Deck Magic the Gathering : (Aucun nom)
Liste du deck
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (4)
Éphémères (4)
Artefacts (4)
Enchantements (3)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Ce deck est un weenie, mais un weenie en bloc, je le poste parce que y'en a pas dans la base de donnée et c'est bien dommage, car c'est assez puissant.
Donc, je suppose que vous connaissez tous les weenies, un deck (mono blanc pour ceux qui auraient pas percutés) Ou le principe est de poser un maximum de créatures a 1 ou 2 mana et de submerger l'adversaire... Dedans, on trouve quelques trucs pour gerer les créa (pacifisme, echarde d'aile et conscience coupable), mais aussi principalment des créatures, la pluprat avec une capacité trés sympa, genre flambeau de la destinée, lanceur de bolas ou adepte convaincu ce qui en fait des créatures multiusage.
Chose etrange pour un mono-blanc, il fait bourrer, bourrer et encore bourrer dés les premiers tour pour de suite entamer l'adversaire. Lorsqu'il sort ses gros thons (s'il a le temps) on lui paralyse avec conscience coupable ou pacifisme et il est dans la m****.
La puissance de ce deck reside dans sa rapidité, voici d'ailleur la mana curve :
1 mana : 16 cartes
2 mana : 24 cartes
3 mana : 2 cartes
soit une moyenne d'environs 1,6 mana, ce qui est tout de meme rapide.
en general, on commence toujours bien avec ce deck, mais il faut bavoir de la chance sur les sorties d'aprés, voila un exemple de sortie idéale :
-tour 1 : clerc nova
-tour 2 : chevalier argenté
-tour 3 : adepte convaincu + elite dextrelame
-tour 4 : flambeau de la destinée + pacifisme sur une créa (ou conscience coupable)
etc... et bien entendu, on bourre, on bourre et on bourre jusq'a ce que l'adversaire creve.
Bon ba voila, c tout @+

Donc, je suppose que vous connaissez tous les weenies, un deck (mono blanc pour ceux qui auraient pas percutés) Ou le principe est de poser un maximum de créatures a 1 ou 2 mana et de submerger l'adversaire... Dedans, on trouve quelques trucs pour gerer les créa (pacifisme, echarde d'aile et conscience coupable), mais aussi principalment des créatures, la pluprat avec une capacité trés sympa, genre flambeau de la destinée, lanceur de bolas ou adepte convaincu ce qui en fait des créatures multiusage.
Chose etrange pour un mono-blanc, il fait bourrer, bourrer et encore bourrer dés les premiers tour pour de suite entamer l'adversaire. Lorsqu'il sort ses gros thons (s'il a le temps) on lui paralyse avec conscience coupable ou pacifisme et il est dans la m****.
La puissance de ce deck reside dans sa rapidité, voici d'ailleur la mana curve :
1 mana : 16 cartes
2 mana : 24 cartes
3 mana : 2 cartes
soit une moyenne d'environs 1,6 mana, ce qui est tout de meme rapide.
en general, on commence toujours bien avec ce deck, mais il faut bavoir de la chance sur les sorties d'aprés, voila un exemple de sortie idéale :
-tour 1 : clerc nova
-tour 2 : chevalier argenté
-tour 3 : adepte convaincu + elite dextrelame
-tour 4 : flambeau de la destinée + pacifisme sur une créa (ou conscience coupable)
etc... et bien entendu, on bourre, on bourre et on bourre jusq'a ce que l'adversaire creve.
Bon ba voila, c tout @+
40 commentaires
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thonic Mardi 24 Octobre 2006 à 19:04vraiment bien mais un tite colère de dieu et 2 ou 3 créatures ac le vol se serrai parfait!!
sinon bon ensemble 8/10. -
Fun_shadoW Jeudi 13 Mai 2004 à 17:13En bloc carnage,c'est pas mal !!!
mais bon,en type 2 c'est d'autant mieux !!
voila 8/10
@+ -
Steve_Austin Lundi 26 Avril 2004 à 16:34Il manque des colères de dieux dans ton jeu ou au moins ange exalté pour contre les gros jeux vert car les pacifismes seront insuffisants et jambières d'éclairs trop chiantes alors met des vengeance selon akroma ou lumière de l'autel .
