Deck Magic the Gathering : Peste mortelle

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Éphémères (1)

Artefacts (1)

Enchantements (4)

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

Salutation lecteur !
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Ce jeu a été réalisé pour le plaisir d'utilisé la peste mais surtout il a été créé pour
pouvoir etre joué et avoir une chance de gagner contre la plupart des autres jeux.

Le probléme c'est qu'un jeu parfait ca n'existe pas !! (surtout à Magic ...)

Celui la essaie de controler les créatures sur la tables et tente de tuer le plus souvent grace à l'enchantement "PESTE" qui fait 1 points de dégat à tous les joueurs et à toutes les créatures ce qui est déja pas mal, et le tout pour un mana
noir !!

En gros une fois la peste en jeu, ou le "wumpus vicieux" une 3/3 ayant la meme capacité que la peste, le but est de faire le plus de dégats possibles le plus vite possible.

Basique me direz vous, voir bof vu que :
- s'il n'y a plus de créatrure en jeu la peste va au cimetière.
- si le wumpus fait 3 points degats il meurt.
- vous subissez aussi les dégats de la peste.

Moi je dirais plutot normal car si on pouvait 'pester' à l'infini il y a longtemps que les jeux mono noirs 'peste' gagnerez des tournois !

Enfin, dans ce deck il y a tout ce qu'il faut pour palier à ces défauts :
- idole chimerique qui est un artefact qui devient une créature quand on veut style apres que la peste soit passé.
- un enchantement blanc pour protéger nos propres créatures contre la peste.
- une rune de protection pour prévenir les dégats de la peste sur nous.

Il y a aussi des combianisons sympas :
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- "wumpus vicieux" + "liaison psychique" + "masque de la loi et de la grace" : cela permet de gagner un maximum de points de vie en utilisant le wumpus

- "liaison traitresse" + "paria" : on pose les 2 enchantements sur une créature ennemie, cela revoie les dégats infligés à la créature et les dégats qui vous sont infligés sur le propriétaire de la créature enchantée. Cela multiplie les degat de la peste par 3 chez l'adversaire et vous protége.

Le "golem thran" est une créature trés sympatique dés qu'elle devient enchantée :
une 5/5 vol, initiative, piétinement. Avec "liaison psychique" ou encore "masque de la loi et de la grace" dessus, (voir 'liaison traitresse' ...) , cela devient une créature capable d'infliger pas mal de dégats.

L'autre truc assez important dans ce jeu c'est les enchantements et les différentes facons de les utiliser sur les créatures adversaires.
Dans la plupard des cas ils permettent de neutraliser les créatures adversaires :

- "liaison psychique" et "paria" peuvent etre posées sur une créature adverse pour pouvoir la laisser passer si elle vous attaque, par exemple des grosses betes ou des anges ...

- "liaison traitresse" peut etre jouée sur les créatures adverses comme sur les votres.
Si vous la jouez sur une créature ennemie cela peut avoir le meme effet que pacifisme ! Le joueur va hésiter à utiliser sa créature car s'il bloque il perd des points de vies donc cela ne ser à rien de bloquer sauf pour tuer les créatures ennmies eet encore ... cela vaut-il le coup de se prendre 3-5 ou plus pour tuer une créature ? Je vous rappelle que la plus petite créature du eju est une 3/3.

Pourquoi jouer liaison traitresse sur une de vos créature ?
simple pensez que grace à l'enchantement la créature est immunisées contre la "peste". Oui et alors ? Bah quand vous n'avez plus que cas pour enchanter en golem n'hésitez pas si ca peut vous faire gagner la partie !!
De meme "liaison psychique" + "liaison traitresse" sur un "wumpus vicieux" ca peut etre pratique puis si apres vous piochez un "masque" posez le il annulera la "liaison traitresse".

Si la partie a tendance à durer les "prises mortelles" peuvent etre des conditons de victoire surtout si vous avez accumulé le mana grace aux "hangars souterrains"

Les "Traitements égalitaires" sont la pour accélérer le jeu en doublant l'effet de la "peste".



Enfin la réserve :
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- les "édits de chaines" servent à tuer les méchantes créatures inciblables voir protégées contre le noir ou le blanc si l'adversaire en a.

- les "justifications" sont polyvalents et permettent de détruire la plupart des cartes qui peuvent cassées le jeu peste(style adoration + idole chimerique dans le camps adverse).

- les "pestes artificielles" sont la pour donner en coup de pouce contre les jeux à theme voir meme les détruire(avec 2 pestes artificielles en jeu les jeux elfe et gobelins ont du mal à sortir...).



