Deck Magic the Gathering : Zombie Tolken - Combo

Liste du deck

Total de cartes du deck : 62

Réserve

Ce deck ne contient pas de réserve.

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Explications de l'auteur

Hoy.

Je vous présente mon p'tit deck zombie, et il tourne pas mal et sur une mécanique assez amusante.

Le but avoué est assez simple, faire des jetons, et létal les adversaires sans même attaquer, ou, au contraire, les noyer sous une masse de jetons pour grignoter tous leurs points de vie.

Pour cela, plusieurs façons de faire s'offre à vous :

La voie de la tempo : A l'aide de la réserve du nécromancien (et là, c'est noël, parce qu'en plus de faire des jetons, et d'alimenter son cimetière pour la suite, on pioche) ou du libérateur des cryptes, le but est de mettre un max de zombies de sa main au cimetière, et de tempo la game en jouant sur les Amalgame prisé tout en faisant pop des jetons de manières régulières, et d'user finalement soit des brimades ou de l'apocalyspe des zombies (si la partie s'allonge) afin de faire revenir sur le board un mort vengeur (ou plusieurs), le capitaine du diregraf, et surtout, notre pote la carapace de nantuko. Ne reste plus qu'à sacrifier jetons et zombies pour infliger des dégâts et là, on passe totalement en mode combo où les dégâts peuvent grimper très très vite -à base de 50 points pour tout le monde + 50 à répartir comme vous le souhaitez-.

La voie de l'aggro : Dans certains cas, la main de départ ne permet pas de jeter dans le cimetière ses zombies, notamment quand un colosse du diregraf se trouve dans notre main de départ, et là, généralement, il faut plutôt tenter l'assaut frontale, quitte à revenir sur le finish expliqué précédemment. Dans ce cas, il suffit de faire pleuvoir sur le terrains les zombies, et faire poper des jetons pour amortir les coups, et infliger de bons dégâts.

Concernant les cartes non-citées : l'alchimiste mort-vivant n'est pas spécialement là pour faire meuler (quoique, ça m'est déjà arrivé de meuler à fond une bibliothèque), mais bien pour faire des jetons. La mécanique même du deck en fait une carte très rentable, et permet de tempo / faire pop des sacrifices à en devenir.

Le rampeur des tombes est une carte passe partout, permettant de mettre une pression, et d'avoir toujours un truc à sacrifier pour une brimades, fragment d'os, ou encore pour se doubler d'une carapace de nantuko et un des deux zombies infligeant des dégâts direct pour infliger les derniers petits points de vie, ou même pour transformer la carapace de nantuko en grosse créature au besoin jusqu'à la fin du tour.

La plaie de Nel Toth est juste une carte relativement simple à sortir dans ce deck grâce à sa seconde façon d'être joué (deux créatures, c'est vraiment que dalle pour le coup) et permet d'avoir une créature avec le vol, et un bon body.

Ce deck est très polyvalent, et souffre d'un nombre de faiblesses assez limités ; l'un des contres efficaces est de se faire vider son cimetière par un adversaire taquin, ce qui réduit grandement son potentiel et bloque le potentiel de comeback, il est également sensible à la prolifération de créatures vol. Se faire détruire une réserve du nécromancien en début de partie peut aussi ralentir la mécanique.

2 commentaires

  1. Jiay Jeudi 27 Avril 2017 à 20:51
    J'avais pensé à l'incubateur, mais vu que mon ratio de d'auto-défausse est assez élevée et alimente mon jeu (et pas gênant puisque je repop à grand coup de brimades), au final, il faudrait que je change la mécanique en profondeur pour passer purement agro. 

    L'appel à la tombe... Franchement, y'a beaucoup plus intéressant je pense, genre un Pacte de la tombe (qui fait un combo salasse au possible avec la Carapace de Nantuko et le Rampeur des tombes pour moins cher -pour 1 mana noir, chaque autre joueur sacrifie un truc-, et utilisable comme un éphémère du coup, ou même en sacrifiant des jetons de zombie jusqu'à avoir éradiqué les board en face). Surtout que tour 5 - 6, parfois, j'ai déjà létal mon adversaire. Donc bonne idée sur le papier, mais pas assez viable.

    En revanche la moisson, uais, je connaissais déjà cette carte, et elle me permettrait de gratter beaucoup plus vite les points de vie / board adverse. Je vais probablement en mettre 2 - 3 un jour, histoire de voir comment ça va tourner.

    Sinon, et ça j'ai test sans faire exprès en jouant avec le deck d'un ami contre mon deck zombie, le Pollueur gemmepaume ; et en matière d'efficacité, franchement c'était pas fun. Mais genre vraiment pas fun, pour ça que je l'ai pas ajouté xD
  2. lalao Vendredi 21 Avril 2017 à 12:08
    Je te conseil vivement trois cartes. La première est l'incubateur d'urza qui rendrait ton jeu beaucoup plus rapide. La deuxième est l'appel à la tombe qui empêcherait ton adversaire d'avoir trop de créature. Et finalement la moisson au graf qui rendrait tout tes zombie redoutable et qui permettrait de poser des token.