Deck Magic the Gathering : Reyanimateur
Liste du deck
Total de cartes du deck : 60
Réserve
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Explications de l'auteur
Voila donc un deck sur le principe de la réanimation. Type de deck je vous l'accorde classique, mais j'ai essayer d'y apporter les solutions à a peu pres tout type de deck.
Il n'est pas vraiment mono noir, mais plutot 5 couleurs, mais je pense qu'en disant "c'est un réanimateur" cela suffira à mettre d'accord tu le monde.
PRESENTATION DU DECK:
pourquoi "reyanimateur" ? et bien le deck tourne plus ou moins autour de reya (et le jeu de mot etait trop facile...) le principe est tres simple, remplir son cimetiere de créatures monstrueuses à l'aide d' ensevelissement ou d' enterré vivant que l'on réanimera par la suite à l'aide de nécromancie, deterrement ou animation des morts. Reya aubvenant prend une plce privilégiée dans ce deck, car une fois réanimée elle s'occupe de réanimer les autres créatures du cimeitere pour vous. Alors n' hésitez plus à mettre akroma, l'avatar du malheur ou le nishoba fantomatiqu8e au cimetiere !!
STRATEGIE:
La stratégie vous l'aurez compris est de poser de tres grosses betes tres rapidement. pour cela, rien de tel qu'un passage par la case cimetiere. Effectivement, en enterrant puis en réanimant les créatures, on contourne le probleme du cout d'invocation,soit car il est beaucoup trop élevé, soit car il est impossible à payer dans un jeu noir (avec seulement des marais comme terrains)
ainsi il est tout aussi facile de poser akroma, nishoba, la reine des slivoide (meme si c'est inutile ici) que de poser des gobelins pillards du mons ou des ondins du trident nacré (qui sont pour inforation d'inoffensives petites 1/1 lol) Le choix et donc vite fait: on choisit de réanimer de grosses légendes, comme kamahl, arcanis.....
POINTS FORTS ET POINTS FAIBLES:
POINTS FORTS:
Il est tout d'abord bon de signaler que ce deck est efficace contre à peu près tout les decks.
-les weeny, les sligh, les elfes ou autres decks du meme style se voient vite calmés par kamahl
et l'avatar de l'espoir.
-les decks enti noir, avec des chevaliers blanc ou autres sont moins efficaces, car le réa est
agrémenté de créatures vertes, blanches, rouges, bleues (et noires aussi..) ce qui permet de
ne pas etre trop débordé par ça.
-les decks casse terrains sont inutiles s'il ne sont pas sortis rapidement
et on peut constater que le groupe des 8 se compensent bien:
reya et chaine pour permettre de réanimer les copains.
avatar du malheur et kamahl pour eviter le surnombre
avatar de l'espoir et kamahl pour gérer les weeny, sligh.....
arcanis pour booster un peu (meme beaucoup) la sortie du deck
akroma pour bourrer dans le mou (avec elle, faut pas trop réfléchir...) ainsi que nishoba.
et nishoba pour ganer des points de vies grace à son "soul link".
sans oublier les horreurs cachées qui permettront de se défausser d'une carte de grosse créature malheureusement piochée, et par la meme occasion d'avoir une 4/4 pour 1BB.
vous l'aurez constaté, la réserve est vide, en effet des tas de variantes de réserves peuvent etres appliquées:
soit mettre des créatures efficaces contre certains types de decks et de couleurs, comme le centaure fléau des sort pour protéger ses créatures de sort bleus, soit l'ombre d'Ihssan, 5/5 protect blanc, soit l'ange iridescente protect contre toutes les couleurs.
Il est possible de se faire une réserve comme beaucoup d'autres jeu noir, avec des deuil et des trépas pour l'anti-vert, ou des langueur et des edit de yaugzebul pour l'anti-blanc.
(A NE SUROUT PAS METTRE!! : effroi de la nuit: -1/-1 a toutes les créatures blanche, noubliez pas que reya est blanche !!)
