Deck Magic the Gathering : [PROJET] EDH La caste des Samouraïs

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Enchantements (1)

Total de cartes du deck : 69

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Explications de l'auteur

L'idée du deck (en cours de construction) est de mettre en place un deck fun mais malgré tout viable avec le type Samouraï, qui malheureusement n'a pas vraiment d'atout en tant que tel. Au delà des mécaniques le but est de créer une flavor qui rendra le deck fun et agréable à jouer.
L'idée de créer un deck EDH Samouraï remonte à longtemps déjà puisqu'il s'agissait de mon premier projet d'EDH, mais faute de recul en la matière je n'ai pas réussi à créer quelque chose de viable et je reviens à la charge aujourd'hui.

La Caste des Samouraïs: l'honneur de la bataille.

La construction de ce deck pose plusieurs problèmatiques:

1) La couleur

La plupart des samouraïs sont %R / %W, avec quelques uns en %B . Un commandant dans ces trois couleurs là permet donc de jouer tous les samouraïs sauf un: Isao, bushi éclairé. Malgré le fait qu'il soit le seul samouraï vert il est très intéressant de part sa capacité à régénérer n'importe quel samouraï, et le jouer serait un véritable atout...

Ainsi, on a l'embarras du choix au premier abord, mais les options sont très inégales:
- Jouer monocouleur ( %W ou %R ) n'est pas l'option la plus viable, puisque les deux couleurs possèdent toutes deux des samouraïs vitaux.
- Bicolore ( %W %R ) est techniquement possible, se rapprochant d'un Boros aggro avec un commandant tel que Tajic, lame de la Légion ou Agrus Kos, vétéran wojek. Cela donnerait accès à la majorité des samouraïs et pourrait rendre la chose viable. Gisela pourrait être une bonne option également.
- Tricolore ( %W %R %B ou %W %R %G ) pour avoir encore un peu plus de samouraïs disponibles et plus de diversité des options.
- Quadricolore ( %W %R %B %G ) permettrait de jouer l'intégralité des samouraïs du jeu, mais est plus difficile à jouer et à monter."Oui, mais jouer vert uniquement pour une carte ça craint!" Oui et non: jouer vert permettra de jouer Isao mais en même temps permettra d'accéder à certains avantages du vert (le mana ramp pour ne citer que ça!)
2) Le commandant

Il n'existe pas de samouraï légendaire multicolore, donc notre commandant ne pourra pas être un samouraï. De plus, je cherche un commandant au minimum tricolore ( %W / %B / %R ) afin de mettre un maximum de samouraïs intéressants à l'intérieur.

A partir de là, deux choix de commandants se sont imposés à moi:

- Queen Marchesa, en oubliant l'ajout du %G . Elle permet de poser des tokens et de générer de la pioche assez facilement. De plus un 3/3 contact mortel / célérité n'est pas à négliger. Je la recommande si vous ne voulez pas splasher de vert.
- Saskia l'inflexible, sorti dans le dernier bloc Commander. %W %B %G %R donc permettant de jouer Isao et de profiter des intérêts de la couleur verte. Sa capacité est intéressante puisqu'elle permet de gérer plusieurs joueurs en même temps - ou bien de gérer un même joueur deux fois plus vite...

D'un point de vue 'flavor' les deux restent cohérents: la Reine Marchesa assistée de son armée de samouraïs et de ses généraux, ou bien un soldat qui pourra être converti en samouraï par le Sensei Queue-Dorée.

Pour le moment, pour le bien de ce projet que je complèterai rapidement, je suis parti avec Saskia. En effet, avant lui il n'existait pas de légendaire quadricolore aussi intéressant, et sa capacité va bien avec le thème des samouraïs. Maîtres du champ de bataille, ils ne se rabaissent pas à tromper leurs adversaires. Ils leurs apportent la mort avec le tranchant de leur lame, impitoyablement.

