Deck Magic the Gathering : deck héroique
Liste du deck
Créatures (20)
Planeswalkers (1)
Éphémères (9)
Artefacts (1)
Enchantements (9)
Terrains (20)
- 3 Immensité tranquille
- 7 Forêt
- 10 Plaine
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
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Explications de l'auteur
bonjour je viens de finir ce deck et j'aimerais savoir si il pouvait être competitif. Toute aide pour améliorer ce deck est la bienvenue.
5 commentaires
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Faway Vendredi 28 Avril 2017 à 14:25
Le 27/04/2017 à 18:58, Olxinos avait écrit ...
C'est un deck casual sympathique, mais il n'est pas compétitif non. C'est bien trop sensible à la disruption et pas assez rapide pour se le permettre, sans compter que tu as plein de trucs sous-optimaux.
Y a pas mal de sorts où on voit qu'il y a de l'idée, mais qui font pas leur job entièrement :
- autorité de l'alpha : certes, ça file la défense talismanique, trigger l'héroisme et donne une pseudo-capacité d'évasion et la défense talismanique est effectivement un truc que tu aimes avoir dans ce deck... cependant c'est à vitesse rituel et la capacité d'évasion n'est pas assez intéressante (on peut toujours chumpblock). Très souvent, en voulant enchanter une créature avec l'autorité, ton adversaire va utiliser un spot-removal en réponse et faire du 2 pour 1. De plus, avoir un thon hexproof c'est bien, mais ça serait encore mieux s'il était vraiment imblocable, à part le gardeciel akroen (et le -3 d'ajani en un exemplaire) tu n'as aucune capacité d'évasion intéressante
- don d'immortalité : là encore, on sent que tu veux protéger tes créatures tout en faisant un trigger d'héroisme, sauf que pareil, ça fait du CDA si on te gère la créature en réponse à l'enchantement, c'est inutile contre chemin vers l'exil qui est le spot-removal blanc du modern, et c'est cher pour du modern. Jouer une bonne créature à 3 est souvent bien plus intéressant que de jouer un sort à 3 pour protéger une créature déjà en jeu. En plus toutes tes créatures sont petites sans marqueur donc ça ne les protège même pas tant que ça.
- tes éphémères vont là encore faire du CDA très souvent, payer une carte+2~3 mana pour 3 blessures supplémentaires si tout se passe bien et 1 marqueur sur une créature, c'est pas assez. Certes, tu peux les jouer en réponse à une foudre ou à un mauvais block pour protéger ta créature, mais ça ne fera que du 1 pour 1 sous conditions
- l'hydre primordiale est rigolote, mais c'est trop lent, en tous cas dans ce deck et pour du modern. Tu n'auras jamais le temps de la jouer avec un X supérieur à 3 ou 4, elle se prendra presque tous les removals du monde et n'aura même pas le piétinement le premier tour où elle pourra attaquer
- comme l'a dit Lalao la manabase est un peu trop cheap pour du modern alors que tu joues quand même des trucs un minimum colorés (on dirait pas comme ça, mais un truc pour %1 %W c'est beaucoup beaucoup plus simple à jouer tour 2 qu'un truc pour %W %W dans un deck sans fetchs et autres bons bilands dans un deck multicolore)
De manière générale, j'ai peur qu'un deck héroisme soit difficilement jouable en modern compétitif. Si tu veux faire des tournois, je te conseille de te baser sur une liste déjà existante. Si c'est pour jouer entre amis, il y a des moyens de l'améliorer. Ne serait-ce que braver les éléments est une carte assez utile et peu chère (en mana et en espèces sonnantes et trébuchantes) dans tout deck agressif blanc parce qu'elle te permet soit de protéger tes créatures à vitesse éphémère à bas coût, soit d'ignorer la plupart des bloqueurs adverses (ce qui peut assez souvent signifier une partie gagnée). Si tu veux rester dans l'optique héroisme, sans une égratignure va le trigger deux fois et aura à peu près le même effet. Enfin bref, y a d'autres trucs à faire, mais déjà, voilà mon grain de sel :p
merci beaucoup pour ce commentaire il m'a surrement éviter de me faire hummilier en tournois mdr. Le deck est cependant très sympas à jouer
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Olxinos Jeudi 27 Avril 2017 à 18:58C'est un deck casual sympathique, mais il n'est pas compétitif non. C'est bien trop sensible à la disruption et pas assez rapide pour se le permettre, sans compter que tu as plein de trucs sous-optimaux.
