Deck Magic the Gathering : Le tueur du T1

Liste du deck

Total de cartes du deck : 62

Réserve

Créatures (3)

Éphémères (4)

Artefacts (3)

Enchantements (5)

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

Voici un deck assez original puisqu'il s'agit d'un péte land T1 et surtout vert-noir, pkoi vert plutôt ke rouge me direz vous, en fait ce choix vient du fait ke le vert permet de gérer bcp plus de situations ke le rouge entre autre grâce à action pernicieuse et fourni un très bon kill ainsi ke des bons péte lands.
Sinon ce jeu se compose de 16 sorts péte land (dont guivre argothienne) et 7 terrains pouvant également en détruire soit un total de 23 pour nuire à la base de mana de l'adversaire.
Ensuite les tonnelets sont là essentielement pour péter les mox, il ne faut pas hésiter à le sacrifier pour ne péter un seul et qd il ny a plus de mox en jeu ils peuvent gérer les qques crétaures ou enchantement ke l'adversaire aurait réussi à rentrer et pour cela ils sont aidé par les 2 actions de base.
Les 4 hymn et contrainte permettent de gérer la main adverse en virant les sorts les plus chiant du genre force of will, black lotus...
Pource ki est des kils ce deck en posséde 2, tout d'abord la très bonne guivre argotienne amis au cas où ces derniéres ne passeraient pas il reste tjs les usines de mishra plus dur à gérer qd on a pas de mana...
Enfin les mox, black et messes noires permettent d'accélerer le deck et retrouvent une grande utilité en milieu de partie avec volonté de Yaugzebul et enfin les nether void constituent une carte ultime car en général une fois posées en jeu l'adversaire ne pourra plus rien sortir et les precepteur sont entre autre là pour aller les chercher.

Pour ce ki est de la réserve jen ai mis une mais cela reste une ébauche et kelkes carets peuvent être améliorées je pense alors j'attend vos conseils mais pour faire simple:
action et grande cheminée sont là contre les jeux contrôle
masticores, actions et contagion gérent tous les aggros
et algues envahissante contre tous les deck à base de noir...

J'esper ke ce deck vous aura plu et j'attends vos commentaires, je pense kil peut fournir une nouvelle alternative dans un environnement T1 assez morne...

47 commentaires

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  1. el_jual Mardi 10 Avril 2007 à 15:55
    Mise à part la démonic consultation que j'aime pas :-) c'est très bien équilibré (remplacée par un creuset des mondes ou un tuto...

    J'aime beaucoup, ça change et ç'est efficace :lol: très efficace
  2. bouletpr Dimanche 19 Mars 2006 à 21:51
    oué il é bien mé sa doi ètr dur a se procuré lé carte ^^
  3. mikmilk Samedi 04 Février 2006 à 21:40
    lol...si tu manke de mana ac ca !!!ptin ca doit gerer une guivre argotienne tour 1..lol
    c est vrai kil est carement fort...mais c est vrai que c est toujours les meme cartes k revienne et t1...nan franchement j' orai jouer du sous la charue peutetre.mais bon...c est mon points de vue...
  4. Isa0 Lundi 18 Avril 2005 à 21:08
    c 1 bon deck
  5. akematsu Vendredi 10 Septembre 2004 à 13:34
    A la place d'ensablement je mettrais terrance (plus efficace), sinon le void obligeant l'adversaire a garder ses cartes il te fo un black vise obligé de base (la défausse ne servant qu'en début de partie), a la place de consultation démoniaque met un précepteur vampirique!
    pour rentabiliser ta strip et tes waste je verrais bien 1-2 creuset des mondes de base eux aussi...
    une réapparition serait pas de trop non plus pour épauler ta volonté!
    abyss et drop en side c autrement mieu que contagion contre les bestioles!!!
    tu peu mettre une cité de solitude éviter les contres aussi de side et pk pas une nécro...
    8/10
  6. rattail Jeudi 22 Juillet 2004 à 16:33
    L'utilisation de la defausse est tres bien penser en début de partie. je mettrais grande cheminée de base avec des spectre hypnotyseur. pour lui vider sa table et sa main par la meme occasion.
    je mets 10/10 pour rattraper le 0 et le 2 que l'on ta mis injustement car ton deck est tres fort. j'ai le meme sans void, black et mox et il marche du tonnerre
  7. Fun_shadoW Jeudi 20 Mai 2004 à 11:34
    C'est un bon deck !
    j'aime bien il est original et tout ..
    9/10
    @+
  8. DuRAcK Mercredi 05 Mai 2004 à 13:56
    Merci pour le deck c est vachement agreable de voir des decks aussi bien construits et qui sont aussi bien expliqués...tres bien pensé et meme si il est pas parfait il gere presque toutes les situations.gg!!
  9. nailuj666 Mercredi 18 Février 2004 à 11:24
    Il est exelent note: 10/10
  10. Fun_shadoW Mardi 13 Janvier 2004 à 22:24
    Ta du reflechir de longue heure....tu la vrèmen ton black lotus???é les mox ??? mè bon ou si non il è cool
  11. jbdfg Mardi 02 Décembre 2003 à 15:11
    Bon faut pas trop mal sortir de mana noir au debut pour espere survivre.... mais bon c assez original pour etre souligner (ca change de rock/sligh etc...)

