Deck Magic the Gathering : Zombie Noir-Bleu / Jamais vraiment mort

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Éphémères (8)

Total de cartes de la réserve : 8

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Explications de l'auteur

Un zombie réanimator noir-bleu.

En début de partie (3 mana dispo et moins) le deck s'articule autour des créa qui "s'auto-réaniment" (les rampeurs, et dans une moindre mesure les morts implacables et les amalgames. Les rampeurs seront d'ailleurs très utiles pour être sacrifiés avec les fenaisons de l'autel, et ainsi piocher pour être sur de sortir plus vite). 
Toutefois, les survivances du mal permettent de sauver un capitaine ou un seigneur liche d'un anti-bête tant que les réanimators style Gisa et Geralf ou la liche d'Havengul ne sont pas encore en jeu. 
Quand aux goule vedalkenes, elles ont pour but très simple d'aller gratter l'adversaire, qui les bloquera rarement.

Ensuite, à partir de 4/5 mana, ça commence à devenir plus sérieux.
Tout se réanime avec les Gisa et Geralf et Liches d'Havengul, et on a une grosse force de frappe avec le Grimgrin qui, couplé avec un rampeur des tombes, peut se dégager assez facilement.

Face à un deck bien aggro, les croupissement trouvent leur utilité. Avant de mettre en jeu une Liche ou un Gisa: on rase le board (l'adversaire perd même des pv grâce à la capa du capitaine du diregraf), et on prépare le terrain pour une fin de game en notre avantage.
A noter que:
- Grimgrin survivra au croupissement, vous pouvez le jouer avant.
- Les survivances peuvent être couplées au croupissement pour sauver une bêbête importante qui bien souvent restera seule en jeu. 
- Il faut penser à garder 1 mana dispo pour reprendre les morts implacables en main.
- Un bon apocalypse des zombies au tour suivant peut signifier une fin de game.

Par contre, face à un deck avec peu de bêbête ou alors seulement des grosses, les croupissement s'avéreront inutiles: dans ce cas ils sont à remplacer par les victimes de la nuit, qui cibleront et détruiront les créa gênantes. 

Quand aux obscures trahisons, elles remplaceront tout simplement les lames du destin si votre adversaire joue noir.

6 commentaires

  1. Kepiik Dimanche 13 Novembre 2016 à 18:07
    Merci pour tous les conseils!

    Vous avez évoqué pas mal de choses avec lesquelles je suis d'accord, mais pour lesquelles malheureusement je n'ai pas les moyens financiers ^^   Notamment 4 Rampeurs ou 4 Morts Implacables, qui tournent souvent autour de 5 boules mini la carte, sans parler des Liliana, car comme dirait le nain "c'est la peau du c** qu'on s'arrache avec une pince!".

    Ensuite, The-Necromancer, bien que tes conseils soient très avisés, je pense qu'ils m'éloigneraient un peu trop de mon objectif du partir sur un noir/bleu pour tirer trop vers un 4/5 noir - 1/5 bleu.

    Et pour l'orage sur le toit, ça a quand même l'énorme avantage une fois la Liche de Havengul en jeu, de lancer n'importe quel zombie de mon cimetière pour 1. Ce qui n'est pas rien.

    En revanche, d'accord pour les anti-bête et les moteur de pioche, je vais voir ce que je peux faire!
  2. The-Necromancer Dimanche 13 Novembre 2016 à 15:41
    Le 13/11/2016 à 11:14, Eldextator avait écrit ...
    Plus d'orage sur le toit => inutile

    Met plutot Liliana, guérisseuse hérétique, ca coute moins cher que last hope et c'est meilleur

    Tu manques de contrôle, style fatale glissade, et de moteur de pioche

    J'irai plus loin que lui en disant que Orage sur le toit est inutile dans le deck. Dans les faits, une fois que t'as les 6 mana pour caster ton enchantement, bah t'as de toute manière la mana pour lancer tes sorts de zombies, du coup, l'orage deviens inutile

    Ensuite, on va pas se mentir, ton jeu zombies est la pour taper le mechant. Tu vas donc essayer de trouver les meilleures cartes pour le même prix, de manière a être sur de les avoirs. Je te propose de faire ça CCM par CCM (cout converti de mana) (désolé si je t'explique des trucs que tu sais déjà, mais vu que t'as le symbole new, j'ai un peu peur de pas me faire comprendre, et je préfère réexpliquer dans le doute), je vais faire ma liste sur le tas, écrire et t'expliquer mes raisonnements sur le pourquoi je la fais comme ça en même temps

    ; La meilleure carte ici c'est le Gravecrawler, x4 du coup, on veut vraiment l'avoir. Je trouve la goule un peu soft, du coup je mettrai bien un Libérateur des Cryptes, ça a déjà été dit, tu manque de moyen de piocher, voila de quoi faire. En plus, tu peux faire des trucs marrant avec, du genre jeter un gravecrawler avec, et le renvoyer en jeu, du coup ton gravecrawler deviens virtuellement 2 créature avec cette carte! x4 aussi
    Quand tu joue aggro, c'est important que tu ai des créatures a jouer des ton premier tour, pour pouvoir commencer a mettre la pression des le début. Je conseille généralement 8 cartes a 1, ça t'assure d'avoir un tour 1, et ça innonde pas le deck de carte pas super utile sur la fin!

