Deck Magic the Gathering : False weenie - essai pour le standard

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Éphémères (4)

Total de cartes de la réserve : 4

Acheter ce deck

La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.

Acheter ce deck en boutique

Explications de l'auteur

Salut les corporatistes !

Requérant votre aide, voici le premier deck que je poste en public. Après un long arrêt de MTG (et donc de pardonnables lacunes) et une reprise pour Kaladesh, mon exploration carte-par-carte et capa-par-capa du site a abouti à la composition de ce deck faussement hasardeux. Le format est standard, le jeu est casual / budget : maison, boutique.

Très friand du jeu psychologique (je jouais meule & défausse de l'adversaire par le passé), je propose une stratégie "weenie" lente, de par la faible attaque des créatures, mais difficilement bloquable, grâce à la furtivité. Le croustillant de la chose consiste en quelques accélérateurs de dommages directs dès midgame qui acculeront peut-être l'adversaire s'étant laissé prendre une dizaine de dégâts dans l'attente proche de me submerger, ou qui sera occupé à la gestion de tokens (zombies, eldrazis). Une stratégie alternative est le meulage.

→ Les "faux weenie" : rats déliquescents (+ atout en défense), infiltratrice des quais, surineuse vampire

→ Les génératrices de créatures : Libérateur des cryptes et Infiltratrice des quais amplifient le submergement du terrain et permettent de juguler la foule adverse

→ Les kills : dragster, fragment de cryptolithe, éveil en sursaut, Gonti.

→ Quelques moteurs de pioche qui alimentent par ailleurs le Délire (passe-partout, infiltratrice des quais)

→ La meule : scribe maniaque met un coup de pression avec le Délire, et Éveil en sursaut

→ Quelques éphémères pratiques pour protéger mes kills (éventuellement les scribes) : déviation, sélection pour l'inspection.

→ En terrains, à noter la fondrière mortuaire pour aller rechercher des créatures dans le cimetière (selon le jeu efficace au moment précis : meule, génération de tokens ou furtivité).

Double stratégie, diversité des kills, le but est en effet de perdre l'adversaire qui selon le timing devra adopter des postures défensives radicalement différentes.

Quid des adversaires aggros ? Je ne le sais pas encore, car je n'ai pas encore testé ce deck en jeu. C'est pourquoi j'ai besoin de vos conseils pour la composition avant d'en commander les différents éléments !

Magiquement,
Mirrodingue

4 commentaires

  1. Oxymoron21 Mardi 27 Décembre 2016 à 10:55
    Salut,

    J'aurais une question : J'ai bien compris que tu reprenais Magic depuis peu, mais as tu eu le temps de rejouer un minimum depuis (en boutique ou entre amis) ? 

    Quand à ton deck, en l'état tout du moins, je ne suis absolument pas convaincu de la liste. Je ne cherche pas à blesser, ni à faire des problèmes, mais je dois avoué que je trouve ta liste très compliquée et n'aboutissant à rien.
    Pour commencer, seulement 17 terrains dont presque la moitié arrivent en jeu engagés pour un deck bi color jouant 13 cartes coûtant 3 ou plus. Dans le genre risqué, ça commence bien. A ta place, j'irais jusqu'à 20 terrains et si tu joues Delirium, evolving wilds serait un bon ajout budget. 
    Ensuite, tu parles de sorts pour booster tes créatures et je n'en vois aucun. L'idée de booster tes créatures attaquantes après la déclaration des bloqueurs (pour profiter de la furtivité) n'est pas mauvaise en soit, le seul problème c'est qu'il n'y a pas de très bon sort de boost, et encore moins en éphémère dans le standard. 
    Jouer meule, j'adore ça, mais si on veut que ça soit efficace il faut y consacré pratiquement tout son deck. Je ne pense pas que jouer startle awake et le scribe soit un bon plan B (déjà que Meule en standard et pas spécialement bon malheureusement, si en plus on s'y consacre pas à 100% dès le début de la partie c'est généralement foutu). 
    Enfin, tu joues pas mal de carte qui te force à te défausser mais tu ne joues aucune carte qui aurait une interaction avec la défausse, c'est dommage. 

    Si tu veux, je pourrais te donner quelques idées pour changer un peu ton deck, tout en conservant la trame principale (couleur, aggro, un peu de control aussi). 

    envoie moi un message si ça te dit.

    A +

    Oxy
  2. lalao Samedi 24 Décembre 2016 à 16:59
    Le 24/12/2016 à 14:30, Mirrodingue avait écrit ...
    Merci !
    Je pense cependant retirer un ou deux dragsters, ça tire peut-être trop la courbe de mana pour un 17 terrains, mais je ne vois pas encore pas quoi le(s) remplacer :/


    peut-être les fracassement du vide
  3. Mirrodingue Samedi 24 Décembre 2016 à 14:30
    Merci !
    Je pense cependant retirer un ou deux dragsters, ça tire peut-être trop la courbe de mana pour un 17 terrains, mais je ne vois pas encore pas quoi le(s) remplacer :/
  4. lalao Vendredi 23 Décembre 2016 à 10:20
    un peu lent à mon goût mais ton deck à l'air sympa