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roartiger Samedi 24 Janvier 2004 à 21:09Ce deck pourrai être amélioré avec par exemple des créatures vol qui pourrai servir contre un jeu bleu ou blenc.dans la réserve il pourrai y avoir des créatures qui ont la distortion avec peu de cout de mana(fantassin soltari)pour lutter contre un jeu noir.voila ce que j'en pense mais y a des sorts que j'aime bien dans ton deck, en plus j'aime bien le blanc, pour moi ton deck vaut 5.5/10
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esca25 Mercredi 21 Janvier 2004 à 11:354 ange ex.. ca fe cher grr sinon pas mal

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kyos Vendredi 16 Janvier 2004 à 15:45Euh!!! c mon ancien deck!!!!
tu ma deja vu en tournoi?
pour moi je m'offre 10/10 -
crazyrasta Mardi 16 Décembre 2003 à 05:09Pas mal l'idée mais je pense qu'on peut l'ameliorer un chti peut
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Flyingelemental Lundi 08 Décembre 2003 à 17:45Mais décidément les commentaires c'est pas ton fort!
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Chatefeu Lundi 08 Décembre 2003 à 17:44Blanc sa doit être mieux que ça .
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nayo_26p Lundi 01 Décembre 2003 à 20:56Ce deck est plutot bien mais pourrait etre mieux
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CommandantDaru Mardi 28 Octobre 2003 à 16:46Cool!
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ZuzamDjinn Vendredi 24 Octobre 2003 à 08:076/10.
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Reddragon Jeudi 18 Septembre 2003 à 15:07Caca
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Reddragon Jeudi 18 Septembre 2003 à 15:06Caca
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mechoui Jeudi 24 Juillet 2003 à 11:43Moi je le voi pa bien sortir contre astral ou gob y faut du defenssif comme foi renouvele ou + decharde daile et des fech pour le mana
10 parce que lotre il est pa sympa et que jaime le blanc -
Ixidor25 Mardi 22 Juillet 2003 à 09:24"mais des souhaits brulants !"
lol
bon, le wennie, je connais pas trop en bloc carnage, ç'est pas vraiment puissant, ça gagne pas mais bon, c'est un bon petit jeu que tu nous a fait la... -
BPertin Jeudi 26 Juin 2003 à 09:58Il manque aussi des tueurs de créatures mets 4 echardes d'ailes c une carte trop serviable
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BPertin Jeudi 26 Juin 2003 à 09:58Mais il manque quelque chose de pour tuer rapidement l'adversaire.
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killmana Jeudi 12 Juin 2003 à 10:28Tes créatures ne dépassent même pas les 2 d'attaque!!!
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satone Jeudi 12 Juin 2003 à 00:33Erreur quand même. rien pour booster tes très petites créatures !
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satone Jeudi 12 Juin 2003 à 00:32Avec les démon grimaçant et autre conneries de fléau des vivants qui guettent... le ww est bon mais pas dans ce format. et les "grosses" créatures n'ont rien à faire dans un ww donc au moins tu respectes ce point là... ce qu'il faudrait c'est pouvoir détruire les terrains...
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yundsi Mercredi 11 Juin 2003 à 00:16Il y a encore plein de défault un kill trés peu probable c'est bien d'aligner les 2/2 mais tu ne prend personne de vitesse actuellement donc ce deck pas trés vite être déborder.
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yundsi Mercredi 11 Juin 2003 à 00:12Je ne comprendrai jamais pourquoi tu fait autant de deck en effet c'est pas difficile de faire un deck rapidment comme ca.
mais tu devrai plutot les approfondir définir leur match up positif négatif etc..
car la ce sont des deck fait sur le tas sans grand travail dériere avec surement trés peu de test perso moi j'accroche pas a cette vision de magic. -
Nicos Mardi 10 Juin 2003 à 16:45Je voulait en inscrire un un peut comme le tient mais je vois que c'est trop tard

sinon ton deck est vraiment bien :-d
9/10

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Fujii Mardi 10 Juin 2003 à 16:43C deck est super rapide je le trouve super sympa et je lui met une note de 8/10 parce kil é bien kan meme......
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lulu Mardi 10 Juin 2003 à 13:43J'aime bien les weenies blanc , et ton deck est pas mal mais j'aurais mis des elementals de l'aube(que je trouve tres fort)
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Black_n_1 Mardi 10 Juin 2003 à 13:25Pour un weenie blanc !!!
je suis pas un fan de ce type de jeu mais je dois reconnaitre que le tien est bien fait !
