Deck Magic the Gathering : Cleric Power
Liste du deck
Créatures (29)
Éphémères (4)
Rituels (4)
Enchantements (2)
Terrains (21)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
Chargement de l'analyse…
Analyse indisponible, l'ouvrir sur la boutique.
Acheter ce deck
La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.
Explications de l'auteur
Voici mon tout premier deck que je vous livre en espérant vous en donner d'autre.
Ce deck est basé sur les clercs avec une execption: Scion.
Grâce à l'obscur supplicateur je pose Scion de n'importe où, juste en sacrifiant 3 clercs, vous me diré, sans doute, que c'est cher mais grâce au Réanimateur, je pose 3 tokens 2/2 zombie noir et grâce au cimetière surpeuplé, je peut pendant mon entretien remonter un clerc de mon cimetière dans ma main.
Je joue Scion pour avoir une créature 6/6 qui me permettera de récupérer une créature du cimetière de l'adversaire et d'infliger a son contrôleur des dégâts plus ou moins importantes.
J'utilise Réanimateur, le cimetière surpeuplé et le sanctuaire sous les étoiles en combots, par exemple fin du tour de l'adversaire je sacrifie un clerc (donc je lui inflige des dégâts) puis pendant mon entretien je le remonte dans ma main pour au tour prochain le reposé, ainsi de site. J'utilise cette combo avec Celle-qui-ne-doute-jamais pour infliger ou gagner des points de vie plus important qu'avec un clerc normal.
Celle-qui-ne-doute-jamais me permet d'infliger pas mal de dégâts et de gagner des points de vie.
Sinon dans un jeu clerc, il ne faut pas oublier l'archonte de la coterie, une 2/2 pour 2B, avec une capacité comme celle-ci c'est vraiment étonnant pour B je sacrifie un clerc (donc je pose un token 2/2 grâce au Réa) et l'adversaire ciblé perd 2 pionts de vie et moi je gagne 2.
Je joue Edit de chaînes pour que l'adversaire sacrifie des créatures.
En utilisant filins prismatiques je peut éviter de me prendre des dégâts pendant deux tours (chaque) juste pour 2W et en engageant une créature blanche.
Flambeau de la destinée pour "bloquer deux créatures" en en bloquant une et en la tapant pour que les dégâts aille sur elle et non sur moi.
Guide planaire me permet en payant 3W et le retirant de la partie de péter tout les jetons (dommage pour mes tokens) ou sinon me permet d'éviter une attauque massive adverse.
Avant dernière carte, le Gardien de la porte céleste qui me permet de renvoyer deux clercs de mon cimetière en jeu, le seul problème, c'est que lui une fois dans mon cimetière, je doit le retirer de la partie mais bon, je remet en jeu 2 clercs et 1 token 2/2 grâce au Réa.
Et enfin voici la carte maîtresse de mon jeu. Le marcheur des marges, c'est vraiment la carte à jouer dans un deck clerc, une 2/2 pour 1WB qui fait que mes clercs pose pour WB de moins a jouer soit le guide planaire, obscur supplicateur pour rien, le marcheur je le pose pour 1 avec le Flambeau de la destinée. Sinon, je ne peut réduire que le coût coloré de mes clercs (c'est dommage), mais bon sinon ce serait gros bil, mais vraiment gros bil.
Voilà, j'ai fini ma présentation de mon deck. J'espère qu'il vous conviendra.
A+ OhM
Ce deck est basé sur les clercs avec une execption: Scion.
Grâce à l'obscur supplicateur je pose Scion de n'importe où, juste en sacrifiant 3 clercs, vous me diré, sans doute, que c'est cher mais grâce au Réanimateur, je pose 3 tokens 2/2 zombie noir et grâce au cimetière surpeuplé, je peut pendant mon entretien remonter un clerc de mon cimetière dans ma main.
Je joue Scion pour avoir une créature 6/6 qui me permettera de récupérer une créature du cimetière de l'adversaire et d'infliger a son contrôleur des dégâts plus ou moins importantes.
J'utilise Réanimateur, le cimetière surpeuplé et le sanctuaire sous les étoiles en combots, par exemple fin du tour de l'adversaire je sacrifie un clerc (donc je lui inflige des dégâts) puis pendant mon entretien je le remonte dans ma main pour au tour prochain le reposé, ainsi de site. J'utilise cette combo avec Celle-qui-ne-doute-jamais pour infliger ou gagner des points de vie plus important qu'avec un clerc normal.
Celle-qui-ne-doute-jamais me permet d'infliger pas mal de dégâts et de gagner des points de vie.
