Deck Magic the Gathering : monorouge burst
Liste du deck
Créatures (14)
Éphémères (15)
Rituels (11)
Artefacts (1)
Enchantements (2)
Terrains (17)
- 17 Montagne
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (3)
Planeswalkers (1)
Rituels (3)
Enchantements (2)
Total de cartes de la réserve : 9
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Explications de l'auteur
Voilà un deck assez sympathique, pas très compliqué à comprendre et dont le but est très simple, descendre les points de vie de l'adversaire rapidement, avec des créatures ou des sorts. Ceraintes cartes (le fourneau, Purphoros) sont là pour booster vos dégâts, et rentabiliser toutes vos cartes jouées.
La griffe est là pour gagner des points de vie afin de vous assurer de tenir si la sortie n'est pas optimale.
Seul petit défaut, il faut attendre 3 4 terrains avant de pouvoir jouer des cartes à impact.
Je suis friand de retours, positifis ou négatifs, afin d'améliorer ce deck et pourquoi pas le rendre compétitif.
La griffe est là pour gagner des points de vie afin de vous assurer de tenir si la sortie n'est pas optimale.
Seul petit défaut, il faut attendre 3 4 terrains avant de pouvoir jouer des cartes à impact.
Je suis friand de retours, positifis ou négatifs, afin d'améliorer ce deck et pourquoi pas le rendre compétitif.
2 commentaires
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rimird Lundi 20 Février 2017 à 11:49A part pour les cartes à X, le coup étant assez faible 17 terrains m'ont pour l'instant étaient suffisants (exception faîte des decks meule où là le nombre importe peu...)
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lalao Dimanche 12 Février 2017 à 11:50alors je pense que seulement 17 terrains c'est peu pour un deck à 60 cartes