Deck Magic the Gathering : UB Bounce Control T2

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Total de cartes du deck : 60

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10 commentaires

  1. lalao Dimanche 27 Novembre 2016 à 09:37
    mais sinon il est cool
  2. Ooritsu Dimanche 27 Novembre 2016 à 03:02
    C'est un mix
  3. lalao Samedi 26 Novembre 2016 à 12:39
    Le 25/11/2016 à 19:32, Ooritsu avait écrit ...
    Pour ma part quand je pense control je pense card advantage donc sorts pour piocher (Anticipate, lueur de génie, théoricien de l'éther), je pense counterspell (Fracassement du vide, Numéro de disparition, Negation), je pense Flash donc jouable n'importe quand, je pense Bounce donc renvoi dans la main (Spécimen pris dans la glace, Ancêtre Souffleether, Ecrasement tentaculaire), je pense récursivité des sorts avec la carcasse torrentielle qui permet d'en relancer beaucoup, je pense destruction des créatures (Chemin désastreux, Démon aux noirs desseins, Carcasse délétère, Porteur du Silence), et une grosse toolbox avec le démon qui va chercher dans les cimetières, l'abbaye qui produit des jetons en défense et qui peut devenir une grosse bête, l'académie qui empêche la défausse par l'adversaire, le bassin miroir qui permet en late game de doubler un éphémère pour aller piocher par exemple, l'Oblivion Sower qui permet une base mana plus stable et très vite plus fournie, et j'organise tout ça pour que ça fonctionne tout ensemble ! A savoir que pratiquement toutes les créatures ont un effet d'arrivée en jeu qui aide au control ou a l'alimentation du control, même le théoricien ajoute de l'énergie en plus de pratiquer le regard et donc de gérer la pioche ! Voilà ce que je pense quand je dis control, mais ce n'est que personnel :)


    c'est pas plutôt de l'aggro tout ça ???
  4. Ooritsu Vendredi 25 Novembre 2016 à 19:33
    Après, ça reste du T2, je ne peux insérer la dedans que des cartes qui remontent jusqu'à la Bataille de Zendikar !
  5. Ooritsu Vendredi 25 Novembre 2016 à 19:32
    Pour ma part quand je pense control je pense card advantage donc sorts pour piocher (Anticipate, lueur de génie, théoricien de l'éther), je pense counterspell (Fracassement du vide, Numéro de disparition, Negation), je pense Flash donc jouable n'importe quand, je pense Bounce donc renvoi dans la main (Spécimen pris dans la glace, Ancêtre Souffleether, Ecrasement tentaculaire), je pense récursivité des sorts avec la carcasse torrentielle qui permet d'en relancer beaucoup, je pense destruction des créatures (Chemin désastreux, Démon aux noirs desseins, Carcasse délétère, Porteur du Silence), et une grosse toolbox avec le démon qui va chercher dans les cimetières, l'abbaye qui produit des jetons en défense et qui peut devenir une grosse bête, l'académie qui empêche la défausse par l'adversaire, le bassin miroir qui permet en late game de doubler un éphémère pour aller piocher par exemple, l'Oblivion Sower qui permet une base mana plus stable et très vite plus fournie, et j'organise tout ça pour que ça fonctionne tout ensemble ! A savoir que pratiquement toutes les créatures ont un effet d'arrivée en jeu qui aide au control ou a l'alimentation du control, même le théoricien ajoute de l'énergie en plus de pratiquer le regard et donc de gérer la pioche ! Voilà ce que je pense quand je dis control, mais ce n'est que personnel :)
  6. lalao Vendredi 25 Novembre 2016 à 16:34
    dites moi si je me trompe mais dans le control la stratégie n'est-elle pas de controler les cartes de l'adversaire comme dans l'edh mizzix et les couleur du control ne sont elle pas ??
  7. Ooritsu Vendredi 25 Novembre 2016 à 01:34
    Pardon, trompé concernant les carcasses, elles ne relancent pas les rituels.
    Par contre à force de le jouer je me rend compte de la récursivité en mid game de la carcasse et de Numéro de disparition ! Tu joues une fois la carcasse, tu relances ce que tu veux, t'as une bête en jeu et à partir de la, avec elle sur la table et Numéro en main tu peux faire plein de trucs ! Si tu lances numéro tu remontes ta carcasse, si tu rejoues ta carcasse tu relances numéro, qui te re remonte ta carcasse, et tu peux encore rejouer la carcasse pour remonter encore un autre sort en plus, avec tout les numéros qu'il y a en jeu et une carcasse t'as moyen de contrecarrer n'importe quoi tout en ayant de quoi encore de la ressource parce que tu réutilises de ouf tes cartes.
  8. Ooritsu Jeudi 24 Novembre 2016 à 01:29
    Yes ! De la pioche, 8 contresorts, 8 kills créatures, un poil de ramp, deux carcasses qui relancent éphémère ou rituel et le principe du deck tourne autours du bounce de ses propres créatures et de celles de l'adversaire pour pouvoir utiliser les effets de manière récursive ! On contrecarre en renvoyant une carcasse en main pour pouvoir ou détruire une créa adverse ou encore relancer un sort, ou remettre un terrain en jeu, y'a de quoi tempo un début de partie et de quoi bien bien s'imposer si elle dure !
  9. Ooritsu Jeudi 24 Novembre 2016 à 01:29
    Yes ! De la pioche, 8 contresorts, 8 kills créatures, un poil de ramp, deux carcasses qui relancent éphémère ou rituel et le principe du deck tourne autours du bounce de ses propres créatures et de celles de l'adversaire pour pouvoir utiliser les effets de manière récursive ! On contrecarre en renvoyant une carcasse en main pour pouvoir ou détruire une créa adverse ou encore relancer un sort, ou remettre un terrain en jeu, y'a de quoi tempo un début de partie et de quoi bien bien s'imposer si elle dure !
  10. lalao Mercredi 23 Novembre 2016 à 13:15
    c'est un deck control???