    donc bien joue pour l originalite ensuite pour l efficacite comme d habe en t1 : depend bcp de te premiere main et encore + de celle de ton adversaire lol

    9/10
  12. nystirik Mercredi 12 Novembre 2003 à 13:00
    Bonne base de land; tu kill tranquilles avec les guivres qd nether est en jeu et tu .enfin, si les frères mickey dans le bas, vous cassez les c******* ( mrx et james truc muche)
    9.9/10 , allez, je te fais une fleur , je te met 10....:)
  13. oam Jeudi 25 Septembre 2003 à 22:16
    Je crois que tout a ete dit pour les conseils et commentaires, donc j'ai pas specialement grand chose a dire, a part que je classerai pas ce deck en tant que pet-land (bien que tu en pete pas mal), mais plutot une version de void, car ton kill c'est quand meme void (bien que tu dois souvent killer a la guivre)
    j'aurai bien aime aussi que tu parles des match-up que tu as pu faire, si tu en a fait bien sur
    mais bon, quand meme un bon deck -> 9/10
  14. WhiteKnight666 Vendredi 27 Juin 2003 à 13:31
    Vous étes vraiment des newbie sou vous ne connaissez rien au t1 cest pas de ma faute si vous aimez pas mon deck mais avant de dire k'il est nul réfléchissez un peu, il gagne contre tous vos deck sans pb et si vous voulez relever le défi je vous attend...
  15. James007 Jeudi 26 Juin 2003 à 22:01
    Mrx et moi on aime pas ton deck
    ca me fait plaisir de plus etre seul de cet avis meme si c'est pas pour les memes raisons
    dommage que nos notes n'affectent pas la moyenne...
  16. mrx Jeudi 26 Juin 2003 à 18:37
    Bien que tu es le lotus noir(black lotus) ton deck manque cruellement de plusieurs cartes comme voloté des gobelins ou machination d acroma
    en un mot nul
  17. Peligroso44 Jeudi 26 Juin 2003 à 09:44
    Déja d'une part, je suis d'accor de dire que choisir les couleurs noire et vert, ça permet d'être à mon goût plus à l'aise. il est vrai que ton deck est très bien agencé mais j'aurais peut-être mis une ou deux créatures supplémentaire (c'est seulement mon avis).
    sinon, très bon deck qui démarre très vite et qui permet de casser une défense au fur et à mesure de la parti. tes points d'attaque montent au fur et à mesure de la partie, ce qui en fait une gande qualité.
    très bon deck qui mérite 10/10
  18. James007 Mercredi 25 Juin 2003 à 23:39
    Je hais les pete-lands c'est du pur anti-jeu encore pire que les jeux bleus contres passk'eux au moins a un certains moment du jeu peuvent te laisser jouer

