Deck Magic the Gathering : Tu aime mon jeu ? je te le donne !
Liste du deck
Créatures (3)
Éphémères (3)
Rituels (4)
- 4 Donation
Artefacts (14)
Enchantements (16)
Terrains (20)
- 3 Catacombes de Sombreau
- 3 Marais salant
- 4 Île souillée
- 8 Marais
- 2 Île
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (3)
Éphémères (3)
Rituels (6)
Enchantements (3)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Hello lecteur !
==========
Ce jeu a été fait pour s'amuser avec Donation et Céphalalgie.
Ok je pourrais reprendre les jeux les plus anciens et tout repomper mais j'ai préférais tenter de jouer des combos que j'aime personnellement et surtout pour mon plaisir j'ai chercher à utiliser "donation" d'une autre facon.
D'un point de vue purement compétitif hum ... il me semble que le jeu n'est pas super super puissant mais il sait se défendre !
Explication de l'idée principale :
======================
"calotte gréffée" + "donation" : l'adversaire se retrouve obligé de poicher deux cartes pendant sont entretient et de se défausser de sa main à chaque tour !
Puis vous posez "céphalalgie" en jeu ou un "chevalet de torture" puis attendez.
Et là le truc marrant c'est que votre adversaire bah il qui comprenait pas pourquoi vous lui donniez va trés vite comprendre.
Si les deux, "céphalalgie" et "chevalet de torture" sont en jeu il perdra 7 points de vie par tour !
Pas mal non ?
Ca c'est la base du jeu mais celui ci peut encore tuer de différentes facons et comportes plusieurs combos :
- le "culpabilivore" peut à lui tout seul tuer l'adversaire en quelques tours si son cimetiere est bien remplie.
- "calotte gréffée" + "Piegepont" : vous ne pouvez plus etre attaquer par les créatures adverses meme les 1/1, en gros s'il ne joue pas de "drain de vie" ou sorts identiques, ou de degats directs vous etez tranquile.
- "calotte gréffée" + "Piegepont" + "infestation des zombies" : ne pouvez pa etre attaqué mais vous vous pouvez attaquez avec vos jetos zombies puisque vous avez 2 cartes en main puis vous les défaussez pour créer un nouveau jeton avant la fin du tour.
- "enclume de bogardan" + "céphalalgie" : vous piochez ainsi que l'adversaire mais ce derniere lui pert 2 points de vie !
- si vous avez réussi à poser ("calotte gréffée" + "donation") + "céphalalgie" :
et que vous pouvez toujours encore utiliser "Donation" pour redonner une autre "calotte gréffée" à l'adversaire pour voir.
- Dans ce jeu "Arène Phyrexiane" sert à piocher le jeu plus vite mais si vous la trouvez trop lourde à garder n'hésitez pas à la donner via "donation" à l'adversaire si celui ci a déja recu "calotte gréffée".
- les 3 contresorts servent contre les mechants "déenchantes" et autres "naturalisation" leur but est de pouvoir protéger le jeu et de permettre de le mettre en place.
- si cela ne l'avantage pas trop vous pouvez meme concevoir de lui donner l' "Arène Phyrexiane" pour lui faire baisser ses points de vies.
En effet au début ca peut paraitre idiot de lui permettre de poicher plus mais s'il joue creatures et que vous avez posez "calotte gréffée" + "Piegepont" et que le jeu sort pas trop ca peu permettre de le tuer à petit feu le temps de piocher de quoi l'achever.
- les enchantements "paroles du vent" et "paroles de déprédation" ont tout a fait leur place dans ce jeu. tou d'abord grace à eux vous ne mourrez pas normalement à la bibliothèque du fait de ne plus pouvoir piocher de cartes car ils vous permettent de déclancher des effet à la place:
si vous trouvez que vous piochez trop utilisez "paroles du vent" pour renvoyer l'enchantement ou l'artéfact qui vous gène dans votre main au pire l'adversaire vous rendra votre don que vous pourrez toujours lui rendre avec une autre "donation".
