Deck Magic the Gathering : Bleu Contrôle

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Créatures (1)

Éphémères (6)

Artefacts (1)

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

Ce jeu a été conçu pour faire face à (preque) tous les types de decks. Pour cela, il a fallu mettre en valeur les qualités du bleu et combler ses faiblesses.

Qualités du bleu :
1) Le card advandtage avec de nombreux piocheurs.
2) Les contres, physalies, contrôles magiques pour gêner l'adversaire s'installer.

Défauts du bleu qui ont été comblés :
1) Rien pour gagner des PV : j'ai donc fait appel à Zuran et Ivory Tower.
2) Lent :
-a- De nombreux mana-acélérateurs sont donc présents (Black, Pétal, Mox, 1 land pas tour posé grâce aux piocheurs, Flot Soudain, Ancestrall, Time Walk, Mox, Mana Drain...)
-b- De quoi se défendre rapidement contre les cartes déjà en jeu-> Physalie, Usines de Mischra et les Disque de Nevinyrral qui pètent au 3ème ou 4ème tour grace aux accélerateurs de Mana (surtout Mana Drain dans ce cas).
-c- De quoi contrer très vite : Mox ou Pétal ou Black + Ile + Coutresort ou Mana Drain pour contrer dès le premier tour. Force Of Will aussi. J'ai donc presque à chaque partie de quoi contrer au premier tour ou dans le pire des cas au second tour.
3) Rien contre les enchantements ni les artefacts : Disque de Nevinyrral pourra faire face à cela.
4) Pas d'anti créatures : Contrôle magique, Icy, Maze, Disque de Nevinyrral, Physalie, Ophidien feront office d'anti-créatures.

Pour tuer : Rainbow Efreet mais le plus souvent c'est Usine de Mischra + Physalie ou Scribouillard ou Ophidien (ça fait 3 ou 4 dégâts au tour).
Autre Solution pour tuer : Avec les créatures adverses -> Contrôle Magique ou Subornation.

Le jeu :
Il faut pouvoir contrer le plus rapidement possible, piocher pour se re-remplir la main de contres et nettoyer la table de ce que l'adversaire aurait pu poser (Disque ou Icy, Maze, etc pour tout neutraliser). Enfin, quand il n'a plus rien en main et que vous vous avez la main pleine de contes, attaquez avec vos créatures 2/2 ou 1/3 pour le tuer tranquilement.

PS : le jeu n'à pas l'air génial à première vue mais tout à été pensé et le jeu est fluide, bien huilé et très régulier dans les différentes parties. Vous pouvez parer à n'importe quelle situation car il éxiste une solution à chaque problème grâce à la variété de cartes du jeu.

44 commentaires

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  1. TTT Mardi 15 Juillet 2008 à 08:41
    Pas mal, dommage qu'il y ait trop de cartes différentes, cela baisse la compétitivité de ton deck.
  2. raiken181 Mardi 17 Juillet 2007 à 20:24
    le deck est nul est super cher
  3. 789alex Samedi 14 Octobre 2006 à 23:06
    Pas de kill... Ou alors vraiment lent... Pas de quoi gérer la table adverse... Pas de quoi se défendre... Et trop de cartes en 1 ou deux exemplaires alors qu'elles ne sont pas restreintes.
    1/10
  4. 39 Samedi 29 Juillet 2006 à 19:49
    :-) tu la au moins le black lotus
  5. tiggy Jeudi 03 Février 2005 à 15:31
    Y a vraiment pas assez de pioche dans le deck pour le nombre de cartes en seulement un ou deux exmplaire. Les kills sont trop faibles. POur le prix y a facon de faire beaucoup mieux. 5/10
  6. kupo-the-moogle Dimanche 26 Décembre 2004 à 15:04
    un peu cher non!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  7. drogba Vendredi 09 Juillet 2004 à 14:36
    C 1 deck super nul de bourge
  8. baronfel Vendredi 11 Juin 2004 à 21:28
    Le deck est bien trop cher a mettre en place et beaucoup trop de carte sont differente
  9. moredan Mercredi 02 Juin 2004 à 19:05
    C pas mal mais je pense qu'il y a 2 probleme.
    il y a quand meme un total de 32 cartes differentes sur 60 c trop tu peu pas savoir si tu vas avoir ce que tu veux.et deuxiemement 1 carte sur 6 est rare ce qui est difficilement réalisable.
    en somme un bon jeu mais faut pouvoir le rassembler
  10. BERNI Vendredi 28 Mai 2004 à 22:30
    Les kills de ton deck ne sont pas assez puissant
  11. Deathknight666 Mercredi 26 Mai 2004 à 19:41
    Passons le pb des cartes rarissimes, c'est le pb du type 1 quand on est jeune et sans argent. deck tres classique, mais qui devrait etre un peu plus homogene (moins de cartes en un exemplaire). ce qui est genant, c'est qu'on a pas l'impression qu'il y ait une strategie definie. 7/10
  12. Fred_le_vagabond Jeudi 15 Avril 2004 à 00:10
    Le deck est moyen, mais pour que un deck contrôle fonctionne bien e type un il doit être parfait et celui-ci ne l'est pas.