    2/10
  19. Morad Mercredi 25 Juin 2003 à 21:25
    Même pas un avatar.
  20. neoexo Mercredi 25 Juin 2003 à 20:33
    Rien a dire, tres bon
  21. Vishnou Mercredi 25 Juin 2003 à 19:13
    Il est very very trop bien trop cool ! j'lu met 10/10 car y' fallait y pensé!
  22. prankster Mardi 24 Juin 2003 à 13:14
    Ton deck est vraiment bon.et un casse-terrain noir-vert c'est original.je te suggerais de remettre quelques fros thons telle l'elemental d'épines.tu peux le sortir vite et l'adversaire n'aurait plus que les yeux pour pleurer.9.5/10
  23. Bigboss2 Mardi 24 Juin 2003 à 09:32
    Pas mal même très bien par contre les cartes du deck coutent cher, très chères. c'est le seul problème
    9/10
  24. WhiteKnight666 Mercredi 11 Juin 2003 à 09:51
    Merci charles, je sais kil est assez cher mais bon à la rigueur presque moi ke les autre gros deck t1 genre keeper, aca... mais le probléme en t1 si on veut avoir une petite chance faut mettre bcp d'argent :(

    >link913 depuis qd jsuis tordu?????? ;)
  25. charles Mercredi 11 Juin 2003 à 07:24
    J'adore lme but du deck mais les cartes sont trop difficiles a avoir ! comme je le dis toujours (vous allez me dire que je suis barbant) autant faire 1 bon deck avec des cartes pas trop chères ;pas devoir dépenser + de 4000 ball ppur des simples cartes sinon il est génial!il aurait meme écraser mon deck elfe!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  26. Link913 Lundi 09 Juin 2003 à 22:40
    C'est un deck de salaud et fais pour nous casser le moral, le types qui à fais ce deck est un tordu un malade mentale finis et irrécupérable ............. c'est pour ça que j'adore le concepteur du deck et son deck !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  27. WhiteKnight666 Lundi 09 Juin 2003 à 00:44
    Je t'aime vondiem, et puis keske tu veux si tu veux pas jouer dans la cour des grand restes en t2 :p et puis ton big blue avec mox et black essayes (au moins en proxi) tu verras ke ca sera encore plus ke tip top ;)
    aller dors bien mon poulet...
  28. Vondiem Dimanche 08 Juin 2003 à 23:50
    Tu me fais marer , tu fais toujours des decks ultra puissant certes mais pour milionnaire !(remarque mon big blue est pas donner non plus ! ) sinon , j'adore nether void , guivre argothienne mais il est vrai que village arboricole collerai bien à ton jeu , félicitations ma poule !!!! 8-) 10 /10 parce que tu le vaut bien ! :)
  29. Wurman Dimanche 08 Juin 2003 à 23:01
    Ouais, de toute façon, faut tester, y a que ça de vrai.
    j'aimerai bien voir le résultat contre tnt. :)
  30. WhiteKnight666 Dimanche 08 Juin 2003 à 20:21
    J'appele pas ca des jeux péte land, au pire il vont me péter 1-2 land en début de partie et encore...
    lis le commentaire de yundsi ca pourrait te servir je pense
  31. Mouf Dimanche 08 Juin 2003 à 20:07
    "en t1 il n'y a pas bcp de péte lands ki tournent" ===> (presque) tous les decks t1 joues 4 wasteland+ 1 strip mine.
  32. WhiteKnight666 Dimanche 08 Juin 2003 à 19:55
    Avec toi tata, sans void jsuis loin dêtre mort car avec 23 pétes land je gére bien la table qd même, sinon jsuis pas un pro en t1 mais jen connais assez et sans vouloir te vexer contere sligh rien ne vaut un petit tonnelet à 1, car avant de jouer terre rance avec le seuil tes déjà mort ou presque, donc je continue à penser k'ensablement est meilleur ke terre rance dans ce deck, sinon pour la consultation ya une part de risque mais bon, à la rigueur si t'insistes vraiment tu la remplaces par précepteur vampirique ou tu rajoutes un 3é nether, mais en plus mon mode de kill nets pas si lent ke ca car la guivre est qd meêm 6/6 et puis une fois posée avant kil puisse la détruire ou détruire nether ben bon courage...
    ya ke pour les land ke jsuis à peu près daccord avec vos commentaires mais bon d'un autre coté en t1 il n'y a pas bcp de péte lands ki tournent et puis qd 2 pétes lands se rencontre ya tjs une part de chance; mais franchement je pense ke si tu le testais tu serais assez surpris...

