Deck Magic the Gathering : [Frontier] ensoul BUG
Liste du deck
Créatures (16)
Planeswalkers (2)
Éphémères (12)
Rituels (3)
Enchantements (7)
Terrains (20)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Éphémères (10)
Rituels (5)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
[Frontier] Ensoul BUG

Petit commentaire
Attention ce deck n'est pas un deck Casual mais un deck compétitif de Casual Frontier.
Sommaire
-Introduction
-la courbe de mana
-le choix des cartes
-le side
-conclusion
Introduction
Comme vous le savez il n'y a pas longtemps est sorti un nouveau format dont on ne parle quasi pas sur la magiccorporation : le Frontier (ou Postmodern). Pour ceux qui ne connaissent pas c'est un format dans le genre du Modern ou du Legacy mais qui est beaucoup plus restreint. Voici la description de Magiccorp:
Le New Frontier est un format alternatif encore naissant qui vise à se tailler une place entre le modern et le standard.
S'appuyant sur les cartes sortie à partir de Magic 2015, il ressemble en quelque sorte au format oublié qu'était l'étendu.
Son principe s'appuie sur la relative vétusté des premières éditions légales en moderne et ses premiers partisans argumentent sur la trop rapide rotation du standard pour justifier la mise en place de ce format hybride qui donne une seconde vie aux cartes récentes sorties du T2.
Les seuls fetchlands jouables sont donc ceux de Tarkir et les bilands de référence sont donc ceux de la Bataille de Zendikar.
On notera toutefois que les cartes exclusives des produits commander, des planechases, les expéditions, et les inventions ne sont pas légales dans ce format même si leur sortie est ultérieure à 2015.
Si j'ai voulu faire validé ce deck c'est dans le but de faire découvrir ce nouveau format, dont on ne parle même pas dans les forum. J'imagine tout de même que bien des passionnés de magic le connaissent déjà (en tout cas pour ceux participant aux tournois de la magiccorp). Mais bon maintenant laissons la place à la présentation du deck.
Courbe de mana
:----4 cartes
:---3 cartes
:------------12 cartes
:-----5 cartes
:--------8 cartes (la fouille temporelle y est incluse)
:--------8 cartesTerrains: 20 (dont 8 de base)
Donc pour commenter cette courbe, la première chose que l'on peut remarquer c'est le nombre assez bas de cartes qu'on peut poser dès le premiers tours. Mais surtout le grand nombre de cartes à 2-drop et aussi le nombre de terrains, qui est assez bas (le nombre recommandé étant 24...). Pourtant se n'est pas un inconvénient.
Courbe de mana avec la réserve
:----4 cartes
:------------12 cartes
:---------------16 cartes
:-----5 cartes
:----------10 cartes
:--------8 cartesTerrains: 20 (dont 8 de base)
Le choix des cartes
Tout d'abord j'imagine que vous aurez compris qu'il s'agit d'un dérivé des decks Ensoul Aggro mais ce deck est moins basé sur les tokens 1/1 vol mécanoptère et de la carte Ensoul artifact mais plus sur l'Ornithopter ainsi que le Hangarback walker combinés au Ensoul artifact ou au Tezzeret's touch. Et surtout le jeu de Ensoul BUG n'est plus trop aggro, même si sa stratégie peut un peu y ressembler, il s'agit donc clairement d'un deck midrange.
La stratégie de base est de jouer de petits artefacts tels que l'Ornithopter ainsi que le Hangarback walker (qui n'est pas forcément petit, mais bref...) qui seront enchanté par des cartes comme Ensoul artifact ou Tezzeret's touch. Cela permet donc de bénéficier d'un artefact le plus souvent 5/5 vol dès le 2ème ou le 3ème tour, se qui est pas mal. Finalement une partie des autre sorts servent à trier la pioche (Anticipate, Fouille temporelle, compagnie rassemblée,...) et l'autre partie des sorts sert à contrôler le jeux ou accélérer la courbe de mana (Refus, Fatal push,...)


Le choix des créatures était assez simple. L'Ornithopter ainsi que le Hangarback walker servent d'artefacts à enchanter ou de créature pouvant s'améliorer facilement et finalement pouvant fournir des tokens 1/1 vol mécanoptère. La Protectrice de la tanière sert à faire des dégâts aux adversaire mais surtout à renvoyer des cartes dans notre mais, le plus souvent l'Ornithopter (se qui équivaut à le renvoyer sur le champs de bataille) car cette créature reste une carte très vulnérable qui, toute seule se prend tous les removal (Fatal push, Choc, et finalement toue la hate contre les artefacts).
De plus j'ai trouvé une carte très intéressante dans M19 qui va longtemps faire parler d'elle en Standard (du moins dès la rotation), Sai, maître mécanoptériste qui permet de poser des 1/1 vol dès qu'un artefact arrive sur le champs de bataille... De plus son body est intéressant car pour mourir sur fatal push il faut la révolte et les cartes comme lightning strike ne l'atteigne pas.


