Deck Magic the Gathering : Idée de deck : Turbo gruul !

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

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4 commentaires

  1. Oxymoron21 Lundi 27 Février 2017 à 21:16
    Tout ce que tu dis tiens la route. 
    Je ne retrouve plus le loin, mais la liste qui m'a inspiré pour ce deck était sortie avant aether revolt et jouait pas mal de dork en effet. 

    Ton avis sur CoCo dans ce deck est assez juste : soit j'y vais plus all in et je les cut, soit je me tourne vers big zoo, sauf que là je sais pas trop quoi rentrer. 

    J'ai d'autres idées pour une version plus all in : Uktabi drake pour trigger revolt, narnam renegade pour en profité, et maintenant qu'on a 12 créatures avec des marqueurs +1/+1 , avatar des déterminés à la place de Tarmo. Et of course, les atarka's command. 

    Toujours pas testé, pas mal de chose à faire en ce moment. 
  2. jeansapin Lundi 27 Février 2017 à 13:09
    Bah en fait c'est pas trop la peine de se soucier du late game à mon sens, si t'arrive à ce stade là de la partie c'est que t'as déjà perdu en principe.
    Voilà une liste ressemblant à la tienne
    https://www.mtggoldfish.com/archetype/modern-zoo-33100#online
    Tu peux voir que y'a le gobelin, qui est loin d'être juste une carte fun^^ depuis sa sortie je n'ai pas croisée une seule liste de Zoo qui ne la jouait pas (et pas de tarmo ni Coco ici).

    En fait l'originalité de ta liste c'est surtout le supérion. J'ai l'impression que ta liste a le cul entre deux chaises : entre un Zoo normal et un big Zoo. Il te faut Coco pour maximiser tes chances de jouer correctement le supérion, mais Coco à 19 terrains ça marche pas bien. La solution c'est de transiter plus vers big Zoo, ce qui revient à jouer Noble hierarch. Avec des dorks, tu pourras jouer la Coco plus efficacement et tu pourras hardcast le supérion à condition d'en avoir 2 en jeu. (Ça revient aussi à jouer plus de tours 3 pour maximiser les dorks et la Coco. C'est un peu con de sortir des T1 sur une Coco quand même)

    Sinon dernière remarque, c'est p'tet pas la peine de jouer 4 militante dryade dans la mesure où son effet devient redondant quand t'en as plus d'une.
     
  3. Oxymoron21 Lundi 27 Février 2017 à 01:42
    salut et merci pour ton commentaire !

    Effectivement, tarmo n'a pas grand chose pour grossir dans le main deck. De là à le cut, je suis pas convaincu, en tout cas par pour reckless bushwaker : bushwaker est vraiment fun et apporte un côté explosif très chouette, mais côté explosif, sur une main parfaite je peux avoir une force d'attaque de 12 sur le board au tour 2. Qui plus est, en late game, si tu peux pas trigger la surge c'est pratiquement une carte morte. 

    CoCo, c'est pour s'assurer d'avoir un second souffle, et c'est pratiquement la seule chose qui donne une chance à ce deck d'être légitime. Entre le second souffle après un board wipe et la récurrence, c'est vitale. 

    Néanmoins, Atarka's command me semble un must, au moins en side board. 

    Enfin bon, comme dit dans le titre, c'est juste une idée que je n'ai pas encore mise en pratique. Je penserais à essayer tes suggestions quand même.
  4. jeansapin Dimanche 26 Février 2017 à 14:31
    Bah il est où le Guérillero téméraire ? ^^ T2 fetch + herboriste + émissaire + guérillero = 8 dégats directs (sans compter la bête de tour 1^^). Je le verrais plus à la place du tarmo parce que t'as pas grand chose pour le faire monter.
    Je trouve que CoCo a pas trop sa place ici, je lui préfèrerai Commandement d'Atarka étant donné que le but du jeu est de vomir sa main rapidement, le +1+1 sur toutes les bêtes sera bien violent.