    >jolebourrin, dans ce jeu usine est meilleure ke village car elle te fourni un land dès le tour où elle arrive en jeu et en t1 ce n'ets pas négligeable.

    >wurman: coùmme à peu près tous le t1 les kills sont limité mais dans ce deck ce nest pas génant car sil arrive à gérer tes kill ces kil a des lands et donc ke tes mort...
  33. yundsi Dimanche 08 Juin 2003 à 19:48
    Le side me semble également surement a revoir également mais la faut le tester pour pouvoir mieux te conseiller.
  34. yundsi Dimanche 08 Juin 2003 à 19:46
    Ce jeu est trés bon, j'ai déja joué contre une version similaire, donc je peut déja dire que contre les deck combo c'est gagné en effet la présence des sort de défausse sont magistrale contre combo.
    mais malgré ça j'aimeterai quelque contradication.
    guivre argothienne : je ne suis pas vraiment pour car ce deck n'as pas vraiment besoin de gros thon pour gagner et un spectre hypnotiseur me parait beaucoup plus dans l'optique du deck. (c'est notament avec ca que mon adversaire joué a je pense qu'une guivre m'aurait poser bcp moin de probleme)

    2 action pernicieuse
    4 tonnelet de poudre
    ben moi je suis plus pour l'action pernicieuse ou tu exerce beaucoup plus de controle dessu. tu peut virer plus facilement et dés que tu la pose tout ce qui te géne (fastbond, sol ring ...) alors qu'avec le tonnelet c'est juste contre les mox.
    action et bien plus polivalente et rapide (et oui même si ca parait bizarre que 1gb soit plus rapide que 2 mais je parle de la rapidité d'exécution aprés pose.)
    donc pour moi ca serait plus
    3 action 2/3 tonnelet

    consultation démoniaque/pacte souillé
    la c'est vraiment plus discutable ce que je dis mais pacte souillé me parait beaucoup plus maniable bien que légérement plus lourd. a noter que tu ne joue pas de land base (comme ds les autre type) de mase donc tu as bcp moin de chance de le faire dans le vide. mais la je le dis c'est vraiment discutable mais ça mérite d'etre essayez.

    village arboricole : c'est vraiment de la bouse dans ce deck on s'en fou d'avoir une 3/3 a la place d'un 2/2 car le village arrive engagé et peu donc faire perdre un trop précieux tour en t1 donc non.

    voila donc sinon c'est un trés bon deck t1.
    mais pour moi ca serait plutot ça :
    -4 guivre
    +4 spectre
    +1 action
    -2 tonnelet
    +1 pacte soullié
    -1consultation démoniaque

    nantuko shade p-e envisagable mais reste a lui trouver une place.
    donc pour résumer c'est super deck t1, p-e que la base de mana est légérement a revoir et encore...
  35. Wurman Dimanche 08 Juin 2003 à 18:57
    Mais kill trop limité, meme si il est bicolore, tu peux rajouter des shade.