Juste pour vous signaler :
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lorsque l' "idole chimerique" est une créature on peut l'enchanter et lorsqu'elle redevient artéfact les enchantements reste et lorsqu'elle redevient une créature ils reprennent effet. Vous pensez que cela n'est pas possible ? pourtant souvenez vous "village arboricole" le terrain vert en urza's legacy qui devenez une créature pour 1V pouveait etre enchanté et les enchantement restés apres !! donc il n'y a pas de raison pour que cela ne soit^pas possible avec l' "idole chimerique".




Courbe de mana :
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1 mana ===> 8
2 manas ===> 8
3 manas ===> 8
4 manas ===> 4
5 manas ===> 8

X+2 manas ===> 4

C'est une courbe de mana hum ... homogène , regulière.

Voila ! je suis preneur de tout conseil sur comment améliorer le jeu.

J'espère avoir été clair.

Scipion
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21 commentaires

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  1. antoan Samedi 16 Décembre 2006 à 18:54
    Maintenant que la nouvelle édition S-T est sorti tu pourrais carrément ajouter la variole: dans un jeu peste come le tien c'est LA carte à avoir !!!!
    sinon je reste un pti peu sceptique sur la puissance de ton deck: comme tu l'as dit il n'y a pas de deck parfait à magic mais là :-? ... Ce n'est pas peste qui va te sauver la vie :evil: ... Un bon pti deck bleu et le tien s'envole en éclat :-P lol !
    Mais bon, je dois dire que j'apprécie le concept !!! Et aussi que les idées de combos ne sont pas mauvaises: si je dois le noté ce serait : 7.5/10!
  2. pbidou Vendredi 28 Juillet 2006 à 15:59
    je suis un grand fan des jeux pestes.
    je trouve le tien tres bien.
    Je tiens a faire qqes remarques:
    Pour les terrains tu pourrais utiliser des champs souilles (comme des bilands)
    Moi je joue des rats des cryptes (moins cher a sortir) et une fois protege ils sont equivalents au wompus.
    je trouve le golem thran trop cher en mana malgres sa capacite. Je pense que tu peux killer juste avec la peste et l'idole une fois le menage fait.
    Je remplacerai par un moteur de pioche comme chuchotements en noir ou arene phrexiane.
    Tu peux aussi jouer force de l'isolation a la place des masques si tu preferes.
    Il est possible que si tu abaisses un peu ta courbe de mana et que tu metes un peu de pioche il sorte un peu mieux.
    pourquoi ne pas integrer 4 mortification maintenant.
    voila bonne chance.
  3. Dratlante Lundi 31 Octobre 2005 à 15:48
    il y a peu de creatures de plus elles sont cheres à poser!
  4. leroycedric Vendredi 25 Juin 2004 à 14:50
    J'ai pensé, lors de ma conception du deck peste, d'integrer des runes de gardes scintillantes : pour 1b tu enchantes créatures protections contre la couleur de ton choix (devine laquelle) puis ensuite, une fois posée, tu peut pour 1b la renvoyer dans ta main et pour 1b là reposer sur une nouvelle créature .
    je me reserve donc de protéger une créature contre le noir avec la rune de garde scintillante qui nest pas forcement protection contre le noir(une autre créature protection contre le rouge par exemple )
    chevalier argenté :protection contre le rouge + avec la rune de garde scintillante protection contre le noir