3) La decklist

Okay, on arrive donc au coeur du sujet. Bien évidemment, dans le but de créer un deck tribal samouraï on va inclure dans la decklist un maximum de samouraïs.
Les plus importants sont les légendaires qui représentent nos "lieutenants" :
- Sensei Queue-Dorée permet de transformer des créatures en samouraïs, mais aussi de monter la valeur de bushido de nos guerriers. Un samouraï doit s'entrainer sans cesse, après tout.
- Takeno, général samouraï a beau coûter cher, sa capacité fera de nos samouraïs de vrais monstres de puissances (Konda passant de 3/3 à 8/8 tout en gardant son bushido et son indestructibilité, ça ne fait plus le même effet à l'adversaire!)
- Iizuka l'impitoyable et Godo, seigneur bandit vous permettrons de déchainer votre efficacité au combat.
- Kentaro, chat grimaçant est indispensable dans un deck quadricolore, puisqu'il permettra de ne plus vous soucier de la couleur de vos manas pour poser vos créatures.

De même, j'ai pour objectif de créer un deck 'cohérent' donc j'inclus dans ma decklist des cartes de Kamigawa qui sont en rapport avec l'univers des samouraïs de ce bloc:
- Michiko Konda, chercheuse de vérité: la fille du seigneur Konda pourrait dissuader vos adversaire de vous attaquer trop souvent!
- Huit-Queues-Et-Demi: j'aime énormément cette carte puisqu'elle permet de protéger nos permanents de façon efficace contre à peu près toutes les menaces. En tant que proche du seigneur Konda, il a tout à fait sa place dans ce deck. Il en va de même pour Masako la taciturne, sa conseillère qui rendra votre offensive plus sure.

Petite exception par rapport au reste, Alesha, Celle qui sourit devant la mort est une guerrière qui n'a rien à voir avec Kamigawa - mais sa capacité à ressusciter les samouraïs tombés honorablement au combat pour leur redonner une raison de combattre reste dans le thème. Quant à son type, Sensei Queue-Dorée pourra palier à ce problème...

Au delà des créatures (qui restent le cœur du deck) que mettre?

Eh bien dans un premier temps, des équipements. Un vrai combattant ne part pas se battre en pagne et à mains nus, et c'est pourquoi nous voulons que nos petits samouraïs soient équipés pour affronter toute menace. On retrouve donc les équipements classiques des samouraïs, à savoir Tatsumasa, Gardefoi, la Bannière de Konda, le Kabuto du général ainsi que d'autres armes destinées à équiper nos guerriers. 

De même, gardons à l'esprit que les samouraïs sont les maitres du champ de bataille. La plupart des sorts seront donc orientés vers des tactiques de bataille! Détruire des créatures ou les exiler pour écarter les menaces immédiates, influencer le cours de la bataille en boostant nos créatures ou dévier les blessures...

Voilà donc l'esprit de ce deck: utiliser l'honneur et la maitrise de la guerre des samouraïs pour mettre à genoux nos adversaires . Pas de coup fourré, pas de dague dans le dos. Nous affrontons la mort de face et nous gagnons (ou perdons) avec honneur et droiture.
 

3 commentaires

  1. el_viking Lundi 26 Décembre 2016 à 23:38
    Ben ce qui me dérange avec Marchesa,c'est que tu casse un peu le côté "samouraï", à savoir qu'ils n'ont pas de reine. Ils servent des shogun, des daimyos, des impératrices à la limite, mais point de reine (surtout pas une qui pop des pseudo ninja! ^^).

    Sinon, ce qui pourrait être sympa, c'est joueur le genju des royaume. Ce n'est pas vraiment une créature et c'est cinq couleurs, mais c'est légendaire, et cohérent avec le thème.
     Et puis si c'est un EDH fun, tes amis ne feront surement pas d'histoire pour cette légère digression. L'idéal serait même de créer toi-même ton général, mais faire une funcard, ce n'est pas à la portée de tous! 
  2. Padbras Lundi 26 Décembre 2016 à 12:13
    Le 24/12/2016 à 14:00, el_viking avait écrit ...
    Et ben. 