Les enchantements sont la pièce maîtresse du deck : ils permettent de faire de l'ornithopter un créature redoutable dès le 2ème tour.
Dans ce deck bien des cartes servent à piocher celles qui nous seraient le plus utiles possible. La compagnie rassemblée est là pour l'ornithopter et toutes les autres créatures. Anticipate est une carte juste géniale pour la pioche car elle permet pour

de choisir une carte à mettre dans notre main entre les trois premières cartes de notre deck. La fouille temporelle est plus ou moins une amélioration d'anticipate, elle nous permet de choisir 2 cartes parmi les 7 premières de notre bibliothèque tout en pouvant être joué pour 
(je la joue la plupart du temps à 

). Et finalement toutes ces cartes peuvent être renvoyées dans notre main grâce à la protectrice de la tanière.

Il ne reste plus que deux cartes que je n'ai pas encore présentées. Le retour ingénieux nous permet de renvoyer une carte de créature depuis notre cimetière dans notre main et qui plus est nous fait piocher. Pour finir Tezzeret le conspirateursert à jouer des artefacts qui vont nous fournir du mana et nous permettre de les enchanter avec ensoul artifact ou le tezzeret's touch pour les rendre 5/5. De plus son [-2] va rendre nos ornithopter, ou nos mécanoptères 5/5, encore plus redoutable. Et finalement son ulti, à [-7], redra nos artefacts 5/5 à la manière du ensoul artifact.
Le side
Dans se format il n'y a pas vraiment de métagame c'est pourquoi il faut s'attendre à tout. Et ce qui rend probablement le format moins intéressant est le faite qu'il n'y ait pas de banlist. Donc il faut être prêt à tout affronter, de Mardu Véhicule à Marvel passant par les decks Saheeli Combo. C'est pourquoi dans le side il y a autant d'anti artefact et 3 dures ^^
Sinon pour en revenir à chaque carte en particulier.
Festin de Scarabées: cette carte set à vider le cimetière de l'adversaire cela est très utile contre des decks comme esper gift.
Naturalisation: je crois que je n'ai pas vraiment besoin d'expliquer, mais bon...cette carte est utile dès que votre adversaire repose son jeu sur un artefact ou un enchantement en particulier. (Marvel, Gift...)
Fatal Push: Si votre adversaire joue beaucoup de créatures embêtantes il est toujours intéressant de rajouter des cartes pour les détruire ^^
Dispel: votre adversaire à tendance à jouer un peu contrôle et à vous empêcher de jouer...je crois que ça paraît assez obvious de rajouter cette carte. Mais il faut aussi penser à la mettre contre des jeu mono noir qui jouent des cartes comme fatal push en playset et 2 ou 3 vraska's contempt.
Croupissement: cette carte est très forte contre deux deck en particulier, les deck token bien sur, mais aussi contre les decks mono rouge aggro ou noir rouge aggro, car une fois que notre adversaire n'a plus de board et plus de main il ne joue que sur le top deck. Et n'oublions pas que cette carte tue aussi Hazoret, la fervente.
Duress: dès que votre adversaire joue un deck combo ou un deck qui a besoin de ne pas se faire discard des cartes il faut rentrer duress ou moins 2 fois.
Conclusion
Pour conclure se deck un deck qui n'est pas facile à jouer mais il reste tout de même très performant et si vous voulez vous initiez vous et vos amis au format Frontier je pense que se deck est très intéressant.
Bref j'espère que vous aurez appréciez cette courte présentation et surtout que ça vous aura donné envie de commencer le Frontier.
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9 commentaires
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BARCA Jeudi 25 Octobre 2018 à 21:05
C'est cool de découvrir de nouveaux formats
-
lalao Mardi 28 Août 2018 à 17:12
Le 28/08/2018 à 10:47, Keren avait écrit ...
Désolé mais je ne comprends toujours pas très bien :s
Les seules cartes intéressantes à sortir sous CoCo, c'est Sai et l'ornithopter : la protectrice ne sera qu'un 2/1 presque vanilla, hangar et baliste mourront direct.
Sai c'est sympa, parce que tu le poses en flash. Mais tu lances trop peu d'artefacts pour qu'il ait un impact significatif (car contrairement à ce que tu expliques, Sai ne pond un token que lorsque tu lances un sort d'artefact).