Sinon dans un jeu clerc, il ne faut pas oublier l'archonte de la coterie, une 2/2 pour 2B, avec une capacité comme celle-ci c'est vraiment étonnant pour B je sacrifie un clerc (donc je pose un token 2/2 grâce au Réa) et l'adversaire ciblé perd 2 pionts de vie et moi je gagne 2.
Je joue Edit de chaînes pour que l'adversaire sacrifie des créatures.
En utilisant filins prismatiques je peut éviter de me prendre des dégâts pendant deux tours (chaque) juste pour 2W et en engageant une créature blanche.
Flambeau de la destinée pour "bloquer deux créatures" en en bloquant une et en la tapant pour que les dégâts aille sur elle et non sur moi.
Guide planaire me permet en payant 3W et le retirant de la partie de péter tout les jetons (dommage pour mes tokens) ou sinon me permet d'éviter une attauque massive adverse.
Avant dernière carte, le Gardien de la porte céleste qui me permet de renvoyer deux clercs de mon cimetière en jeu, le seul problème, c'est que lui une fois dans mon cimetière, je doit le retirer de la partie mais bon, je remet en jeu 2 clercs et 1 token 2/2 grâce au Réa.
Et enfin voici la carte maîtresse de mon jeu. Le marcheur des marges, c'est vraiment la carte à jouer dans un deck clerc, une 2/2 pour 1WB qui fait que mes clercs pose pour WB de moins a jouer soit le guide planaire, obscur supplicateur pour rien, le marcheur je le pose pour 1 avec le Flambeau de la destinée. Sinon, je ne peut réduire que le coût coloré de mes clercs (c'est dommage), mais bon sinon ce serait gros bil, mais vraiment gros bil.
Voilà, j'ai fini ma présentation de mon deck. J'espère qu'il vous conviendra.
A+ OhM
24 commentaires
Connectez-vous
ou créez un compte pour commenter.
Les comptes de l'ancien site fonctionnent avec leur mot de passe.
-
Lonely_Hermit Dimanche 15 Mai 2005 à 18:53Bon c'est bien d'avoir des créa et des sorts pour se proteger mais comment tu tues après ca? Les sanctuaire te servent a rien sans diacre infame et c'est ce qui te faudrait avec des meres des runes pour tuer. Tous tes clercs qui te protegent (previennent les blessures etc) te servent a rien et les cimetiere surpeuplé etc te ressortent pas tes créa assez vite pour résister a un jeu avec un minimun de rapidité... Bon 5/10.
-
dragon_angel Dimanche 05 Septembre 2004 à 16:45Ton deck est basé sur de bonne carte mais il manques surement de rapidité.... genre contre un deck rouge tu perds 100% des parties (genre contre attaque éclair...) je te mets quand même un 6.5/10 parce que ton deck mérites d'être analysé.
-
Fun_shadoW Mercredi 02 Juin 2004 à 11:04Dommage,un deck beaucoup trop lent !!
7/10
fun_shadow
@+ -
MAGICELF Jeudi 22 Avril 2004 à 15:49Des disciple du caveau en reserve serait bien et permettrait un scion plus rapide
-
lopes_9312 Samedi 17 Avril 2004 à 15:44Il n'y a pas assez de cartes pour gérer les créatures à mon goût.
-
OhM Jeudi 12 Février 2004 à 16:12Je ne suis pas d'accord avec toi 2faces_legemeaux car mon jeu est toujours très bien sortie sauf a de rares occasions ou je n'avais pas assez de lands.......je suis déçu de ta note, il mérite quand même un peu plus
-
Darkpadbra Dimanche 25 Janvier 2004 à 20:04Au moins y'en a qui osent!c'est encore assez bien pour un deck clerc...
-
OhM Lundi 12 Janvier 2004 à 17:20Je sais tout cela, mon jeu était basé dessus, mais au fur et à mesure de mes combats, je les ai enlevé car je voulais jouer sion. mais merci du conseil. a+ ohm
-
lotus-black Jeudi 07 Août 2003 à 23:16Note 8/10
-
lotus-black Jeudi 07 Août 2003 à 23:15Mets des adepte convaincu et des prièresprofanes
-
2FACES_LeGeMeauX Mercredi 02 Juillet 2003 à 01:53A jouer!