POINTS FAIBLES:
Moins nombreux que les points forts, mais ils sont fatals au deck réanimateur:
Un jeu défausse est très agaçant: il peut effectivement etre un avantage s'il nous fait défausser des créatures, mais un bon deck défausseest plus sélectif, avec des contraintes par exemple (pour un B, le lanceur du sort choisit une carte non terrain non créature et la fait défausser à l'adversaire... pas d'enterré vivant=gros probleme)
des cartes comme Hymn To Tourach , et les autres cartes de défausse au hasard, alors la c'est coup de poker.... et il ne vaut mieux pas espérer avoir de la chance.
Autre gros fléau des réanimateur, toute carte d'éphémere qui retire de la partie es cartes des cimetieres. Plus qu'un inconvénient, une mort certaine pour un réanimateur. Surtout depuis l'arrivée du misérable loqueteux, qui pour un incolore e sans s'engager, retire n'importe quelle carte de n'importe quel cimetiere..... Et ça fait mal.
CONCLUSION:
Le deck réanimateur et a mon sens l'un des plus destructeur, sort vite, bien et puissant.
cette configuration de deck est je pense relativement équilibrée, 8 monstres se compensant aliant gain de point de vie, attaque massive et "piétinante", kill de créatures et dégats directs (je le reconnais, les blasts ne sont pas légions ici, il y a juste Kamahl qui s'y colle), arcanis assure le développement du deck avec sa capacité de pioche, et les horreurs cachées non négligeables, permettent d'avoir de la 4/4 à moindre prix et en plus de défausser de la créature à réanimer. Les 4 chevaliers noirs ne sont pas indispensables, et peuvent etre reitrés pour pouvoir faire tourner le deck plus vite (en enlevant 2 marais et les 4 chevaliers) mais peuvent etre un atout contre un blanc, et particulierement contre un weeny.
Deck monstrueux, créatures puissantes et se compensant, mais qui présente malheureusement comme tout les réanimateurs une très grande failbesse contre un deck défausse ou un deck misérable loqueteux......
Sur ce bonne lecture (meme si c'est plutot là haut que je devrais le mettre
) et n'hésitez pas à proposer des cartes pouvant améliorer le deck, toutes critiques constructives seront les bienvenues!
Il n'est pas vraiment mono noir, mais plutot 5 couleurs, mais je pense qu'en disant "c'est un réanimateur" cela suffira à mettre d'accord tu le monde.
PRESENTATION DU DECK:
pourquoi "reyanimateur" ? et bien le deck tourne plus ou moins autour de reya (et le jeu de mot etait trop facile...) le principe est tres simple, remplir son cimetiere de créatures monstrueuses à l'aide d' ensevelissement ou d' enterré vivant que l'on réanimera par la suite à l'aide de nécromancie, deterrement ou animation des morts. Reya aubvenant prend une plce privilégiée dans ce deck, car une fois réanimée elle s'occupe de réanimer les autres créatures du cimeitere pour vous. Alors n' hésitez plus à mettre akroma, l'avatar du malheur ou le nishoba fantomatiqu8e au cimetiere !!
STRATEGIE:
La stratégie vous l'aurez compris est de poser de tres grosses betes tres rapidement. pour cela, rien de tel qu'un passage par la case cimetiere. Effectivement, en enterrant puis en réanimant les créatures, on contourne le probleme du cout d'invocation,soit car il est beaucoup trop élevé, soit car il est impossible à payer dans un jeu noir (avec seulement des marais comme terrains)
ainsi il est tout aussi facile de poser akroma, nishoba, la reine des slivoide (meme si c'est inutile ici) que de poser des gobelins pillards du mons ou des ondins du trident nacré (qui sont pour inforation d'inoffensives petites 1/1 lol) Le choix et donc vite fait: on choisit de réanimer de grosses légendes, comme kamahl, arcanis.....
POINTS FORTS ET POINTS FAIBLES:
POINTS FORTS:
Il est tout d'abord bon de signaler que ce deck est efficace contre à peu près tout les decks.
-les weeny, les sligh, les elfes ou autres decks du meme style se voient vite calmés par kamahl
et l'avatar de l'espoir.