Et l'ornithopter coûte
donc l'argument du "tap out" n'a pas vraiment de sens. Ah oui, le poser fin de tour adverse lui donne en quelque sorte la célérité au tour suivant, mais je pense que si l'adversaire a un removal disponible, peu importe le tour, il le casera en réponse à ensoul ou toucher, c'est assez évident.
Bref, Chord of Calling semble bien supérieure à CoCo dans ce deck, le principal souci étant les 3 manas verts...
Il est vrai que la chorde of calling à l'air sympa, mais comme tu l'as dis juste avant les 3 mana vert est une chose qui restreint un peu les choix. Sinon je ne parlais pas du fait d'être tapped out et que donc je risquais des removal...je risque juste de perdre ^^' car dans se format une carte nommée saheeli rai devrait être bannie...
Mais je n'ai pas trouvé de cartes permettant de faire la même chose que CoCo. Mais il est vrai que le fait qu'il n'y ait que 9 créa qui fonctionne rend la chose un peu plus restreinte, mais comme dis précédemment le but n'est pas le même qu'en modern, le but n'est pas d'en bénéficier le plus possible mais tout simplement de pouvoir jouer les créa en éphémère à partir du tour 4, qui est le tour ou l'adversaire tentera de partir en combo ou en tout cas hésitera.
Je ne sais pas si tu as vécu la période ou le combo saheeli rai+felidar guardian était légal en standard, mais je peux te dire que si cette carte est bannie en standard se n'est pas pour rien. -
Keren Mardi 28 Août 2018 à 10:47Désolé mais je ne comprends toujours pas très bien :s
Les seules cartes intéressantes à sortir sous CoCo, c'est Sai et l'ornithopter : la protectrice ne sera qu'un 2/1 presque vanilla, hangar et baliste mourront direct.
Sai c'est sympa, parce que tu le poses en flash. Mais tu lances trop peu d'artefacts pour qu'il ait un impact significatif (car contrairement à ce que tu expliques, Sai ne pond un token que lorsque tu lances un sort d'artefact).
Et l'ornithopter coûte
donc l'argument du "tap out" n'a pas vraiment de sens. Ah oui, le poser fin de tour adverse lui donne en quelque sorte la célérité au tour suivant, mais je pense que si l'adversaire a un removal disponible, peu importe le tour, il le casera en réponse à ensoul ou toucher, c'est assez évident.
Bref, Chord of Calling semble bien supérieure à CoCo dans ce deck, le principal souci étant les 3 manas verts... -
Ninetoes Mardi 28 Août 2018 à 10:46
Le 27/08/2018 à 17:33, lalao avait écrit ...
Le 27/08/2018 à 16:56, Keren avait écrit ...
La compagnie rassemblée est là pour l'ornithopter et toutes les autres créatures.
Il y a un truc qui m'échappe : je ne comprends pas l'intérêt de Compagnie rassemblé dans un deck avec seulement 9 candidats potentiels (je ne compte pas les créatures
qui rejoignent immédiatement le cimetière avec CoCo).
En modern l'intérêt de CoCo c'est tout simplement de poser le plus de créatures possible, dans un format comme le frontière l'intérêt est plus de pouvoir aller rechercher les créatures dans le deck en éphémère plutôt que de les jouer à vitesse rituel. Car dans se format si il faut redouter des deck se sont tout les deck un peu ''combo'' qui ont peur des removal, donc un adversaire voyant un adversaire jouant bleu avec tout ses mana détap l'adversaire doute (et le potentiel d'avoir des contre en main n'est pas très bas avec des cartes comme dig through time) l'adversaire va douter et préférer jouer un peu plus lentement et donc nous laisser la seule chose dont nous avons besoin...du temps. Et même si CoCo ne tombe que sur un malheureux ornithopter il ne faut pas oublier qu'il s'agit d'une potentielle 5/5 vol.
Pour les joueurs de modern (je suis principalement un joueur de modern compétitif et de legacy compétitif) cela paraît être une aberration mais il faut se dire que dans le frontière le deck le plus jouer reste le deck saheeli combo...qui est la plupart du temps un deck qui win tour 4 ^^'
Du coup si on est tapped out durant le tour de l'adversaire à le combo en main on est tout simplement mort, c'est pourquoi il faut baser tout son jeu à partir du 4ème tour sur un jeu ultracontrôle ou saheeli ou le felidar guardian n'ont aucune chances de se résoudre. Et n'oublions pas que saheeli n'est pas la seule carte non bannie en standard qui est légale en frontière...n'oublions pas marvel qui arrive très (même trop) facilement à s'activer ou tour 4...
