Deck Magic the Gathering : main de départ

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Total de cartes du deck : 60

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Explications de l'auteur

Que faire avec sa main de départ, ce jeu démarre avec de nombreux effets avant même le début de la parte
(ps : jeu destiné au multijoueur)

​Nous avons 5 effet différents pour un total de 17 effets
​Parmi les effets :
​- Nous avons 2 effets tempo (l'annexe  et Filandre) qui nous donnera un avantage de vitesse sur l'adversaire
​- Le Chancelier de Dross et la ligne ley de Vitalité augmenteront nos points de vie et nous constitueront une protection pour les premiers tours
​- La vertu demeure une protection utile et peut réellement contrer certain type de jeux

​Maintenant comment on avance dans la partie. Quelques petites créatures pour ramp (Birds / rempart / vigile) qui auront leur utilité plus tard dans la partie avec le plan B (Formation d'assaut) Attention le vigile est le seul moyen (ou 3 birds...) de lancer les chanceliers noir et blanc. La vertu demande quand à elle que 2 blanc ce qui est plus facile

​Alternative au lancement des sorts :
​-L'amulette est présente pour jouer les chanceliers qu'on a déjà en main, de plus ils ne seront pas contrer car mis directement en jeu
​-Notre vague de genèse qui est notre seul sort non-permanent viendra nous poser la vertu mais aussi les chanceliers si on dépense 10 mana

​Normalement une fois en jeu les chanceliers vont gérer la partie avec 2 d'entre eux vol (l'annexe augmentant les couts de 1 pour l'adversaire) et le dernier à la vigilance. Le seul défaut reste l'absence de piétinement qui peut poser problème face à un jeu esprit-jeton

-Plan B (pas d'amulette, vigile absent du board, pas assez de mana pour sortir une vague à 10)

​Si la partie ne permet pas de poser nos chanceliers, notre formation d'assaut donnera la possibilité a nos défenseur de kill l'adversaire (triste de mourir par un bird 0/1 non ?) La ligne ley de vitalité renforcera notre formation d'assaut.

​Normalement une fois en jeu les chanceliers vont gérer la partie

5 commentaires

  1. ulkar Vendredi 26 Mai 2017 à 16:23
    ajout de la caverne aux gemmes
  2. ulkar Dimanche 07 Mai 2017 à 00:22
    bonne idée en effet le terrain
  3. korn411 Samedi 06 Mai 2017 à 11:56
    Je trouve ca sympa aussi mais je pense qu'il y a moyen de l'opti aux niveau des landes.
  4. FibulWinter Samedi 06 Mai 2017 à 10:54
    J'adore le concept. Mais si tu joues ça en multijoueurs, tu vas vite te prendre la hate, non ? ( certes les chanceliers noirs et blancs pourrissent la vie de tous les joueurs adverses, mais quand même ).
    Tu as pensé à la cataracte iridescente ( nouveau terrain indestructible d'amonkhet) pour gérer tes problèmes de mana colorés non verts ?
  5. ulkar Samedi 06 Mai 2017 à 10:05
    Que faire avec sa main de départ, ce jeu démarre avec de nombreux effets avant même le début de la parte
    (ps : jeu destiné au multijoueur)

    ?Nous avons 5 effet différents pour un total de 17 effets
    ?Parmi les effets :
    ?- Nous avons 2 effets tempo (l'annexe  et Filandre) qui nous donnera un avantage de vitesse sur l'adversaire
    ?- Le Chancelier de Dross et la ligne ley de Vitalité augmenteront nos points de vie et nous constitueront une protection pour les premiers tours
    ?- La vertu demeure une protection utile et peut réellement contrer certain type de jeux

    ?Maintenant comment on avance dans la partie. Quelques petites créatures pour ramp (Birds / rempart / vigile) qui auront leur utilité plus tard dans la partie avec le plan B (Formation d'assaut) Attention le vigile est le seul moyen (ou 3 birds...) de lancer les chanceliers noir et blanc. La vertu demande quand à elle que 2 blanc ce qui est plus facile

    ?Alternative au lancement des sorts :
    ?-L'amulette est présente pour jouer les chanceliers qu'on a déjà en main, de plus ils ne seront pas contrer car mis directement en jeu
    ?-Notre vague de genèse qui est notre seul sort non-permanent viendra nous poser la vertu mais aussi les chanceliers si on dépense 10 mana

    ?Normalement une fois en jeu les chanceliers vont gérer la partie avec 2 d'entre eux vol (l'annexe augmentant les couts de 1 pour l'adversaire) et le dernier à la vigilance. Le seul défaut reste l'absence de piétinement qui peut poser problème face à un jeu esprit-jeton

    -Plan B (pas d'amulette, vigile absent du board, pas assez de mana pour sortir une vague à 10)

    ?Si la partie ne permet pas de poser nos chanceliers, notre formation d'assaut donnera la possibilité a nos défenseur de kill l'adversaire (triste de mourir par un bird 0/1 non ?) La ligne ley de vitalité renforcera notre formation d'assaut.

    ?Normalement une fois en jeu les chanceliers vont gérer la partie