-les decks enti noir, avec des chevaliers blanc ou autres sont moins efficaces, car le réa est
agrémenté de créatures vertes, blanches, rouges, bleues (et noires aussi..) ce qui permet de
ne pas etre trop débordé par ça.
-les decks casse terrains sont inutiles s'il ne sont pas sortis rapidement
et on peut constater que le groupe des 8 se compensent bien:
reya et chaine pour permettre de réanimer les copains.
avatar du malheur et kamahl pour eviter le surnombre
avatar de l'espoir et kamahl pour gérer les weeny, sligh.....
arcanis pour booster un peu (meme beaucoup) la sortie du deck
akroma pour bourrer dans le mou (avec elle, faut pas trop réfléchir...) ainsi que nishoba.
et nishoba pour ganer des points de vies grace à son "soul link".
sans oublier les horreurs cachées qui permettront de se défausser d'une carte de grosse créature malheureusement piochée, et par la meme occasion d'avoir une 4/4 pour 1BB.
vous l'aurez constaté, la réserve est vide, en effet des tas de variantes de réserves peuvent etres appliquées:
soit mettre des créatures efficaces contre certains types de decks et de couleurs, comme le centaure fléau des sort pour protéger ses créatures de sort bleus, soit l'ombre d'Ihssan, 5/5 protect blanc, soit l'ange iridescente protect contre toutes les couleurs.
Il est possible de se faire une réserve comme beaucoup d'autres jeu noir, avec des deuil et des trépas pour l'anti-vert, ou des langueur et des edit de yaugzebul pour l'anti-blanc.
(A NE SUROUT PAS METTRE!! : effroi de la nuit: -1/-1 a toutes les créatures blanche, noubliez pas que reya est blanche !!)
POINTS FAIBLES:
Moins nombreux que les points forts, mais ils sont fatals au deck réanimateur:
Un jeu défausse est très agaçant: il peut effectivement etre un avantage s'il nous fait défausser des créatures, mais un bon deck défausseest plus sélectif, avec des contraintes par exemple (pour un B, le lanceur du sort choisit une carte non terrain non créature et la fait défausser à l'adversaire... pas d'enterré vivant=gros probleme)
des cartes comme Hymn To Tourach , et les autres cartes de défausse au hasard, alors la c'est coup de poker.... et il ne vaut mieux pas espérer avoir de la chance.
Autre gros fléau des réanimateur, toute carte d'éphémere qui retire de la partie es cartes des cimetieres. Plus qu'un inconvénient, une mort certaine pour un réanimateur. Surtout depuis l'arrivée du misérable loqueteux, qui pour un incolore e sans s'engager, retire n'importe quelle carte de n'importe quel cimetiere..... Et ça fait mal.
CONCLUSION:
Le deck réanimateur et a mon sens l'un des plus destructeur, sort vite, bien et puissant.
cette configuration de deck est je pense relativement équilibrée, 8 monstres se compensant aliant gain de point de vie, attaque massive et "piétinante", kill de créatures et dégats directs (je le reconnais, les blasts ne sont pas légions ici, il y a juste Kamahl qui s'y colle), arcanis assure le développement du deck avec sa capacité de pioche, et les horreurs cachées non négligeables, permettent d'avoir de la 4/4 à moindre prix et en plus de défausser de la créature à réanimer. Les 4 chevaliers noirs ne sont pas indispensables, et peuvent etre reitrés pour pouvoir faire tourner le deck plus vite (en enlevant 2 marais et les 4 chevaliers) mais peuvent etre un atout contre un blanc, et particulierement contre un weeny.
Deck monstrueux, créatures puissantes et se compensant, mais qui présente malheureusement comme tout les réanimateurs une très grande failbesse contre un deck défausse ou un deck misérable loqueteux......
Sur ce bonne lecture (meme si c'est plutot là haut que je devrais le mettre
41 commentaires
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Goldmund Lundi 25 Juillet 2011 à 14:19Ce deck a deux défauts majeurs :
- Il manque de défausse : 4 sorts de défausses pour 3, c'est trop peu et trop cher. Voir : chantage, thérapie de la coterie, diablotin putride.
