couleurs aussi ^^ sa doit etre très marrant a jouer :-)
  29. Neutrino Lundi 17 Septembre 2007 à 13:01
    Je ne suis pas super fan de révocation. Un serpent mystique ou venser pourait le remplacer. A part ça, c'est une version très contrôle de ce deck. Pas grand chose à rajouter : un léger manque de tour 1 (étoile) mais un blindage niveau contres. Ca doit se compenser.

    Perso, je préfère des version plus aggro (la mienne :-P quadricolore avec du rouge) mais c'est un bon deck.

    Pour Alex : il parlait des bilands Ravnica.
  30. alex7617 Lundi 17 Septembre 2007 à 12:39
    en revanche , ou sont les matchups ? Tu aurais peut etre du faire quelque chose de plus precis la dessus , car comment jouer contre aggro ou contre controle , ca parait assez flou ( meme si avec la rotation c'est vrai que ca valait moyennement le coup ) , et pourquoi ne parles tu pas de decks combo comme perillous storm ?

    1 ou 2 treetop village n'auraient t ils pas ete attirants ? Ca met la pression , fait un paratonnerre de qualité , fait grossir tarmo si il se fait gerer .
    avec la rotation , tu dis que l'on va perdre les bilands , mais tu ne joues ni nimbus maze , ni les painlands , donc la base de mana n'est pas vraiement un souci .

    une interaction dont tu as oublié de parler : jouer recherche perilleuse en reponse a un bloquage , ainsi tu rentabilise la mort de ta créa .

    call of the herd ?

    a+