Deck Magic the Gathering : [COMBO/CONTROL/RAMP] - Sorciers

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Créatures (2)

Éphémères (1)

Enchantements (1)

Total de cartes de la réserve : 4

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Explications de l'auteur

Un deck contrôle/mue

Bloc : Carnage
Créatures : sorcier

BUT : prendre le contrôle des créatures adverse pour l'empêcher de développer son armée.

JOUER LE DECK
Tenir jusqu'au 5eme tour.
Limiter les attaques et les sorts +X/+X avec Façonneur d'images, Plieur de volonté ou encore Traceur d'échos.

Booster mana:
Ciseaux des rêves ( diminue coût des mues à 2)
Végétation explosive
Vendeur de renseignements ( pour trier le deck et mettre du mana en avant)

Combos contrôle :
Enjôleuse du projet jusan
+ Fétiche de tromperie (choix vol)
Ou
+ hymne d'effroi (en recyclage)

Pressions des pairs
+ Façonneur images (transformer une créature adverse en sorcier)
Ou + Fétiche de tromperie (option: changer type de créature)
Ou + Lanceveille changebrune (si vous contrôler plus de sorcier que un type de créature adverse)

Clone
+ Façonneur d'images + laboratoire du projet jusan
(Permet de transformer clone en un sorcier et de le renvoyer dans sa main pour cloner une autre créature)

Combos destruction
Peste endémique
+ Façonneur d'images
Ou + Fétiche de tromperie

Exterminateur aphettien + laboratoire du projet jusan ( permet de rejouer les sorciers mue)

Final
Achever votre adversaire avec ses créatures et unité tribales.