Deck Magic the Gathering : Flétrissure control

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Ce deck ne contient pas de réserve.

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Explications de l'auteur

bonjour à toi lecteur de cette description.

Certes Sombrelande est vieille édition mais elle n'en reste pas moins attirante. Je me suis concentré sur ça capacité phare, a savoir: la flétrissure (et oui tout est dans le titre ). C'est une capacité plaisante a jouer du fait qu'elle est particulièrement vicieuse. En effet, quand votre adversaire attaquera, il devra prendre en compte que les blessures resteront sous la forme de marqueurs -1/-1.
Pour jouer ce deck rien de très compliqué(même moi j'y arrive ), il vous suffit de placer vous petites créatures en début de parti (type éventreur à la faucille) et de ne pas hésiter à les tuer en bloquant, votre but sera d'attendre le mid-game pour pouvoir développer pleinement la synergie du deck. Une fois arrivé vers les tours 5/6 si vous avez joué correctement les marqueurs -1/-1 auront commencé à proliférer(attention toute fois à ne pas trop en mettre au risque de devoir cibler vos propres créature avec l'Infestation de luciles impériales), c'est à ce moment que vous sortez une carte maîtresse: le Chevalier de Kulrajh pour bloquer le board entier de l'adversaire, si besoin est finissez psychologiquement avec le Flétrissement progressif ou le Nécroglisseur en récupérant les créatures adverses. Ce dernier verra alors une mort lente s'abattre sur lui et il ne pourra absolument rien faire pour l'arrêter.
Des idées pour l'améliorer? des recommandations? toutes critiques sont les bienvenues mais doivent être construite et surtout pas haineuse.

Merci d'avoir lu, à plus dans le bus .

SuperCoyote.

PS: ceci est mon premier post alors s'il vous plaît soyez indulgent et veuillez m'excuser pour mes fautes de français si il y en a.

3 commentaires

  1. Gabyzombie Lundi 14 Novembre 2016 à 17:11
    Bonjour, je ne connais pas beaucoup la flétrissure MAIS JE TE DEMANDE D'ENLEVER la Lance de noirceur parce que c'est vraiment de la m****, même en réserve. Fais peut-être une réserve justement, avec des Flétrissement progressif et ce que tu veux qui reste dans le thème (Blessure virulente, citée plus bas, et autres). Rajoute des Banshee de minuit car cette carte m'a l'air très puissante (et mets-en une en réserve, aussi). 
    Si tu veux des anti-créatures au cas où, cherche-en mais comme ce n'est pas vraiment l'optique du deck de détruire, il ne faut pas en mettre trop. Homicide est le meilleur que je puisse te conseiller (il est sans contrainte et a un coût qui ne gêne rien). Mais il faudrait aussi mettre des anti-créatures en side, comme Droit à la gorge ou la Lame du destin. 
    Voilà, sinon ton deck m'a l'air très fort. 
  2. Flothebassist Lundi 14 Novembre 2016 à 16:26
    (Désolé pour le double post)

    Et j'oublies le plus important, le nécroglisseur est un must, mets le en 4 exemplaire si tu peux ;)
  3. Flothebassist Lundi 14 Novembre 2016 à 16:24
    Salut ! 
    Je joue un deck mono noir basé sur la flétrissure.
    J'ai la même base que toi, a savoir :
    - 1 Banshee de minuit
    - 4 chevalier de Kulrajh
    - 2 cendres croulantes
    - 4 infestations de luciles impériales
    - 4 cicatrice

    Après ça, je te conseille de rajouter des cracheuse de fumée, des loque volante ( génial pour éviter de devoir mettre des marqueurs sur tes créas avec l'infestation), des blessure virulente (idem que cicatrice), 2 tourment sempiternel