Du coup j'imagine que tu comprend maintenant pourquoi CoCo est jouer dans se deck. Au début j'hésitait aussi à la place qu'avait la Collected Company que j'avais mis mais après quelques victoire grâce au genre de jeu dont je t'ai parlé j'ai tout de suite été un peu plus convaincu.
Mais si tu trouve des cartes qui seraient plus intéressante je t'écoute.
C'est encore plus vicieux que ce que je pensais. -
lalao Lundi 27 Août 2018 à 17:33
Le 27/08/2018 à 16:56, Keren avait écrit ...
La compagnie rassemblée est là pour l'ornithopter et toutes les autres créatures.
Il y a un truc qui m'échappe : je ne comprends pas l'intérêt de Compagnie rassemblé dans un deck avec seulement 9 candidats potentiels (je ne compte pas les créatures
qui rejoignent immédiatement le cimetière avec CoCo).
En modern l'intérêt de CoCo c'est tout simplement de poser le plus de créatures possible, dans un format comme le frontière l'intérêt est plus de pouvoir aller rechercher les créatures dans le deck en éphémère plutôt que de les jouer à vitesse rituel. Car dans se format si il faut redouter des deck se sont tout les deck un peu ''combo'' qui ont peur des removal, donc un adversaire voyant un adversaire jouant bleu avec tout ses mana détap l'adversaire doute (et le potentiel d'avoir des contre en main n'est pas très bas avec des cartes comme dig through time) l'adversaire va douter et préférer jouer un peu plus lentement et donc nous laisser la seule chose dont nous avons besoin...du temps. Et même si CoCo ne tombe que sur un malheureux ornithopter il ne faut pas oublier qu'il s'agit d'une potentielle 5/5 vol.
Pour les joueurs de modern (je suis principalement un joueur de modern compétitif et de legacy compétitif) cela paraît être une aberration mais il faut se dire que dans le frontière le deck le plus jouer reste le deck saheeli combo...qui est la plupart du temps un deck qui win tour 4 ^^'
Du coup si on est tapped out durant le tour de l'adversaire à le combo en main on est tout simplement mort, c'est pourquoi il faut baser tout son jeu à partir du 4ème tour sur un jeu ultracontrôle ou saheeli ou le felidar guardian n'ont aucune chances de se résoudre. Et n'oublions pas que saheeli n'est pas la seule carte non bannie en standard qui est légale en frontière...n'oublions pas marvel qui arrive très (même trop) facilement à s'activer ou tour 4...
Du coup j'imagine que tu comprend maintenant pourquoi CoCo est jouer dans se deck. Au début j'hésitait aussi à la place qu'avait la Collected Company que j'avais mis mais après quelques victoire grâce au genre de jeu dont je t'ai parlé j'ai tout de suite été un peu plus convaincu.
Mais si tu trouve des cartes qui seraient plus intéressante je t'écoute. -
Keren Lundi 27 Août 2018 à 16:56
La compagnie rassemblée est là pour l'ornithopter et toutes les autres créatures.
Il y a un truc qui m'échappe : je ne comprends pas l'intérêt de Compagnie rassemblé dans un deck avec seulement 9 candidats potentiels (je ne compte pas les créatures
qui rejoignent immédiatement le cimetière avec CoCo). -
Ninetoes Jeudi 23 Août 2018 à 21:22Comme je ne suis pas les tendances, le format ne m'intéresse pas particulièrement mais je trouve le deck assez cool. Un jeu artefact en


c'est vraiment sympa, j'aime beaucoup.
Le toucher de tezzeret est une carte géniale que je ne connaissais pas. Et la compagnie rassemblée est parfaite pour récupérer tes créatures artefacts avec leur ccm de 0.
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lalao Lundi 20 Août 2018 à 09:35
Le 19/08/2018 à 17:08, Avepop avait écrit ...
C'est cool de découvrir des nouveaux formats mais est-ce que le format est reconnue par wizard?
Sinon le deck à l'air vraiement cool 8/10
Le format est hélas pas vraiment officiel mais il y a quelque temps il était pas mal joué et avait une certaine cote. Sinon merci pour le commentaire ^^ -
Avepop Dimanche 19 Août 2018 à 17:08C'est cool de découvrir des nouveaux formats mais est-ce que le format est reconnue par wizard?
Sinon le deck à l'air vraiement cool 8/10