    5/10
  13. lordKamahl Jeudi 04 Mars 2004 à 20:17
    C'est vrai que c'est un deck pas mal du tout, je pense qu'il fait le poids contre pas mal de jeu c'est du bon contrôle mono-bleu. et même si y'en a pas mal qui aiment pas. faut pas oublier qu'en type 1 les mana drain, ou black lotus, c'est assez normal. faut que le jeu tienne la route contre tous.
  14. MageBlanc Jeudi 01 Janvier 2004 à 17:33
    Moyen
  15. crazyrasta Mercredi 17 Décembre 2003 à 00:31
    Mais je pense que le jeu peut etre amelioré encors en peu
  16. Jun_Thriss Samedi 29 Novembre 2003 à 21:13
    Trop nul... si tu veut qu'on se fasse un jeu comme sa...
    ou on va trouver le lotus noir???!!!???
  17. Aenarion Vendredi 21 Novembre 2003 à 20:38
    Faudrait revenir à la raison : black lotus, ancestral recall, mirror universe, mox, etc... ca va chercher dans les 1000 € pour un deck vraiment pas extraordinaire.
  18. ellesar Jeudi 06 Novembre 2003 à 19:19
    Non pas terrible : trop de carte différentesssss
    c'est pas vraiment un vrai deck controle dans le sens ou il est vraiment pas jouable!!!
    et le couop du black lotus, time walk, ancestrall reccal euh c bien marrant
  19. ZuzamDjinn Lundi 13 Octobre 2003 à 10:42
    J'aime bien la façon dont le deck est monté...j'aime moins la réserve, mais tout dépend des adversaires que tu cotoies...
    bien! 8/10
  20. baloth995 Mardi 30 Septembre 2003 à 23:19
    J'adore sauf que il manque des terrains
  21. morphelin Mercredi 20 Août 2003 à 12:50
    ..............il déchire bien surtout time walk ca c ze carte
    11/10
  22. Mox Mardi 12 Août 2003 à 12:51
    C trop naze time warp ! ca coute 5 à poser, c trop cher et ça sert plus à rien ! dis, tu connais time walk ???
  23. Vondiem Samedi 02 Août 2003 à 10:13
    Une carte maitresse dans un bleu contrôle type 1 :distorsion temporelle qui te permettra de tuer plus rapidement , en plus avec la mana que t'as , ça devrait pas ètre trop dur à payer ...
  24. Juda Samedi 28 Juin 2003 à 16:17
    Moi j'ai mélangé un jeu contrôle avec un jeu casse terrains et en 1 contre 1 c super costaud mais il y a des sorts de ouf dans ce deck 9/10 bien joué
  25. Mox Vendredi 27 Juin 2003 à 10:29
    Et comme je l'ai dis plus haut, ça fait très longtemps que g plus fais de vrai tournoi t1...
  26. aphostasie Jeudi 26 Juin 2003 à 22:09
    Au passage, si tu t'interesse au t1 je te conseil de faire un tour sur le forum de magic-ville, rubrique vintage t1

    c'est la :

    www.magic-ville.com/fr
  27. aphostasie Jeudi 26 Juin 2003 à 22:05
    Oulala, deja pas mal de questions me viennes a lesprit, ca se resume par : tu connais le t1 ou c'est un deck pour deconné entre pote ???