- Il manque de contrôle : ton deck se borne à poser de grosses créatures mais il ne peut absolument pas gérer les éventuels contres de son adversaire. Des cartes comme contrainte, thérapie de la coterie ou saisie des pensées te permettraient d'éliminer les sorts non-créatures susceptibles de te menacer : pour les sorts de créatures ton avatar du malheur devrait faire le ménage.
Cette liste date un peu, elle ngagnerait à être complétée par les nouvelles cartes sorties. -
Spongebobschwammkopf Vendredi 23 Mars 2007 à 16:30Je joue aussi reanimator et pour gerer les miserables loqueteux jutilise des thérapies de la coterie (qui peuvent aussi nous servir a defausser les thons au cas où) ou encore les étouffer. ça te permet de gérer si t'as pas Kamahl ou l'avatar du malheur en jeu. Sinon putrid imp est sympa . Rajoute un black lotus si tu peux

Les anti enchantement manquent aussi ainsi que les anti artefacts et tu ne fais pas le poids contre un jeu contresort (maintenant tu peux utiliser Boseiju).
Je te conseille tout de même de passer au réa rouge noir qui est bien plus fort grâce aux fondrières sanguinolentes et à la colère.
Essaie ailelame le ressucité + scion de l'ur dragon en copiant nicol bolas c'est très fun !
Voila 7/10 à améliorer un peu ! -
themasterofvisara Mardi 05 Décembre 2006 à 00:51Il te manquerais une carte à ton deck:http://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-7134-diablotin-putride.html , sinon sans le Horreur cachée , plusieurs créatures vont resté dans ta main...
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methraton- Samedi 18 Novembre 2006 à 19:06pourquoi pa mais je suis dacord avec dark angel : si ta pa de réanimator coment veut-tu joué tout t joli créature ?!
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Darkange666 Mardi 01 Août 2006 à 15:03si on te contrecarre d truc pour mettre o cimetierre comment tu joue ange ou kamal ou toute t ote que noir
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alex160892 Dimanche 07 Août 2005 à 11:00deck super sympa !! mais moi dans ces rares j ai que Akroma et Arcanis alors..
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Destructor009 Mardi 31 Mai 2005 à 22:28ezfgztfa eazbjfg fehfr brihguzg ayge eyfe eyye eyuagyfyay aioeheoaihoa uageyyftaf aygeaugeurba eggya ergiuagyre yerguye ery yeuaria!!!!
(moi nonplus jpige rien) -
wichyrk Dimanche 15 Mai 2005 à 16:57mes respect au génil hypnoxtiseur pour ce deck que je v joué vite...
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KeTTe Jeudi 17 Mars 2005 à 19:09De très bonne carte...
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shoya Lundi 01 Novembre 2004 à 19:24C une deck qui doi etre tres cool a joué...je te met 9/10
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fellip32 Mercredi 13 Octobre 2004 à 14:48Entombed c limité a un...
demerde toi pour jouer "anger" dans ton cimetierre...
tes chevaliers noirs servent a rien : remplace les par des "putrid imp" ou des "apprenti necromancien" (ca depend du besoin de ton deck)...
choisi des creatures qui on des capacités a gerer les enchantements ou les artefact ("aven cloudchaser", "woodripper", etc...)
un bon réa c dure a faire alors choisi bien tes créatures...
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SkullKid Dimanche 13 Juin 2004 à 11:34Tu devrai mettre des nécromancien condamné
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SkullKid Dimanche 13 Juin 2004 à 11:32......
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fegil Mardi 01 Juin 2004 à 16:35En mono noir tu peux rien gerer (pas d'anti enchantements...)
en plus comme tout deck rea, si tu joue contre un gars qu'a une bonne reserve avec une faille planaire et l'absence de desenchant dans ton deck et c'est fini, t'as plus qu'a les payer tes thon :d
j'ai fais un deck rea en vert noir, le vert me permet de mettre naturalisation ainsi que serment des druides (excellent dans c egenre de deck), mais tu peu aussi jouer noir-blanc, ou noir-bleu...
pour tes creas, tu peux deja virer chaines, kamalh et l'ange de l'espoir.