Y a pas mal de sorts où on voit qu'il y a de l'idée, mais qui font pas leur job entièrement :
- autorité de l'alpha : certes, ça file la défense talismanique, trigger l'héroisme et donne une pseudo-capacité d'évasion et la défense talismanique est effectivement un truc que tu aimes avoir dans ce deck... cependant c'est à vitesse rituel et la capacité d'évasion n'est pas assez intéressante (on peut toujours chumpblock). Très souvent, en voulant enchanter une créature avec l'autorité, ton adversaire va utiliser un spot-removal en réponse et faire du 2 pour 1. De plus, avoir un thon hexproof c'est bien, mais ça serait encore mieux s'il était vraiment imblocable, à part le gardeciel akroen (et le -3 d'ajani en un exemplaire) tu n'as aucune capacité d'évasion intéressante
- don d'immortalité : là encore, on sent que tu veux protéger tes créatures tout en faisant un trigger d'héroisme, sauf que pareil, ça fait du CDA si on te gère la créature en réponse à l'enchantement, c'est inutile contre chemin vers l'exil qui est le spot-removal blanc du modern, et c'est cher pour du modern. Jouer une bonne créature à 3 est souvent bien plus intéressant que de jouer un sort à 3 pour protéger une créature déjà en jeu. En plus toutes tes créatures sont petites sans marqueur donc ça ne les protège même pas tant que ça.
- tes éphémères vont là encore faire du CDA très souvent, payer une carte+2~3 mana pour 3 blessures supplémentaires si tout se passe bien et 1 marqueur sur une créature, c'est pas assez. Certes, tu peux les jouer en réponse à une foudre ou à un mauvais block pour protéger ta créature, mais ça ne fera que du 1 pour 1 sous conditions
- l'hydre primordiale est rigolote, mais c'est trop lent, en tous cas dans ce deck et pour du modern. Tu n'auras jamais le temps de la jouer avec un X supérieur à 3 ou 4, elle se prendra presque tous les removals du monde et n'aura même pas le piétinement le premier tour où elle pourra attaquer
- comme l'a dit Lalao la manabase est un peu trop cheap pour du modern alors que tu joues quand même des trucs un minimum colorés (on dirait pas comme ça, mais un truc pour %1 %W c'est beaucoup beaucoup plus simple à jouer tour 2 qu'un truc pour %W %W dans un deck sans fetchs et autres bons bilands dans un deck multicolore)
De manière générale, j'ai peur qu'un deck héroisme soit difficilement jouable en modern compétitif. Si tu veux faire des tournois, je te conseille de te baser sur une liste déjà existante. Si c'est pour jouer entre amis, il y a des moyens de l'améliorer. Ne serait-ce que braver les éléments est une carte assez utile et peu chère (en mana et en espèces sonnantes et trébuchantes) dans tout deck agressif blanc parce qu'elle te permet soit de protéger tes créatures à vitesse éphémère à bas coût, soit d'ignorer la plupart des bloqueurs adverses (ce qui peut assez souvent signifier une partie gagnée). Si tu veux rester dans l'optique héroisme, sans une égratignure va le trigger deux fois et aura à peu près le même effet. Enfin bref, y a d'autres trucs à faire, mais déjà, voilà mon grain de sel :p -
lalao Jeudi 27 Avril 2017 à 17:26Salut,
le premiers conseil que je te donne est de travailler ta mana-base qui est plutôt très mauvaise pour du compétitif: où sont les fetch et les bi-land de ravnica ???
Ensuite il te faudrait clairement plus de cartes que tu pourrais poser au tour 1.
Finalement si tu veux impérativement l'avis d'autre joueurs poses tes question sur le forum du Modern (voici le lien: le lien). -
Faway Jeudi 27 Avril 2017 à 16:07??
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Faway Dimanche 23 Avril 2017 à 21:40bonjour je viens de finir ce deck et j'aimerais savoir si il pouvait être competitif. Toute aide pour améliorer ce deck est la bienvenue