    alors....
  5. leroycedric Vendredi 25 Juin 2004 à 14:26
    8,43/10
  6. leroycedric Vendredi 25 Juin 2004 à 14:26
    Je suis actuellement en formation d'un deck basé sur la peste et je vients d'avoir 2 3 petites idees interessantes merci!!!
  7. IjI Dimanche 07 Mars 2004 à 11:33
    C l'un des seul deck qui joue avec la peste que j'aime bien.10/10
  8. Arf Lundi 26 Janvier 2004 à 17:14
    Bien,
    genial,
    pas mal.
  9. Scipion Dimanche 08 Juin 2003 à 21:17
    En gros plus de terrains et si possible qui génère du blanc et du noir ok. on rajout un peut de "chevalier blanc" et de "grille du cimetiere" et moins de grosse créatures.
    hum ... "peste fatale" la nouvelle version vera le jours bientot de plus j'ai deja pensé à une autre modification au niveau du jeu en soit mais chuuuuut ! vous verez bien ! d'abord je teste après je poste !
    merci pour les avis et les conseils ;)
  10. batigol Dimanche 08 Juin 2003 à 21:09
    Pas mal salut bonne chancde
  11. killmana Dimanche 08 Juin 2003 à 18:21
    Tu merite mon 10/10
  12. Yaug Dimanche 08 Juin 2003 à 18:14
    Ca se sent que tu as longuement réfléchi sur les cartes de ton deck, et c'est déjà pas mal.
    le problème à mon avis, c'est le manque de terrain. pour un jeu plutôt contrôle, il en faut au moins 23 vu que tes cartes maîtresses (peste et wumpus) coûte au moins 4. et surtout baisse le coût d'invoc de tes sorts. si tu regardes, la majorité de tes sorts à 1 ou 2 manas sont des enchantements de créatures donc tu ne peux rien jouer avant le troisième tour en priant pour que tu fasses pas mana death.
    donc je préconise de mettre des chevaliers blancs voir des moine soltari mais alors ajuste ta base de mana avec des cavernes de koïlos et des champs souillé parce que beaucoup de tes cartes demande 2 mana colorés sans compter l'activation des pestes.
    voilà, j'espère que tout celà t'aidera.
  13. Scipion Dimanche 08 Juin 2003 à 15:35
    Pourquoi j'ai pas fait un weenie blanc avec une peste en reserve ? simplement parce que c'est pas le but de ce jeu.
    j'ai deja joué avec 4 chevaliers blanc et 4 disciples de la grace (et pas grave) et je peux dire que le jeu n'en ai pas vraiment plus fort.
    tout d'abord le disciple et pas terrible je trouve, dans le genre je préfère "acolyte de l'obsidienne" qui permet de protéger d'autres créatures pour 1 mana blanc.
    sinon pourquoi je les ai enlevé, tout simplement par ce qu'ils ne servaient pas à grand chose en fait.
    je m'explique : le disciple ou l'acolyte servent principalement à garder la peste en jeu donc pas question d'attaquer ou de défendre avec. donc ca fait des cartes mortes que l'on ne peut pas utiliser eet qui sont en plus susceptibles de se faire tuées par le premier choc venu ou encore par les créatures avec la provocation ou encore des "piqueurs" qui infligent des dégats quand on les engage. en gros trop faible pour survivre.
    et le chevalier ? baaaaaaaaah là je dirais que j'ai hésité à le mettre en réserve. c'est une tres bonne créature qui grace à l'initiative peut servir à bloquer ou à attaquer, donc ...

    d'un point de vue général le jeu manque de créatures pas chère style "chevalier blanc" je vais donc le mettre au moins dans la reserve, je prend note.

    ps : que pensez-vous de"grille du cimetière" ? ca pourais servir de petite créature début de partie non ?
  14. wouch Dimanche 08 Juin 2003 à 12:13
    Honnêtement il y a déjà eu des deck peste nettement mieux, pas de disciple de la grâve??chevalier blanc????beaucoup trop lent
  15. skipielegrand Dimanche 08 Juin 2003 à 11:59
    Meme si j aime pas la peste c quan meme pas mal .... j aimerai bien le voir tourné en tout cas sa a l air sympa... aller 8/10
  16. red_asphalt Dimanche 08 Juin 2003 à 11:38
    Seulement 7 sur 10 car pas passer de creature a mon gout
  17. red_asphalt Dimanche 08 Juin 2003 à 11:35
    Sa marche aussi car c le wumpus qui fai la pest et pas la pest ele meme non si je me trompe?
  18. Scipion Dimanche 08 Juin 2003 à 11:17
    Heu tu te trompes là satanus !!

    la protection contre une couleur donne trois nouvelle capacités à une créature protégée:
    - elle ne peut plus etre la cible de sorts de cette couleur ni de capacités provenant d'un permanant de cette couleur.
    - elle ne peut plus etre bloquée par des créatures adverses de cette couleur.
    - et surtout tous les dégats provenants de sources de cette couleur sont réduits à 0.

    exemple : un "chevalier blanc" 2/2 protégé contre le noir peut bloquer un zombie 5/5 sans pour autant mourir à la fin du combat.

    donc mon golem ou mon wumpus ne subiront pas de dégats à cause de la peste s'ils sont enchantés avec le "masque de la loi et de la grace".






  19. Satanus Dimanche 08 Juin 2003 à 09:59
    Ecoute il a la protection contr ele noir et le rouge
    mais comme la pest et lotre crature sa ne cible pas c tou le monde docn ton golem i sprend 1 point de degat
  20. orkson Dimanche 08 Juin 2003 à 09:33
    Bon deck , la peste a ete associé a pas mal de bonne carte je met 8/10
  21. kuroro Dimanche 08 Juin 2003 à 01:00
    Moi aussi j'adore les decks fun!(et thématiques)
    c'est rigolo, t'a + d'enchant créature que de créatures (même en comptant les idoles ; )
    et t'as raison ta courbe (ou droite) de mana est hum, homogène.
    vive la peste!!