Si vous vous dites "mais comment faire si on a que "céphalalgie" ou "chevalet de torture" en jeu pour gagner ? simple : "paroles de déprédation" vous permet de faire défausser votre adversaire pour 1 ce qui ait trés bien si vous meme vous piochez plusieurs cartes.
exemple : "céphalalgie" + "paroles de déprédation" :
======= vous pouvez en faire perdre 2 pointds de vie à l'adversaire ciblé s'il a
1 carte en main mais vous ne piochez pas .
Sinon pourquoi si peu de créatures ? tout simplement parce que dans la plupart des cas les joueurs mettent des cartes spécialement pour bloquer les créatures, les tuer, ne pas avoir à les combattre, ou encore pour toujours les vaincre en combats.
C'est pour ca que j'ai fait ce jeu comme cas :
une seule créature capable de tuer l'adversaire en 2-3 attaques et qui a de nombreux avantages :
- elle survie aux dégats directs de moins de 4
- elle ne peut pas etre la cible de la plupart des anti-créature noir
- elle peut attaquer sans avoir peur d'etre bloquée par les créatures adverses
sauf les noirs ou artéfacts
- elle peut aussi attaquer malgres les piegeponts adverses.
Moi je dis vive le CULPABILIVORE !!
je pense réellement que cette carte devrait faire partie de tous les jeux défausse meme s'ils ne comptent l'utiliser, il faut la mettre au moins en réserve.
Courbe de mana :
=============
1 mana ===> 4
2 manas ===> 9
3 manas ===> 20
4 manas ===> 4
5 manas ===> 3
Voila J'espere que j'ai été assez clair.
j'attends des avis et de conseils sur ce deck.
Faut-il mettre plus de créatures, plus de contresorts, plus d'anti-créatures,... ?
PS : pour ceux qui sont arrivés jusque là : votez please !
(surtout si vous avez aimé le deck ^^ )
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Ce jeu a été fait pour s'amuser avec Donation et Céphalalgie.
Ok je pourrais reprendre les jeux les plus anciens et tout repomper mais j'ai préférais tenter de jouer des combos que j'aime personnellement et surtout pour mon plaisir j'ai chercher à utiliser "donation" d'une autre facon.
D'un point de vue purement compétitif hum ... il me semble que le jeu n'est pas super super puissant mais il sait se défendre !
Explication de l'idée principale :
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"calotte gréffée" + "donation" : l'adversaire se retrouve obligé de poicher deux cartes pendant sont entretient et de se défausser de sa main à chaque tour !
Puis vous posez "céphalalgie" en jeu ou un "chevalet de torture" puis attendez.
Et là le truc marrant c'est que votre adversaire bah il qui comprenait pas pourquoi vous lui donniez va trés vite comprendre.
Si les deux, "céphalalgie" et "chevalet de torture" sont en jeu il perdra 7 points de vie par tour !
Pas mal non ?
Ca c'est la base du jeu mais celui ci peut encore tuer de différentes facons et comportes plusieurs combos :
- le "culpabilivore" peut à lui tout seul tuer l'adversaire en quelques tours si son cimetiere est bien remplie.
- "calotte gréffée" + "Piegepont" : vous ne pouvez plus etre attaquer par les créatures adverses meme les 1/1, en gros s'il ne joue pas de "drain de vie" ou sorts identiques, ou de degats directs vous etez tranquile.
- "calotte gréffée" + "Piegepont" + "infestation des zombies" : ne pouvez pa etre attaqué mais vous vous pouvez attaquez avec vos jetos zombies puisque vous avez 2 cartes en main puis vous les défaussez pour créer un nouveau jeton avant la fin du tour.
- "enclume de bogardan" + "céphalalgie" : vous piochez ainsi que l'adversaire mais ce derniere lui pert 2 points de vie !
- si vous avez réussi à poser ("calotte gréffée" + "donation") + "céphalalgie" :
et que vous pouvez toujours encore utiliser "Donation" pour redonner une autre "calotte gréffée" à l'adversaire pour voir.