-> 9/10 -
Ouglouk Mardi 10 Juin 2003 à 13:07Ange de serra dasn un weenie c super dites moi...et je rappel que c'est en bloc carnage..., sinon, bon weenie qui se debruoille pas mal en bloc : 10/10 pour contrebalancer parce que il merite plus que ça
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Iluvatar Mardi 10 Juin 2003 à 12:25Jouer des grosses bêtes dans un weenie ? c'est pas trop mon avis, mais bon ...
et n'oubliez pas qu'il s'agit ici d'un deck bloc carnage, exit les cop et les adorations.
si on regarde les ww "classiques", on a des créatures au cout d'invoc inférieur à 3 (une grosse vingtaine), et derrière ca, du controle creatures adverses et enchantements, et un peu de boost pour faire passer la pilule plus rapidement
je mettrait peut etre les demistify de base egalement, un ou 2 au moins -
PaC-MaN Mardi 10 Juin 2003 à 12:12Le principe des wenni with c'est quil optimise son mana max
en gro tour 1 une bete
tour 2 une autre betes
tour 3 une betes tu cicle
tour 4 deux betes
et ainsi de suiste ou meme tour 5 incorporation 1 bete
tout 6 deux token -
colmat Mardi 10 Juin 2003 à 11:25Ton deck weenie est bien car weenie c qd mm bcp de petites bêtes qui peuvent renverser la partie avec des capa sympas .
comme c'est ce que ton deck est je lui met 8/10 , mais pense néanmoins à mettre ne serait-ce qu'en réserve des adorations et des cercles de protec pour éviter de mourir au blast -
wouch Mardi 10 Juin 2003 à 07:07Bin moi j'dirais juste que c'est bien d'aller vite mais tu n'iras pas jusqu'au bout avec ce deck et ensuite tu ne sera plus rien faire. jte conseille une bonne grosse créature genre ange of course. ou pourquoi po ange de serra et pierre de soumission. la tu tirerais vraiment un réel avantage du weenie
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Iluvatar Lundi 09 Juin 2003 à 23:05Le deck weenie est basé sur la rapidité, donc le temps que l'adversaire sorte ses betes à 5 d'invoc, il prend facile 10-15.
et après, le nombre fait le reste.
perso je renforcerait quand même l'aspect controle du deck, un weenie sans controle est un weenie mort.
donc on ferait passer les echardes à 4 exemplaires, et si tu trouves d'autres sorts de controle, ca peut aider. -
Thamior Lundi 09 Juin 2003 à 22:52Repet clairement stp ?
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serty-oan Lundi 09 Juin 2003 à 22:51En mana c est mauvais et tu ne survivra pas longtemps contre des gros zombies et des paquet de beast.. tu es limité ^par le nombre de flambeau et par le nombre d'echjarde d'ailes. a bout d un temps t es mort... tres bof. 5/10
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Iluvatar Lundi 09 Juin 2003 à 20:20Les anges, je trouve ca trop lourd pour un weenie, et les murs pas trop dans l`optique agressif.
mais ya pas de solution miracle, faut tester.
si ca marche, tant mieux, sinon a revoir. -
Iluvatar Lundi 09 Juin 2003 à 20:14Meme si il est vrai que quelques lands cycling pourraient relancer la pioche, je mets 10 pour contrebalancer le vote de l`autre chose un peu plus haut, sinon je dirai 7/10
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Kaizer Lundi 09 Juin 2003 à 17:21Mais je crois ke tu t es vraiment pa casse la tete pour le mana et il suffit pas de dire
1 mana : 16 cartes
2 mana : 24 cartes
3 mana : 2 cartes
pour dire ke la curve est bien car elle ne l est pas justement a cause du fait ke tu ne joues ke 18 plaines (ou sont les fetch les lands cycling) donc c tres mauvais car ca ne peut pas sortir.
alors je demande l avis de mes collegue alors resultats des courses:
les premier 0/10
le 2°: 2/10
moi: 2/10
soit 1.5/10 (car le mana c un faute tres tres tres graves et surtout pour un deck ki ne peut pas gagner les parties ki durent.
ps:
on a vu k il mankait des anges (exalte) donc les votes changent.
le 1° : -1/10
le 2°: 1/10
moi: 0/10
soit une moyenne de 0/10 ke je ramene a 1/10 pour m avoir fait reflechir et pour le texte ke tu as taper.
a+ -
Starshine Lundi 09 Juin 2003 à 17:15Deck assez rapide il me semble ke ton deck à de bonne alternatives en cas de movaises sorties et tu pourrai ptet rajouter d mur non ?
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neoexo Lundi 09 Juin 2003 à 16:42Deck rapide mais met 4 echardes d ailes, c est tres tres pratique contre les attaques en masse si l adversaire a jouer des sorts avant et aussi des trucs qui peuvent gerer le vol (a par tes lanceur de bolas) et aussi peut etre mettre mur d espoir qui est bon pour le debut de partie contre les petites creatures