chaines, parcequ'il est préférable d'avoir directement un gros thon plutot que le moyen d'en avoir un (surtout que si il creve sans reanimer quoi que ce soit t'a l'air fin :s ); kamalh parceque 1 en endurance, ben disons que c pas enorme (peste, franc tireur gob, tout ce qui fait une blessure a toutes les creas) et l'ange de l'espoir parcequ'il y a des thons bien plus sympas que celui la. si c'est pour gerer les deck gob met des infestations, pas ca, remplace le par ange iridescente par exemple
voila desolé pour le 4/10, mais c'est pour le bien de ton deck
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babthefox Vendredi 20 Février 2004 à 13:22Un deck assé bien fait qui demenderais encore quelque amélioration mais sinon il peut être tres bien :d
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vegeta-the-star Vendredi 19 Décembre 2003 à 15:01Merdique
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Sephiroth_the_best Lundi 01 Décembre 2003 à 22:41M'en fous moi j'ai des sous pour m'acheter mon deck
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Shaka-the-best Lundi 01 Décembre 2003 à 22:38Arrivé dernier, tu me traites de noob, moi je suis champoin désolé
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Shaka-the-best Lundi 01 Décembre 2003 à 22:36Sale noob
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Sephiroth_the_best Lundi 01 Décembre 2003 à 22:35Shaka_the_best il faut pas le croire c un pauvre noob qui sait pas jouer alors laissez tomber.
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Sephiroth_the_best Lundi 01 Décembre 2003 à 22:33Sympa comme deck je metrais un petit chatfeu mais bon ça n'engage que moi.
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sephiroth-la-tapette Vendredi 28 Novembre 2003 à 16:09C'était une blague
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booboo89 Mercredi 19 Novembre 2003 à 22:19Trop nul, je te crois, j'ai fais la même expèrience avec des potes, on les essaye tous, celui la est vraiment nul. au fait mon email que m'as demandé hier, c'est www.jean-christophe.martinet@wanadoo.fr
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Shaka-the-best Mercredi 19 Novembre 2003 à 22:13Bon ben voila, je viens de faire une partie avec un copain qui s'est amusé à faire ce deck à l'identique, exactement les même cartes. moi je jouais un weeny blanc. il a commencé a remplir son cimetière, moi j'attaquais tranquillement avec une 2/2 vol, lui il avait aucune créature. une fois qu'il a sorti l'avatar du malheur, le nishoba fantomatique et surtout reya aubevenant, les créatures arrivainet comme des petits pains. un petit pacifisme par ci, une représailles et une petite inversion des dégats, j'ai rien eu à part que je me suis retrouvé a 34 points de vie. finalement je l'ai achevé avec un petit enchantement (karma), dommage, ce deck est pourri, je plains les sales noobs et les faibles qui jouent avec ça.
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Shaka-the-best Mardi 18 Novembre 2003 à 21:55C'est vraiment un deck qui vaut pas la peine d'être joué
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Captain-Roro Samedi 01 Novembre 2003 à 19:47Tu tombe contre un misérable loqueteux ta pas l'air con^^
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kyleofman Vendredi 03 Octobre 2003 à 19:57Ils sont exellent dans la defausse et ont trouvés leur place dans mon deck réanimé
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magiqueur Lundi 11 Août 2003 à 19:58Yé a chier ton deck! ta meme po de land pour tes cartes autre couleurs que noirs!!!
0/10 -
R4isTLiN_M4j3r3 Mardi 01 Juillet 2003 à 13:21ut dit kun des problemes de ton deck est miserable, alors pk tu met pas des ettoufés?
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hypnoxtiseur Lundi 30 Juin 2003 à 15:33Tu me dérange pas du tout, c cool de pouvoir débattre sur l'amélioration d'un deck...
pour scion j'y ai pensé pour réanimer le cimetiere de l'adv, mais je pense qu'il y a mieux.... pour la colere c pas possible!! il me faudrait une montagne en jeu si je veux que l'effet marche, et mettre des montagnes à la place de marais ralentirais mon deck....
et pour le trafiquant, j'y réfléchis!
merci bocou a+
(et si tu as un deck, je pourrais moi aussi te conseiller si tu veux)
a+ -
R4isTLiN_M4j3r3 Dimanche 29 Juin 2003 à 19:46Dernieres remarques et apres je te fous la paix:
_pk tu met pas la colere a la place d'un dk?