- Dans ce jeu "Arène Phyrexiane" sert à piocher le jeu plus vite mais si vous la trouvez trop lourde à garder n'hésitez pas à la donner via "donation" à l'adversaire si celui ci a déja recu "calotte gréffée".
- les 3 contresorts servent contre les mechants "déenchantes" et autres "naturalisation" leur but est de pouvoir protéger le jeu et de permettre de le mettre en place.
- si cela ne l'avantage pas trop vous pouvez meme concevoir de lui donner l' "Arène Phyrexiane" pour lui faire baisser ses points de vies.
En effet au début ca peut paraitre idiot de lui permettre de poicher plus mais s'il joue creatures et que vous avez posez "calotte gréffée" + "Piegepont" et que le jeu sort pas trop ca peu permettre de le tuer à petit feu le temps de piocher de quoi l'achever.
- les enchantements "paroles du vent" et "paroles de déprédation" ont tout a fait leur place dans ce jeu. tou d'abord grace à eux vous ne mourrez pas normalement à la bibliothèque du fait de ne plus pouvoir piocher de cartes car ils vous permettent de déclancher des effet à la place:
si vous trouvez que vous piochez trop utilisez "paroles du vent" pour renvoyer l'enchantement ou l'artéfact qui vous gène dans votre main au pire l'adversaire vous rendra votre don que vous pourrez toujours lui rendre avec une autre "donation".
Si vous vous dites "mais comment faire si on a que "céphalalgie" ou "chevalet de torture" en jeu pour gagner ? simple : "paroles de déprédation" vous permet de faire défausser votre adversaire pour 1 ce qui ait trés bien si vous meme vous piochez plusieurs cartes.
exemple : "céphalalgie" + "paroles de déprédation" :
======= vous pouvez en faire perdre 2 pointds de vie à l'adversaire ciblé s'il a
1 carte en main mais vous ne piochez pas .
Sinon pourquoi si peu de créatures ? tout simplement parce que dans la plupart des cas les joueurs mettent des cartes spécialement pour bloquer les créatures, les tuer, ne pas avoir à les combattre, ou encore pour toujours les vaincre en combats.
C'est pour ca que j'ai fait ce jeu comme cas :
une seule créature capable de tuer l'adversaire en 2-3 attaques et qui a de nombreux avantages :
- elle survie aux dégats directs de moins de 4
- elle ne peut pas etre la cible de la plupart des anti-créature noir
- elle peut attaquer sans avoir peur d'etre bloquée par les créatures adverses
sauf les noirs ou artéfacts
- elle peut aussi attaquer malgres les piegeponts adverses.
Moi je dis vive le CULPABILIVORE !!
je pense réellement que cette carte devrait faire partie de tous les jeux défausse meme s'ils ne comptent l'utiliser, il faut la mettre au moins en réserve.
Courbe de mana :
=============
1 mana ===> 4
2 manas ===> 9
3 manas ===> 20
4 manas ===> 4
5 manas ===> 3
Voila J'espere que j'ai été assez clair.
j'attends des avis et de conseils sur ce deck.
Faut-il mettre plus de créatures, plus de contresorts, plus d'anti-créatures,... ?
PS : pour ceux qui sont arrivés jusque là : votez please !
(surtout si vous avez aimé le deck ^^ )
20 commentaires
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Htkc Mardi 22 Juin 2010 à 15:16
yeahhh il est ENORME ce deck , vraiment bien pensé !!! l'adversaire doit vraiment étre archi frustré devant, c'est trop boonnnn ! -
Selton89 Dimanche 24 Juin 2007 à 13:34jtrouve que c'est un super deck, il doit etre tres fort, tres chian pour les adversaire et sa doit etre vraimen cool de jour avec !
pi le culpabi' est uen de mes créa préféré
10/10 -
Selton89 Dimanche 24 Juin 2007 à 13:34jtrouve que c'est un super deck, il doit etre tres fort, tres chian pour les adversaire et sa doit etre vraimen cool de jour avec !
pi le culpabi' est uen de mes créa préféré
10/10 -
Hertz Dimanche 08 Avril 2007 à 03:47Deck très sympa, original, il faudrait peut ètre ajouter quelques tuteurs et quelques remonteurs pour la dotation et faudrait essayer d'inclure un surveillant de la grille qui empèche l'adversaire une fois qu'on lui en a donné le controle, de jouer des crétures. 8/10 principalement pou l'originalité.