    8/10
  36. jolebourrin Dimanche 08 Juin 2003 à 18:28
    Ajoute village arboricole en plus ou voir a la place de l'usine . tu le bourrine plus vite .
    sionon bon deck
  37. killmana Dimanche 08 Juin 2003 à 18:28
    10/10
  38. Mouf Dimanche 08 Juin 2003 à 17:41
    Il y en a 15. mais ca change rien à ce que j'ai dit.
  39. Mouf Dimanche 08 Juin 2003 à 17:40
    Je voudrais pas dire, mais 14 sources de mana colorés ( en comptant messe noire+moxs+black) c'est peu. 1 ou 2 pète-land bien lacés et tu fais mana death.
  40. Tatayoyo Dimanche 08 Juin 2003 à 15:31
    Sligh en t1 joue typiquement 8 2/1 et 4 1/1 donc terre rance est bien contre lui.
    consultation démoniaque pour aller chercher 2 void :
    si tu as 2 void dans ta bibliotheque :
    tu as une chance sur 10 d'en virer un. après tu te meule et tu risque de mourir à la bilbiothéque car ton kill est lent.
    mais le pb est que si ton void se fait contrer tu perds la partie car sans void en jeu tu es mort.
    si tu as déjà jouer un void qui c'ets fait contré ou discardé tu ne peux plus jouer la consultation. pour moi c'est 2 void et vampiric ou 3 void et consultation démoniaque.
    ton jeu n'est pas un void mais il est comme même centré autour. sans void en jeu tu ne peux pas tenir. void joue 9 petland de base. ton jeu est un void avec l'aspect petland renforcé. fetchland c'est bien car tu peux aller chercher les bilands avec et des terrains de base . le problème c'est que si blood moon ou back to basics passe tu es mort.
    grande cheminée en side c'est n'importe quoi d'ailleurs tu devrais revoir ton side. ru as raison d'hésiter pour hymm c'est pas super.
    je continue à penser que tu manques cruellement de land car en fait tu ne joues qu'avec 8 land pour produire de la mana.
    cultive toi un peu sur le t1, ta remarque sur sligh montre que tu ne connais aps assez ce type. après tu te rentra compte que le titre de ton deck n'est pas bon
    tatayoyo
    @+