    nan parce que si le but c'etait de faire un deck competitif t1 bah ... dsl mais t'es passé a coté.

    ce deck n'a pas l'ombre d'une chance ds un vraie tournoi t1

    si je devais te parler du deck j'y passerais toute ma soirée, et j'ai pas que ca a faire ...

    je te renvoies donc ici :

    http://www.themanadrain.com/monoblue.htm

    tu y trouvera ton bonheur, je n'en doute point !
  28. Piou-PioU Jeudi 26 Juin 2003 à 19:29
    Plus cher le deck!!!!!!!!!!!!,mais 7/10
  29. Bhaal Jeudi 26 Juin 2003 à 17:40
    Deck
    8/10
  30. lord61 Jeudi 26 Juin 2003 à 14:36
    Bien, 8/10
  31. Vampyr Jeudi 26 Juin 2003 à 13:02
    Comme tout le monde met morphelin
  32. Vampyr Jeudi 26 Juin 2003 à 13:02
    Met de vrai piocheur:fact,connaissance accumulee,braingeyser ou eclair de genie,point de vu contre arcade denial a sa place meme mieux que contre sort dans ce type de jeux met aussi obligatoirement 4 force de volonté,et des wish pour trouver des solution supplementaire comme evacuation ou hibernation contre stompy
  33. ZOMBYAN Jeudi 26 Juin 2003 à 10:21
    Je crois que la plupart a été dis je soutien des fuites, des morphelins et 4 forces mais sinon en type 1 en bleu c'est vrai qu'il y a bcp mieux
    tu dis avois les cartes qu'il faut pour n'importe quel deck et c'est là qu'est la faiblesse de ton deck tu le paralyse avec des cartes qui dans certaines situation ne te serviront a rien et donc même avec de la pioche une mauvaise sortie et l'autre il fait ce qu'il veut !!!
  34. Mox Mardi 24 Juin 2003 à 21:14
    Vous avez sans doute raison puisque ça fait un long moment que je nai plus joué en tournoi ! en tout cas merci pour toutes ces infos, maintenant y'a des choses à tester pour moi ! :)
  35. serty-oan Mardi 24 Juin 2003 à 20:06
    1 exemplaire de chaque carte... c pas jouable si ? enfin moi ca ne me parait pas et je suis pas persuadé de l efficacité contre des decks tres rapides... bref je le trouve vraiment pas genial, ta beau dire quil ets bien huilé... 5/10
  36. skypillow Mardi 24 Juin 2003 à 19:23
    Il est vraiment as terrible... et d'ailleurs mouf a raison.


    bon je ne parle pas de l'efrit, tu fais comme tu veux... ms moi je préfère superman.
    sinon,
    ophidien > c 'est 4 ou 0, ça sert moins çà tuer qu'à piocher.
    scribouillard> je sais pas comment tu as osé mettre cette carte en t1... être full taped pour ça ... surtout s'il est drainé pour un stroke que tu ne pourras pas mis-d sur toi.
    physalie > sans commentaire... on sait jms.
    deflexion > si t'arrives à sortir ça c'est que tu ne joues pas avec des decks t1 qui tiennent la route. parce jouer deflexion contre aca, turbonev, etc ... ça m'étonnerais.
    disque > mm tu ne te développes pas très vite dis dc ... contre les aggro weenie (ww, sligh, stompy, sui) keg (tonnelet) c'est beaucoup mieux
    subordination > c'est pour alimenter le mana drain de ton adversaire? controle magicque c 'est mieux au moins l'autre ne mélange pas. et l'autre est plus souvent full taped. et comme tu l'as déjà ... ça te libère 2 slot.
    caverne > laisse tombé, y a impulse, brainstorm qui sont beaucoup mieux.
    dismiss > j'comprends pas... tout ça pour piocher ... mm, y a dejà les ophidians qui font très bien ce boulot là. protège-les au lieu de jouer n'importe koi
    diamond > trop lent... trop de desavantage pour ce que c'est ... ajoutes les autres mox !!!
    fow > c'est 4 pas 3 ni 2 ni 1... mais 4. et puis si t'en as 4 en main, c'est bien tu controles tout le jeu.
    gush > c'est plus pr protégté tes île, mais bon ... si tu veux
    petale > alors là non !!! au pire, je dis bien au pire mox diamond... ms pas petale... lui c après avoir mis les 6 mox + bl
    aca > jouer aca sans tous les mox... bof
    pour le reste ... mouai ...