    Je salue ta tentative, parceque j'adore la thématique samourai, mais je ne pense pas que ce soit possible de faire un deck viable consacré à ces guerriers orientaux. Malheureusement, ils ne sont pas assez forts pour être réellement impactant, et même en format fun, tu risque de te retrouver à la ramasse en multijoueur. 

    Toutefois, je peux carrément me tromper, car je n'ai pas la science infuse, et par ailleurs c'est un défi intéressant de s'atteler à la création de ce genre de deck! (qui plus est, qui doit être le seul au monde à rentabiliser efficacement la capacité de Kentaro! ^^ )

    Pour ma part, j'abandonnerai la couleur du vert: certes, Isao est probablement l'un des samourais les plus intéressant pour ce genre de deck, mais malheureusement, il est tout seul dans sa couleur (je me demande à quoi pensaient les concepteurs à ce moment là). Ca vaut plus le coup à mon humble avis de partir sur un trois couleurs plus stable, même si les autres sorts verts sont souvent sympathiques en EDH.

    Du coup, je partirai sur un deck avec Alesha, celle qui sourit devant la mort: non seulement son nom fait honneur au code du bushido, mais également l'illustration est probablement celle qui ressemble le plus à l'univers des samourais. Et pour ne rien gâcher, sa capacité est parfaitement cohérente avec le deck, où les trois quarts des samourais ont une force de 2 ou moins.

    Voilà pour mon opinion, bon courage! 


    C'est vrai qu'Alesha pourrait être un commandant intéressant, mais j'avais à l'époque déjà monté un deck tournant autour d'elle sans grand succès - sa capacité de réanimation est intéressante mais elle n'est pas des plus efficaces en relation avec les samouraïs. Certains ne peuvent être réanimés, mais aussi et surtout avec le manque d'effets d'arrivée en jeu ou d'attaque les samouraïs ne sont pas forcément intéressants avec Alesha. C'est pour ça que je l'ai mise en créature dans le deck et non en commandant.
    Quitte à partir tricolore je préfère Marchesa, qui aura au moins les intérêt de la pioche et du pop jeton.

    Après c'est un peu un défi à mon sens d'y inclure le vert, je suis certain qu'il y a un moyen de rendre ça viable à défaut de compétitif. Le deck sera surtout là pour être "agréable à jouer" par son esprit et sa cohérence de thème, mais j'essaie de lui rajouter un peu de piment petit à petit.

    Merci pour le feedback en tout cas ^^
  3. el_viking Samedi 24 Décembre 2016 à 14:00
    Et ben. 

    Je salue ta tentative, parceque j'adore la thématique samourai, mais je ne pense pas que ce soit possible de faire un deck viable consacré à ces guerriers orientaux. Malheureusement, ils ne sont pas assez forts pour être réellement impactant, et même en format fun, tu risque de te retrouver à la ramasse en multijoueur. 

    Toutefois, je peux carrément me tromper, car je n'ai pas la science infuse, et par ailleurs c'est un défi intéressant de s'atteler à la création de ce genre de deck! (qui plus est, qui doit être le seul au monde à rentabiliser efficacement la capacité de Kentaro! ^^ )

    Pour ma part, j'abandonnerai la couleur du vert: certes, Isao est probablement l'un des samourais les plus intéressant pour ce genre de deck, mais malheureusement, il est tout seul dans sa couleur (je me demande à quoi pensaient les concepteurs à ce moment là). Ca vaut plus le coup à mon humble avis de partir sur un trois couleurs plus stable, même si les autres sorts verts sont souvent sympathiques en EDH.

    Du coup, je partirai sur un deck avec Alesha, celle qui sourit devant la mort: non seulement son nom fait honneur au code du bushido, mais également l'illustration est probablement celle qui ressemble le plus à l'univers des samourais. Et pour ne rien gâcher, sa capacité est parfaitement cohérente avec le deck, où les trois quarts des samourais ont une force de 2 ou moins.

    Voilà pour mon opinion, bon courage!