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mariowarrior Lundi 17 Mai 2004 à 13:35
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flexlefou Mercredi 05 Mai 2004 à 19:50Alors là chapeau ça c'est du bonheur a tartiner ou je ne m y connait plus... je croit que de tous les decks que j'ai vu sur mc c'est le tient qui m'a fait le plus moiter jusqu'ici. un bleu noir art-teuf de toute beauté y a rien à redire et je me f... bien des explications ...
félicitations 10/10 -
warred Mardi 09 Mars 2004 à 06:24Le concept est bien vicelard, ça peut marcher. il manque un peu d'agréssivité mais il est bien pensé. bravo
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beast Mardi 27 Janvier 2004 à 15:56Enfin de loriginalité! aller
9 sur 10
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mr_tomi Jeudi 18 Décembre 2003 à 21:53Je trouve ton deck assez cool le seul blème c'est qu'il n'existe pas plus de carte ayant la même capacité que donation car la au moins tu aurais pu donné tous ce que tu veux car tu aurais pu être sur d'en avoir au moins un dans la main, mais sinon je lui met 10/10 parce qu'il est plutôt cool de refiler ses cartes à l'adversaire.voila!!!!!!!!!
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ddietler Samedi 06 Décembre 2003 à 18:00Bravo
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Sylvus_3rd Lundi 03 Novembre 2003 à 11:56Un super consepte, super amusant!
bien vu, bien penser, et bien expliquer !!!
9/10 -
karona Jeudi 23 Octobre 2003 à 08:46Je le trouve pas mal
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lotus-black Lundi 01 Septembre 2003 à 22:347/10
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lotus-black Lundi 01 Septembre 2003 à 22:33Donne donne.......
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killmana Jeudi 12 Juin 2003 à 10:25Désolée mais c'est du recopiage!!!!!!!!!:(
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Black_n_1 Mardi 10 Juin 2003 à 14:05Je pense qu'il doit etre competitif, sans etre ultime ...
a mon avis, il manque un gros moteur de pioche .
-> 7/10 -
serty-oan Lundi 09 Juin 2003 à 23:11Pas assez de contre et je croit pas que ce soit très compétitif... mélange de genre original, utilisation des paroles... bon moyen mais ca va... 7/10
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Scipion Lundi 09 Juin 2003 à 15:58Je comprends pas le 64 cartes dans le paquet j'en vois que 60 !!
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Scipion Lundi 09 Juin 2003 à 15:56Bah les zombies sont la pour pouvoir baisser le nombre de cartes dans ta main pour le piegepont et pour avoir une ou deux créatures en jeu car s'il joue "maitre de la guilde du corbeau" ou "faucheur à la lame d'ebene" ou encore "phage" (si si il y en a qui la joue et qui gagne avec !!).
le jeu s'en passe c'est clair car c'est rarement grace aux jetons que l'on tue l'adversaire mais il est aussi possible d'utiliser les jetons avec "paroles du vent" si vous voulez garder vos cartes en jeu renvoyez donc des jetons dans votre main ^^.
sinon si dés le debut vous posez 1 ou 2 calottes gréffées en jeu infestation permet de mettre en place une armée de jetons le temps de tirer "donation" ou les cartes que vous attendez.
je prend note : virer les "contresort" y mettre "traumatisme" ok . -
satone Lundi 09 Juin 2003 à 13:55Ce deck me parait plutot pas mal. je suis étonné de ne pas voir traumatisme direct dans le deck. je ne vois pas trop l'inérêt des infestation de zombie... seulement 3 contre ça me parait trop léger.