  41. WhiteKnight666 Dimanche 08 Juin 2003 à 13:45
    Mon jeu nest pas un jeu void odnc les commentaire ki sappliquent au jeu void ne peuvent pas s'appliquer au mien, cette arte es juse excellente pour locker l'adversaire puisquil naura jamais plus de 3-4 terrains uen fois le void sorti, et jai hésité entre fecth land et lande de llanowar mais jai décidé ke les ces derniéres étaient bien meilleures dans ce jeu car 4 terrain de couleur cest dangereux et grace aux landes ca m'en fait 8 ce ki est largement suffisant pour ce deck, ensuite sligh en t1 ce ne sont pas des créaures 1/1 donc la blessure de terre rance ne sert à rien alors qu'ensablement est un très bon bon péte land ki entame l'adversaire en pdv et dis moi pkoi cets du suicide consultation démoniaque... ya une art de chance mais bon la probabilité ke tes 2 netehr soit dans les 6 prmeiéres acrets est très faible et puis faut une part de risque dans le jeu...
    >seitarin: jy ai pensé au twist mais en fait c'ets pas trop dans lesprit du deck, déjà pour hymn j'hésite un peu mais cettecarte est tellement forte ke je préfére qd même la laisser, mais en général dans ce jeu ladversaire va avoir une grosse main et hymn et contrainte sont juste des cartes de contrôle donc vider une main de 7 arte avec mid cets pas trop top... mais à la rigueur en side pkoi pas
  42. seiyacin Dimanche 08 Juin 2003 à 13:26
    Très bon deck ca change 1 peu.
    juste 1 chose rajoute mind twist ca casse vraiment la main de l'adversaire.
  43. Tatayoyo Dimanche 08 Juin 2003 à 12:53
    Terre rance n'est pas si nul que ça avec les fetch land et tout les éphémères rituels du deck le seuil arrive vite. sligh n'est pas un deck rapide.
    fastbond n'est pas que utilie avec la volonté. c'est sur que si tu joue avec 19 lands c'est pas super utile. consultation pour aller chercher 2 void c'est du suicide.
    enfin je ne pretend pas détenir la science infuse mais je pense que mes conseils sont les bons alors teste ton jeu en ayant l'esprit ouvert et en n'hésitant pas a modifier ton deck.
    lis aussi le primer en 3 partie de void sur www.themanadrain.com, il est très bien fait par un joueur très compétent. dans la 3ème partie tu as un exemple d'un void avec du vert
  44. WhiteKnight666 Dimanche 08 Juin 2003 à 12:29
    Je ne suis pas du tout d'accord avec toi, je ne trouve pas kil manque de terrain car ya 19 land + les 2 mox sans compter black et messe et ya ke 4 carte ki ont 2 mana noir dans le cout d'invoc sinon ce sont juste des manas incolores et puis pour le void jmen fou de pas avoir assez de mana pour jouer après car le but et ke lorsquer tu a posé void ton adversaire a au plus 1-2 land docn avant kil puisse sortir qque chose t'auras eu le tmeps de lui péter encore des lands ou de gagner la partie entre autre avec usine et guivre si elle est déjà en jeu.
    sinon tu te fou de ma gueule en disant ke terre rance est mieux k'ensablement, c'est de la merde (enfin cets un casse land normal) et avant ke tu ai le seuil i sen passera des tours donc contre sligh cets nul alors quavec ensablement tes sur de mettre tes 2 blessures à chaque fois.
    pour consultation démoniaque ca te vide ta biblio mais cest pas vraiment aléatoire (à moins ke tu sois vraiment du genre pas de bol)et ca te fait pas perdre 1 tour comme le vampirique. fastbond c'est pourri dans ce deck, la probabilité ke tu lai en meêm temps de volonté celle est vraiment minime, jsuis d'accord ke action c'ets un peu lourd mais ca permet de gérer plus facilement sligh et tous les enchantement artefact relou.
    ya ke village ki ets contestable mais bon ca ralenti trop le deck selon moi et usine est aussi bien donc je préfére pas en mettre...
    ca doit répondre à vos commentaires je pense
  45. Tatayoyo Dimanche 08 Juin 2003 à 11:48
    Ton deck est bon mais je pense qu'il peut être un peu amélioré.
    quelques remarques :
    la premiere c'est le manque de terrain, surtout ceux qui donne de la mana colorée. dans un void il te faut plein de sources de mana pour jouer sous void. je te conseille de rajoute 8 sources de manas ( terains et/ou mox pour la mana non colorés).
    villages arboricoles est très bien en effet.
    je préfère précepteur vampirique à consultation démoniaque qui est beaucoup trop aléatoire pour aller chercher 2 void.
    je suis pas convaincu pas la guivre. joue plutot village arboricole.
    terre rance est a mon avis légèrement meilleur qu'ensablement (contre sligh par exemple).
    ce que je ferais :
    - 4 guivres
    - 4 ensablement
    - 1 consultaion démoniauque
    - 1 terrain de poussiere
    - 2 action pernicieuse
    - 4 landes de llonowar
    + 1 fastbond ( énorme avec volonté de yaugzebull)
    + 1 précepteur vampiric
    + 2 terres rances
    + 4 marais
    + 4 villages arboricoles
    + 2 estuaires poluées
    comme ça tu passeras à 60 cartes.
  46. bahamut Dimanche 08 Juin 2003 à 10:49
    Il me plait beaucoup ce deck, nether void associé avec des pete land c'est bon ca ! les mox sont la, black lotus, messe, mais action + tonnelet c un peu lourd mais o moin avec cat sur que l'otre ne pose rien !
  47. Mouf Dimanche 08 Juin 2003 à 10:25
    Comme tu joues vert, pourquoi tu ne mets pas des villages arboricoles ?