Deck Magic the Gathering : Deck vert - Du Heal, Des Forêts et Des Grosses Bestioles
Liste du deck
Créatures (31)
Planeswalkers (1)
Éphémères (8)
Rituels (14)
Artefacts (6)
Enchantements (8)
Terrains (34)
- 34 Forêt
Total de cartes du deck : 102
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
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Explications de l'auteur
Ce Deck monochrome est simple à prendre en main, permet de survivre longtemps et de faire très mal... il à donc de fortes chances de saper le moral de l'adversaire (un peu comme le bleu ;p) et permettre d'avoir des opportunités supplémentaires. Le deck ce base sur du heal, et des gros monstres, avec et grâce à la mécanique du Toucheterre, et que des terrains arrivent en masse. Le nombre de cartes n'étant pas un problèmes en soit car les terrains viennent rapidement et font dégrossir le deck, ne laissant que des sorts pouvant être lancer à chaque tour.
Le HEAL :
le Deck va basé sa mécanique de Heal en deux grands axe : les terrains et les sort verts.
En effets les dents de la guivre permettront que tout les sort vert lancer aux cours de la partie, augmenteront le capital santé du joueur. Et pour ce qui est des terrains, le Repli vers le Kazandou et les rejetons Jaddi feront de même. Additionné aux archive d'Alhammarret, quoi de mieux pour saper le moral adverse.
Ça c'était pour le Heal en continu, les deux cartes plus intéressante pour un heal optimal sont Nissa, éveilleuse de monde (j'en parlerait un peu plutard) et le Renouveau de Nissa : cette dernière va nous faire gagner 7 PV et faire venir 3 forêt.
(même si les probabilités sont minces, on peux calculer les soins maximum apporté par la combinaison des cartes précédentes)(supposons la présence des 4 rejeton jaddi, replis vers le kazandou et dent de la guivre associés aux archives d'Alhammarret, et que l'on lance un unique Renouveau de Nissa)
[7 (renouveau de nissa) + 2 x 4 x 3 (repli vers le kazandou pour les 3 terrains) + 1 x 4 x 3 (rejeton jaddi pour les 3 terrains) + 4 (dent de la guivre)] x 2 (Archive d'Alhammarret) = 47 x 2 = + 94 PV
Les Forêts :
Outre les soins prodigué par les terrains, s'il l'ont tombe sur Nissa, éveilleuse de monde l'adversaire n'aura que peut de chance face aux 32 FORETS pouvant devenir chacune des 4/4 piétinement et qui pourront arrivée toute d'un coup, grâce à la capacité à -7 du planeswalker ( Gros heal + armé de créature avec le piétinement). et si en début de partie le mana peine à venir : les pèlerinage de nissa et éveil de l'animiste feront le travail.
Gros monstres:
une véritable armée évolutive sommeil dans ce deck, avec la venue des marqueurs +1/+1. le coût des créatures en mana vont être désuet face à l'arrivé des terrains par les autres cartes, et les soins et certaines cartes comme défense du foyer permettront de tanker suffisamment longtemps( il y a également un groupe antiaérien : les scrutatrices de la toiles, tombé à pic et les manteaux de toiles. et un contre artefact/enchantement : chenille caustique et naturalisation). si par malheurs des créatures puissantes venaient t'as mourir les rêves les plus fou vous permettrons de les récupérer comme toutes autres cartes jugée très utile.
Le HEAL :
le Deck va basé sa mécanique de Heal en deux grands axe : les terrains et les sort verts.
En effets les dents de la guivre permettront que tout les sort vert lancer aux cours de la partie, augmenteront le capital santé du joueur. Et pour ce qui est des terrains, le Repli vers le Kazandou et les rejetons Jaddi feront de même. Additionné aux archive d'Alhammarret, quoi de mieux pour saper le moral adverse.
Ça c'était pour le Heal en continu, les deux cartes plus intéressante pour un heal optimal sont Nissa, éveilleuse de monde (j'en parlerait un peu plutard) et le Renouveau de Nissa : cette dernière va nous faire gagner 7 PV et faire venir 3 forêt.
(même si les probabilités sont minces, on peux calculer les soins maximum apporté par la combinaison des cartes précédentes)(supposons la présence des 4 rejeton jaddi, replis vers le kazandou et dent de la guivre associés aux archives d'Alhammarret, et que l'on lance un unique Renouveau de Nissa)
[7 (renouveau de nissa) + 2 x 4 x 3 (repli vers le kazandou pour les 3 terrains) + 1 x 4 x 3 (rejeton jaddi pour les 3 terrains) + 4 (dent de la guivre)] x 2 (Archive d'Alhammarret) = 47 x 2 = + 94 PV
Les Forêts :
Outre les soins prodigué par les terrains, s'il l'ont tombe sur Nissa, éveilleuse de monde l'adversaire n'aura que peut de chance face aux 32 FORETS pouvant devenir chacune des 4/4 piétinement et qui pourront arrivée toute d'un coup, grâce à la capacité à -7 du planeswalker ( Gros heal + armé de créature avec le piétinement). et si en début de partie le mana peine à venir : les pèlerinage de nissa et éveil de l'animiste feront le travail.
Gros monstres:
une véritable armée évolutive sommeil dans ce deck, avec la venue des marqueurs +1/+1. le coût des créatures en mana vont être désuet face à l'arrivé des terrains par les autres cartes, et les soins et certaines cartes comme défense du foyer permettront de tanker suffisamment longtemps( il y a également un groupe antiaérien : les scrutatrices de la toiles, tombé à pic et les manteaux de toiles. et un contre artefact/enchantement : chenille caustique et naturalisation). si par malheurs des créatures puissantes venaient t'as mourir les rêves les plus fou vous permettrons de les récupérer comme toutes autres cartes jugée très utile.