_un trafiquant d'esprit?
_un scion, ki ferai office de réanimateur avec le reya?
merci d'avoir ete patient et d'avoir repondu a mes questions ^^ -
hypnoxtiseur Samedi 28 Juin 2003 à 19:45..... j'ai hésité à la mettre, mais je pense que par le cimetiere c plus simple: en général les creat sont au cimetiere (avec enterré vivant et entomb) et sont extraites par la suite aveces réa... quand c dans ma main, ça me sert à poser mes horreurs cachées qui font quand meme mal (4/4 pour 1bb) et les chiens de chasse vampires peuvent devenir terrible, vu qu'il suffit de défausser une carte de céat. pour leur faire +2/+2 jusqu'à la fin du tour.... donc j'ai décidé de pas mettre d'amulette (mais pourquoi pas dans un autre deck!)
merci a+ -
R4isTLiN_M4j3r3 Samedi 28 Juin 2003 à 19:27Une ammulette de vif-argent serait pas mal, non?
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hypnoxtiseur Samedi 28 Juin 2003 à 14:33J'ai l'avatar du malheur qui est mieux. 6/5 peur, c'est quand meme mieux que 5/5 vol (pour le vol g déja les trois anges....)
merci e tes suggestions!
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hypnoxtiseur Samedi 28 Juin 2003 à 14:31Pour information je ne peux pas jouer l'avatar de serra... j'y ai pensé, mais si tu relis le texte tu vois que dès qu'il se trouve dans un cimetiere, il est immédiatement mélangé à la bibliotheque.... donc injouable en réa (grrrrr..... une 20/20 ça aurai été sympa
) -
R4isTLiN_M4j3r3 Vendredi 27 Juin 2003 à 20:38visara la redoutable
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R4isTLiN_M4j3r3 Vendredi 27 Juin 2003 à 20:33Je remplacerai juste une de tes créarure par avatar de serra, qui, si il est bien posé, peut te faire gagner la parite très rapidement. c'est tout
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hypnoxtiseur Vendredi 27 Juin 2003 à 09:58... pour ces remarques constructives.
en particulier à angeblanc.
pour information ce deck bouge en permanance et je t'accorde que chaine est à deux doigt de sortir. (j'ai moi aussi pensé à la guivre symbiotique lol)
pour kamahl, je pense qu'il à vraiment sa place, à lui tout seul il gere un jeu elfe.
avatar blanc c pour gerer un sligh ou un weeny, car bloquer n'importe quel nombre de créat, avouez le c quand meme géant....
pour la zombification, je suis pa fan du tu! le déterrement est à mon sens carrément mieux, car en général je le joue au tour 2 ou 3, l'adversaire n'a pas grands chose dans son cimetiere en général à ce tour.
pour information, angeblanc, tu me dis de mettre des entomb mais j'en met déja! lol ! (ensevelissement en fr)
et pour finir, je pense retirer les horreurs cachées pour mettre des chiens de chasse vampires, plus efficaces contre une main blindée de thon. -
Laquatus_hero Jeudi 26 Juin 2003 à 21:17... y sont ou ? toutes tes betes sont des legendes tour 2 avec messe noire et boum sinon 7/10
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R4isTLiN_M4j3r3 Jeudi 26 Juin 2003 à 21:14... génial !! je trouve ce deck tres original pour ma part ! l'idée de ne pas le faire mono-noire est excellente . bravo !! 10/10
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Angeblanc12 Jeudi 26 Juin 2003 à 21:14Qqs petits points sont à éclaircir :
joue les doomed necromancer.
pour éviter de donner une certains avantage à ton adversaire, ne joue pas le déterrement mais la zombification.
kamahl sangrahbaire, chaine => c bof hein
déjà l'avatar w je ne suis pas pour.
rentre des symbiotic wurm(une quoi :d)
untomb pour mettre ce qu'il te manque dans le cim.
et anger, pour donner un avantage considérable à tes attaques.