Deck Magic the Gathering : Ethereal Storm
Liste du deck
Créatures (16)
Éphémères (7)
Rituels (2)
Artefacts (15)
Terrains (20)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Match-ups :
RG Aggro : Tout se joue au début, si on fait face à une sortie vraiment trop explosive, c'est franchement complexe et c'est ce qui me fait dire qu'on manque de tempo en early. Le seul truc avec lequel on a envie de chump-bloquer c'est les Grues au nid étincelant et vu que je trouve les Rampeur hèdron plus intéressant pour sortir plus vite un réservoir, c'est surtout une course contre la montre pour savoir quand je pourrais sortir un Colosse ou un Réservoir. Pour l'instant, 2-1 pour moi.
Mardu Vehicles : Similaire à RG Aggro mais un poil moins rapide au début, ce qui fait que j'étais un peu plus serein. Un peu de chance sur la deuxième game avec les sorties un peu faibles de mon adversaire, mais ça se conclut sur un 2-0 pour moi.
BG Constrictor : Après une première partie assez fulgurante et une sortie quasi-parfaite pour l'adversaire, je commence à m'inquiéter, mais la sortie de trois Colossus en même temps dans la deuxième partie, ainsi que de deux Réservoir en même temps sur la board me permet de l'emporter sans problème pour la suite. A priori mon adversaire n'avais sidé que des Fatal Push et Grasp of darkness, qui, contre les colosses, ne sont d'aucune utilité. Il déclare forfait à l'instant où je joue un Résultat paradoxal, étant déjà à 36pv. Troisième partie complexe en early, mais je survis grâce à deux Réservoir sur le terrain à nouveau, jusqu'à sortir les Colosses. Suite à un misplay que mon égo m'empêche de relater ici, il finit cependant par l'emporter 2-1.
RG Aggro : Tout se joue au début, si on fait face à une sortie vraiment trop explosive, c'est franchement complexe et c'est ce qui me fait dire qu'on manque de tempo en early. Le seul truc avec lequel on a envie de chump-bloquer c'est les Grues au nid étincelant et vu que je trouve les Rampeur hèdron plus intéressant pour sortir plus vite un réservoir, c'est surtout une course contre la montre pour savoir quand je pourrais sortir un Colosse ou un Réservoir. Pour l'instant, 2-1 pour moi.
Mardu Vehicles : Similaire à RG Aggro mais un poil moins rapide au début, ce qui fait que j'étais un peu plus serein. Un peu de chance sur la deuxième game avec les sorties un peu faibles de mon adversaire, mais ça se conclut sur un 2-0 pour moi.
BG Constrictor : Après une première partie assez fulgurante et une sortie quasi-parfaite pour l'adversaire, je commence à m'inquiéter, mais la sortie de trois Colossus en même temps dans la deuxième partie, ainsi que de deux Réservoir en même temps sur la board me permet de l'emporter sans problème pour la suite. A priori mon adversaire n'avais sidé que des Fatal Push et Grasp of darkness, qui, contre les colosses, ne sont d'aucune utilité. Il déclare forfait à l'instant où je joue un Résultat paradoxal, étant déjà à 36pv. Troisième partie complexe en early, mais je survis grâce à deux Réservoir sur le terrain à nouveau, jusqu'à sortir les Colosses. Suite à un misplay que mon égo m'empêche de relater ici, il finit cependant par l'emporter 2-1.