    alors les cartes que j'ai pas vu. stroke of genius ou braingeyser..., brainstorm, impulse, des fetchland (pas obligé), les mox, les keg, des mis-d, j'en ai marre y a trop de truc qui manque...

    conclusion, plus que perfectible... d'ailleurs ça s'appelle bbs ou bsb comme vous voulez.





  37. kama_sandra Mardi 24 Juin 2003 à 19:16
    Dans le genre bbs , on fe mieu que sa !

    deja , 2 questions :
    -pourquoi pas full powered ?
    -ou est passer superman ?

    il y a de l'idée mais c pas encore sa , dis moi , tu joue souvent dans un environement t1 ?

    moi je te conseil plutot une aproche du genre :

    cartes du deck
    1 mine des morts-terrains ter
    1 library of alexandria ter
    3 terres dévastées ter
    14 ile ter
    1 black lotus art
    1 mox emerald art
    1 mox jet art
    1 mox pearl art
    1 mox ruby art
    1 mox sapphire art
    4 tonnelet de poudre art
    3 morphelin cré 3/3
    4 ophidien cré 1/3
    1 retour aux notions de base enc
    1 ancestral recall eph
    1 fait ou fiction eph
    2 contresort eph
    2 erreur de visée eph
    4 force de volonté eph
    4 mana drain eph
    4 fuite de mana eph
    4 impulsion eph
    1 time walk rit

    cartes de la réserve
    1 maze of ith ter
    1 terres dévastées ter
    1 tonnelet de poudre art
    1 masticore cré 4/4
    3 contrôle magique enc
    3 retour aux notions de base enc
    2 salve élémentaire bleue eph
    2 psionic blast eph
    1 geyser cérébral rit

    voila , si tu veu en reparler , pas de probleme ^^
  38. kazgeuhll Mardi 24 Juin 2003 à 13:19
    Moi je suis tout a fait d'accord avec mouf tous les changement qu'il te dis sont les bon a savoir
    -2 physalie
    -1 mirror universe
    -1 scribouillard
    -4 contresort
    -4 usine de mishra (cible des waste adverses)

    passe en land basic
    donc
    + 2 back to basic
    +2 ophidian
    + 2 manaleak
    +2 misd
    +1 fact
    +1 merchant scroll

    bon en clair pas mal de chose
    a revoir...
    sinon moi j'aime assez le kill au rainbow qui je trouve est parfoit plus fort que superman:(et en plus plus beau ) :)
    -disque de nevinirral...
    -gros keg...
    -wrath...
  39. Vondiem Mardi 24 Juin 2003 à 13:19
    J'ai également posté un deck contrôle en t1 ( tournant assez bien d'ailleurs ) , je trouve donc ton deck assez symap même si quelques modifs le rendrait plus compétitif à mon sens : morphelin , masticore , tonnelet de poudre , candelabra of tawnos ...
    cool dans l'ensemble :) 8/10 8-) !!!!
  40. Mox Jeudi 12 Juin 2003 à 11:33
    - en fait, je tue rarement au rainbow mais plutôt aux physalie, mischra ou ophidien. le rainbow sert à débloquer la partie quand le mec en face à beaucoup d'anti-créatures. il peut également me servir à bloquer une gros thon.

