Deck Magic the Gathering : Gunlock Zombie
Liste du deck
Créatures (26)
Éphémères (4)
- 4 Étouffer
Rituels (7)
Enchantements (1)
Terrains (22)
- 3 Grotte impie
- 19 Marais
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (6)
Artefacts (3)
Enchantements (6)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Et encore un deck zombie, un ...
Bon, j'ai essayer de changer les bases du deck pour cette version. Si vous voyez pas ou, je vait vous expliquer en quoi ... C'est un deck agréssif (ouah, terrible, c'est du jamais vue (irronie)) pour changer un tout petit peu. Donc ici peu de recurtion et beaucoup de zombie très rapide au détriment des gros.
Mana curve (coube de mana):
sort à 1: 11
sort à 2: 18
sort à 3: 4
sort à 4: 4
sort à 5: 1
Vous l'aurez compris le but est d'etre le plus agressif possible quitte à en souffrir aprés. Pour ça (j'ai mis de coté ma haine pour lui) le berger est l'exemple parfait car il est rapide (2 mana) et il fait parfois très mal à tout le monde (une pincée de suiside). Les therapies sont là pour le métagame (je connais le jeu et ça! ça m'embéte), les muses pour pioché (sans blage) et il y a des anti bete pour évité autant les bloqueurs que certain thon solitaire (qui à dit ange dans un astral).
Le side comporte les cartes basique pour le format actuelle:
-assassin pour u/g madness
-stabilisateur et céphalalgie contre astral
-peste contre tribal (elfe, gob. voir birds)
-pionnier et souless'one en match mirrior
A propos de match mirrior, la partie se regle au plus rapide alors vous aurais l'avantage avec cette liste.
Contre sligh, si le jeu tiens bien les premiers tours (y pas de raison que non) vous riquez de perdre l'egaliter si vous ne donner pas la prioriter à vos zombies mais vous pouvez aussi gagner l'avantage par la muse, le chef de guerre et l'appel à la tombe.
Contre astrale, comme tous les jeux controle, si il ne pose pas les elements de controle très vite, ils sont rapidement débordé alors n'hésiter surtout pas à perdre un tour pour jouer une thérapie et éviter tous se qui pourais entravé votre dévelopement
Si votre mais de départ ne comporte pas une carte à posé par tour (dès le tour 2) est au moins 2 lands vous ete bon pour le mulligane, si vous avez 5 lands, il l'est aussi envisagable car le but est mettre un max de pression dès le debut (comme sligh).
A+ ... au prochain deck zombie
Bon, j'ai essayer de changer les bases du deck pour cette version. Si vous voyez pas ou, je vait vous expliquer en quoi ... C'est un deck agréssif (ouah, terrible, c'est du jamais vue (irronie)) pour changer un tout petit peu. Donc ici peu de recurtion et beaucoup de zombie très rapide au détriment des gros.
Mana curve (coube de mana):
sort à 1: 11
sort à 2: 18
sort à 3: 4
sort à 4: 4
sort à 5: 1
Vous l'aurez compris le but est d'etre le plus agressif possible quitte à en souffrir aprés. Pour ça (j'ai mis de coté ma haine pour lui) le berger est l'exemple parfait car il est rapide (2 mana) et il fait parfois très mal à tout le monde (une pincée de suiside). Les therapies sont là pour le métagame (je connais le jeu et ça! ça m'embéte), les muses pour pioché (sans blage) et il y a des anti bete pour évité autant les bloqueurs que certain thon solitaire (qui à dit ange dans un astral).
Le side comporte les cartes basique pour le format actuelle:
-assassin pour u/g madness
-stabilisateur et céphalalgie contre astral
-peste contre tribal (elfe, gob. voir birds)
-pionnier et souless'one en match mirrior
A propos de match mirrior, la partie se regle au plus rapide alors vous aurais l'avantage avec cette liste.
Contre sligh, si le jeu tiens bien les premiers tours (y pas de raison que non) vous riquez de perdre l'egaliter si vous ne donner pas la prioriter à vos zombies mais vous pouvez aussi gagner l'avantage par la muse, le chef de guerre et l'appel à la tombe.
Contre astrale, comme tous les jeux controle, si il ne pose pas les elements de controle très vite, ils sont rapidement débordé alors n'hésiter surtout pas à perdre un tour pour jouer une thérapie et éviter tous se qui pourais entravé votre dévelopement
Si votre mais de départ ne comporte pas une carte à posé par tour (dès le tour 2) est au moins 2 lands vous ete bon pour le mulligane, si vous avez 5 lands, il l'est aussi envisagable car le but est mettre un max de pression dès le debut (comme sligh).
A+ ... au prochain deck zombie
20 commentaires
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journal Lundi 18 Janvier 2010 à 00:26je te dirait enleve les raptor
mais j'en suis pas sur -
timoine Dimanche 27 Février 2005 à 18:01tre bien mai enleve la muse
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Celui-qui-ne-meurt-jamais Samedi 24 Juillet 2004 à 20:30Jadore ce deck, il ressemble bocoup au mien !
