Deck Magic the Gathering : Idée de deck : WR Ponza modern

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

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Explications de l'auteur

Je n'ai jamais joué de deck ponza, mais je pense que le combo Dalles de Trokair + Boom//Crac est juste trop bon pour ne pas le jouer. 
J'avais aussi pensé à retirer les blood moon pour splasher une autre couleur : Vert pour du ramp ou noir pour Small pox et Lingering souls. 

5 commentaires

  1. Oxymoron21 Mercredi 12 Avril 2017 à 11:59
    Le 02/04/2017 à 23:19, jeansapin avait écrit ...
    J'ai pas mal cogité sur l'archétype. Du coup voici ce que j'en pense :
    -déjà des fetchs avec arbitre léonin?
    -je suis pas fan de path to exile dans un jeu où tu veux casser les terrains adverses (si t'as pas l'arbitre...)
    -7 terrains qui font de l'incolore ça risque de poser problème (molten rain est double rouge). La frontière n'est à utiliser que si ton adversaire a plus de 4 terrains, or si ton deck marche ça sera jamais le cas.
    -je pense vraiment que pour ''locker'' efficacement il faut trinisphere et prison fantomale.

    Les problème majeur de l'archétype c'est la courbe hyper chargée à 3 à mon sens. Le lien de ma tentative : http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-view-132142.html je joue pas boom/crac avec les dalles parce que je trouve ça pas hyper stable (sans les dalles ça foire toute ta sortie de départ).
     

    Je me suis rendu compte un peu tard que leonin arbiter n'est pas synergique avec le reste du deck. 
    Je procède au changements. 
  2. jeansapin Dimanche 02 Avril 2017 à 23:19
    J'ai pas mal cogité sur l'archétype. Du coup voici ce que j'en pense :
    -déjà des fetchs avec arbitre léonin?
    -je suis pas fan de path to exile dans un jeu où tu veux casser les terrains adverses (si t'as pas l'arbitre...)
    -7 terrains qui font de l'incolore ça risque de poser problème (molten rain est double rouge). La frontière n'est à utiliser que si ton adversaire a plus de 4 terrains, or si ton deck marche ça sera jamais le cas.
    -je pense vraiment que pour ''locker'' efficacement il faut trinisphere et prison fantomale.

    Les problème majeur de l'archétype c'est la courbe hyper chargée à 3 à mon sens. Le lien de ma tentative : http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-view-132142.html je joue pas boom/crac avec les dalles parce que je trouve ça pas hyper stable (sans les dalles ça foire toute ta sortie de départ).
     
  3. jeansapin Dimanche 02 Avril 2017 à 23:19
    J'ai pas mal cogité sur l'archétype. Du coup voici ce que j'en pense :
    -déjà des fetchs avec arbitre léonin?
    -je suis pas fan de path to exile dans un jeu où tu veux casser les terrains adverses (si t'as pas l'arbitre...)
    -7 terrains qui font de l'incolore ça risque de poser problème (molten rain est double rouge). La frontière n'est à utiliser que si ton adversaire a plus de 4 terrains, or si ton deck marche ça sera jamais le cas.
    -je pense vraiment que pour ''locker'' efficacement il faut trinisphere et prison fantomale.

    Les problème majeur de l'archétype c'est la courbe hyper chargée à 3 à mon sens. Le lien de ma tentative : http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-view-132142.html je joue pas boom/crac avec les dalles parce que je trouve ça pas hyper stable (sans les dalles ça foire toute ta sortie de départ).
     
  4. Oxymoron21 Dimanche 02 Avril 2017 à 21:41
    Salut et merci pour ton commentaire. 
    Je n'ai pas du tout d'expérience dans les decks de ce genre : je ne sais pas si j'ai le bon nombre de terrains, le bon nombre de cartes pour détruire les terrains, si mana tithe est assez pertinente (je pense qu'ici elle l'est), etc ...

    Je suis déjà en train de travailler sur la version Mardu de cette liste, elle est déjà beaucoup plus "spicy" si je puis dire. Tu pourras faire la comparaison par toi même 
  5. lalao Dimanche 02 Avril 2017 à 09:57
    Très bon deck, mais je ne pense pas qu'il soit obligatoire de rajouter du noir.