    - morphelin c'est une carte que je n'aime vraiment pas comparé à un rainbow :
    - ça ne résiste pas à mes disques ou aux wrath par exemple
    - ça ne peut pas bloquer une créature avec plus de 4 en force
    maintenant voilà, c un avis perso...

    - fact est trop cher à lancer je trouve donc je ne l'ai pas mis mais ça reste jouable, chois personnel là encore... ;-)

    - 3 force of will me suffisent, 4 ça fait trop je trouve... ça se remarque en jouant le deck (j'en avais 4 à un moment)

    - je n'ai aucun problème à placer ma déflexion alors je ne vois pas l'intérêt de me défausser d'une carte pour lancer une missdirection -> ça aussi, ça se remarque en jouant le jeu ;-)

    - mana leak + mox ça reste à essayer, pourquoi pas, j'y avais pas pensé :))

    - diamant du ciel j'aime bien, ça sert beauoup je trouve

    - physalie c génial comme carte : je remonte la créature, puis je la bloque et en général après, je joue icy ou magic control et le mec d'en face est vert car il vient de perdre 3 tours et une créature...

    - contre les combos je contre, puis pour être tranquille, je joue le jester et là c fini, il a forcément perdu... en plus avec un mana drain de 4, ou 5 il est vite activé le jester :))

    - tonnelets de poudre, pourquoi pas

    - brainstorm j'aime carrément pas et j'en ai pas besoin car j'ai toujours les bonnes cartes en main (si si, je suis sérieux !) et c pareil pour les tuteurs qui ne me serviraient pas beaucoup (j'en avais au début mais je me suis vite rendu compte qu'il fallait les virer)

    - gush fait du mana si je n'ai pas encore posé de terrain en jeu ce tour-là. de toute façon, il est là pour faire piocher, le faire qu'il permettre de faire du mana est secondaire

    voilà donc les raisons pour lesquelles mon deck est tel qu'il est, merci pour vos remarques, j'en prends bonne note et je vais sûrement faire quelques modifs !
  41. Mouf Jeudi 12 Juin 2003 à 10:42
    A propos de précepteurs, tu peux rajouter la préceptrice rhystique et le parchemin du marchand. c'est bien utile.
  42. Iluvatar Jeudi 12 Juin 2003 à 10:24
    Je rajouterai le nouveau précepteur bleu de fléau, ca peut aider je pense.
    sinon je trouve que c'est un peu limité en pioche, ou es braingeyser ?
  43. Mouf Jeudi 12 Juin 2003 à 08:15
    -tu tues au rainbow efrit ? met des morphelins à la place, ils sont beaucoup mieux. mais bon, le kill importe peu dans ce genre de deck.
    -tu parles de piocheurs, alors où est le fact ?
    -tu as interêt à avoir un argument béton pour m'expliquer pourquoi tu ne joues que 3 force of will (et pas 4) et pourquoi tu joues déflexion à la place de misdirection.
    -tu as besoin d'avoir du mana vite ? alors met les 4 autres moxs, et joue fuite de mana à la place des contresorts (tu peux le jouer tour1 avec ile+mox).
    -diamant du ciel, c'est nul. vire-le.
    -enlève 2 physalies et met 2 ophidiens en plus pour piocher.
    -bonnet du bouffon contre combo ? le temps que tu l'actives il sera déjà parti en combo. ton seul rempart contre combo ce sont tes contres.
    -contre les decks aggros, tu devrais rajouter des tonnelets de poudres. c'est beaucoup mieux que physalie.
    -essaye de rajouter des brainstorm, ca aide bien.
    -je ne vois pas en quoi le gush te fait du mana, car tu n'as pas fastbond.

    en espérant t'avoir aidé.
  44. satone Jeudi 12 Juin 2003 à 00:43
    Pour faire de la survie ! j'ai déjà vu ce genre de deck et je ne te contredirais pas sur le fait qu'il s'adapte à pas mal de jeu adverse... néanmoins, gare au mauvaise sortie...