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rasoir Mercredi 07 Juillet 2004 à 19:13C un tre bon deck
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Celui-qui-ne-meurt-jamais Dimanche 20 Juin 2004 à 13:17Il ressemble bocoup au mien !
mais toute fois un ptit ce lui ki n'a pas d'ame, c géant ! -
DucWolf Vendredi 30 Avril 2004 à 11:34Oui c mechant
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healert Samedi 13 Décembre 2003 à 15:49Excellent deck
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Shot Samedi 27 Septembre 2003 à 01:18J'me suis déja battu contre celui la, et à chaque fois il m'en à fait bavé,
et puis 4 raptor c bon, car pour 3 et une carte défausser, t'as une 4/4.
p.s: kigl,c jean-batard!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! -
Tiger57 Mardi 24 Juin 2003 à 14:32C puissant!
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Black_n_1 Jeudi 12 Juin 2003 à 12:42N'est pas fait pour etre specialement rapide, mais cruel et destructeur. si tu veux jouer rapide, joue gobelin, a chaque deck sa specificite !
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satone Jeudi 12 Juin 2003 à 00:41Je peux t'assurer qu'avec ton jeu, tu perdras 6 parties sur 10... et je pense être encore sympa. en fait la force des zombies c'est de se retrouver au cimetière (si si !!) et de revenir en jeu par un quelconque moyen. donc ça manque de cimetière surpeuplé, d'ordre du patriarche, d'enterré vivant... effectivement ton jeu pourrait aller plus vite si tu jouais 4 chef ! ta réserve laisse vraiment à désirer... celui qui n'a pas d'ame >>> soit tu le mets dans le deck, soit tu le mets pas, mais surtout pas en réserve ! pareil pour zombie pionnier ! pareil pour assassin de la forteresse ! les thérapie de la coterie sont idéales en réserve par contre !
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kigl01 Mercredi 11 Juin 2003 à 10:28J'ai l'impretion qu'un jeu suffisament rapide pour rivalisée avec gobelin ne fait plaisir à personne!!
black n 1: ce jeu est sencer etre rapide donc les petits zombies sont prafaitement adapter
ravageur: la muse fait systematiquement gagné quand elle est en table car elle envois un second souffle de zombie qui surpasse gob. et lance des poullueur à 6/7 se qui suffit à tuer
serty-oan: 4 raptor car c'est l'un des meillueur zombie (4/4 pour 3). gladiateur coute trop chère à entretien. archonte et réanimateur trop chère et inutile
dans ce jeu bouffeur devient bien mellieur que carapace car plus rapide et les goules on été remplacer par des pestes car la goule n'est efficasse qu'avec un ordre du patriarcheet que la peste est permanente.
quand au jeu lui meme il écrasse tous les jeu zombies plus lent à se dévelloper car un pollueur tour 5 qui met 10 puis un berger qui fait pareil ça fait mal -
ravageur Mercredi 11 Juin 2003 à 00:06Pourquoi tu met une muse???
dans un deck comme ça tu te fera linché!!!
cette muse on la met dans un deck aggro ou aggro/controle!! -
Black_n_1 Mardi 10 Juin 2003 à 13:36Comme mono-black zombie on a vu mieux !!!
y'a pas de kill dans ce deck, beaucoup trop de petites creatures.
a mon avis le mb zombie est l'avenir en t2, alors un petit effort !
-> 4/10 -
space Mardi 10 Juin 2003 à 09:55...pas mal.....
je suis pas du tout d'accord avec ces messieurs qui veulent archontes et pouminfect ds un deck aggro zombie....le deck est beucoup plus efficace sans...par contre je pense que les raptor sont de trop ainsi que les bouffeurs de charogne...tu devrai rajouter au moins une muse,un land,des duress et surtout des carapaces......
pense aux fetch si ya moyen....
moi je trouve pas ton deck degueu....par rapport aux autres deck zombies postés,ya pas photo....alors avis à tous ce qui jugent le deck assez severemnt allez voir les autres decks zombis..... -
serty-oan Lundi 09 Juin 2003 à 22:44Goule délétère au moins en side pour les decks tribaux...
4 raptor c tro, 3 ou 2 daccord... mets donc des archonte, réanimateur. gladiateur mort vivant... il en manque trop... mais le dekc retse aggro sympa mais moyen. 7/10 -
gg_magic Lundi 09 Juin 2003 à 20:39Pa assé de sort!mé cé bien kan même!8/10
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Kaizer Lundi 09 Juin 2003 à 17:27Ki n aurai jamai du etre valide.
carte ki doivent sortir :
raptor bouffeur
les choses a dires sont trop nombreuses alors tu recommence svp
en rajoutant
reanimateur pouminfec muses (en 4) archonte de la coterie gob purrissant carapace .
a+ -
Taysir Lundi 09 Juin 2003 à 16:22On peut pas mettre 8,5 alors je t mis 8
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Taysir Lundi 09 Juin 2003 à 16:21Celui-qui-n'à-pas-d'àme va être bloqué par des zombies adverse
tu aurais du mais des goules délétères et des sepulcral volée de marche
mais c un bon deck ->8,5/10