-
OhM Samedi 28 Juin 2003 à 18:06J'ai apporté quelque modification afin ke mon deck soit plus puissant.
j'ai remplacer les 4 filins prismatiques par 4 échardes d'ailes, les 4 édit de chaines ont été remplacer par 4 étoufer, les 3 flambeau de la destinée par 2 nécromantien condamné + 1 clerc nova car je l'ai ai mis de base donc les 4 guide planaire sont aller dans mon side et j'ai rajouté 1 archonte
ben voila c'est mon nouveau deck, il tourne mieux maintenant.
a+ a tous -
Morad Samedi 28 Juin 2003 à 11:539/10
-
heyheyhey Mardi 24 Juin 2003 à 21:46Les decks clerc,jai un pote ki en a un et je lai pas encore battu
-
OhM Lundi 09 Juin 2003 à 12:35Tu sais pourkoi il na pas été refuser le mien, c'est que c'est au moins la 5eme fois que j'essaye de le faire passer et j'ai suivit leur conseil pour qu'il puisse l'aprouver mais je n'ai rien changé à la composition de mon dek bien sûr essaye de le modifier ou autre a+ ohm
-
Celui-qui-ne-meurt-jamais Lundi 09 Juin 2003 à 12:14C'est le meme ke le mien, mais il a été refusé...
-
OhM Lundi 09 Juin 2003 à 02:40Merci a tous pour ces conseils.
je ne joue pas misérable loqueteux car j'en ai pas et je ne joue pas la muse des tombes, car j'ai déja parfois du mal a tous prévenir ou bloquer, donc perdre des points de vie pendant mon entretien, ne me plait pas trop.
mon deck clerc a la base était un mono blanc avec carabin, garde du corps,faucherbe, et le défenseur, mais mon deck était trop défenssif et donc je me fesait chier, j'ai rajouter une bonne partie de noir et maintenant ça va mieux pour tuer l'adversaire j'utilise surtout le sanctuaire et celle-qui-ne-doute-jamais ou j'utilise l'archonte seul.
merci à tous a+ ohm -
WhiteKnight666 Lundi 09 Juin 2003 à 01:17Encore un deck clerc moins bien construit ke les autres et comme l'ont déjà dis les précedent il manque des cartes essentielles dont le misérable et d'autre cartes ne servent à rien. franchement contre deck gobelin ou même zombie tu fais pas de poids car à par tes avatar les autres cartes sont assez faible, aller 7/10 pour ton premier deck et courage
-
Starshine Dimanche 08 Juin 2003 à 23:06Le seul hic c ke y a bcp bcp de rares et ke c pas à la porté de tlm j'av essayé un deck clerc sans trop de moyen et bon le tien est excellent rien à redire
===> 10 / 10 -
Ixidor25 Dimanche 08 Juin 2003 à 22:52C'est un deck clerc qui ne ressemble pas aux autres, il ya des cartes que j'enlevreai immédiatement, flambeau de la destinée, c'est une bouze, et guide planaire, pas en 4 fois !
et aussi je remarque que tu recherches a te protéger, mais pense a tuer avant tout...
mais bon, c'est ton prem's deck alors...
5/10 + 1 (premier deck) + 1 car il y a un brin de combo
ce qui donne 7/10 -
kigl01 Dimanche 08 Juin 2003 à 22:38Le jeu est nettement mois imprétionnant qu'il n'y parrait à causse de manque essentiel pour un jeu clerc comme: misérable, carabin, adepte convaincu, garde du corps (de base au moins) et encore muse née des tombes pour profiter à font des zombies. sinon la base semble bonne mais d'après moi il y a un léger problème de mana curve car si tu à une main à 2 lands tu ne risque pas de démarer (sauf de piocher un land au moins 1tour/2) mais comme c'est ton premier deck je vait mettre une bonne note (6/10 à la base): 7/10
-
batigol Dimanche 08 Juin 2003 à 22:04Très bon deck , vraiment !!
-
serty-oan Dimanche 08 Juin 2003 à 22:00J adore aussi les clercs. mais je pense qu il te manque quand meme le meilleur clerc legion, le misérable loqueteux. il est indispensable contre certains decks. de plus, un 2/2 pour 2 ca ne se refuse pas. par contre je comprends que tu n aies pas mis les defneseurs farouches, trop chers pour un bicolores, mais mon monoblanc clercs tient la route avec eyux et les carabins, desolé iluvatar mais ici pas de place. pour toi ohm. sans hesiter : 9/10. j espere que tu regarderas mon deck clerc noirs blancs aussi..:)
-
Iluvatar Dimanche 08 Juin 2003 à 21:54Assez équilibré, manque de punch à mon avis, mais bon ...
tu as pensé au faucherbe, au devot d'arkoma, au défenseur farouche ? j'ai pas fait très attention à ta mana curve, mais si tu peux te le permettre je te conseille le défenseur farouche, il fait mal
et le carabin de campagne est pas trop mal non plus.