    : La meilleure carte ici c'est les Morts implacable, sans vraiment de contestation. x4. on va essayer de trouver autre chose pour pas reposer uniquement sur 4 tour 2, mais en même temps, vu que le Libérateur peut nous proposer un tour 2, pas la peine de blinder. Scribe de Sang est pas trop mal je trouve, il te permet de combler un peu la courbe, et de piocher éventuellement. x2

    : La, on arrive sur les cartes très intéressante dans un jeu zombie: Les Lords. Le meilleur étant le Baron de la mort, c'est lui qui aura le privilège de passer en x4. Ensuite, le colosse du Diregraft est juste énorme pour une carte a 3: si elle reste, elle va ramener plein de zombie avec elle. x3/x4. Je trouve que 4 lord c'est pas des masses, on va mettre en plus 2 capitaines du diregraft pour combler un peu

    (On arrive du coup a 8 t1, 6 t2, 9 t3, 23 créature c'est presque bon, ça serait pas mal d'en avoir 25/27)

    Sur les CCM supérieur, je vois rien qui ne soit pas soit trop cher, soit pas très utile. Et on a que 60 cartes, du coup, autant prendre les meilleures cartes: Sarcomancie est pas mal, c'est une 2/2 pour 1, l'Amalgame est complètement ingérable si tu tombe sur un gravecrawler, et le chef de guerre, quoi qu'un peu cher a mon gout, donne un gros bonus. La carte de ton choix, ici, en x2

    On a donc 25 cartes,  a 3 ou moins. En comptant environ 22 terrains, ça nous laisse 13 emplacements
    ça a été dit, mais t'as aucun anti-créa. Je te conseille de prendre 3 Victime de la nuit, et 2 Prix ultime, de manière a ce que tes anti-créa touchent le plus de monde possible

    Le Pollueur Gemmepaume est appelé la "frappe guerrière des zombies" dans mon groupe de jeu. Je recommande aussi en x2 comme kill alternatif

    Pour les derniers emplacements.

    Si tu ne connais pas, l'Interminable colonnes des morts fait un café monstre en zombie. Je respecte parfaitement la volonté de vouloir jouer autre chose, mais si tu veux la jouer, c'est x4 pour moi.

    Le monument Eldrazi est particulièrement sale avec des Gravecrawler. Encore plus si tu as des colosses du Diregraft

    (tu peux parfaitement vouloir jouer autre chose, je recommande juste ces cartes, mais y'a des arguments qui pourrait être fait pour d'autres cartes.)

    On a monter un peu la moyenne de mana avec nos cartes a 4 et 5, on va devoir rajouter un peu de terrain pour compenser. 2 victimes de la nuit seulement, et +1 land. Si tout a l'heure, tu a choisit de mêttre le Seigneur de Guerre, va falloir couper une Colonne pour mettre un terrain en plus. On pinaille, mais l'objectif c'est que le jeu sorte bien!

    Tu pourras revoir ta manabase en conséquence des changements (si tu décide de suivre mes indications), et peut être incorporé des terrains un peu plus évolués que ce que t'as actuellement (dans les pas trop cher: Catacombes noyées a la place des Marigots, Iles souillées en x2, très peu d'iles (1/2 max), le reste de marrais PAR EXEMPLE)

    En espérant que ça te donne des idées, bon courage jeune nécromancien!

     
  3. Eldextator Dimanche 13 Novembre 2016 à 11:14
    Plus d'orage sur le toit => inutile

    Met plutot Liliana, guérisseuse hérétique, ca coute moins cher que last hope et c'est meilleur

    Tu manques de contrôle, style fatale glissade, et de moteur de pioche
  4. lalao Dimanche 13 Novembre 2016 à 09:48
    6.met aussi plus d'orage sur le toit
    7.remplace les cousus ensemple par des appel du monde souterrain car quasi toutes tes créature sont noir

    8.si tu as beaucoup d'argent rajoute une liliana, the last hope à la place de la liliana vess

    sinon ton deck est génial !!!
  5. Kepiik Samedi 12 Novembre 2016 à 20:39
    Le 12/11/2016 à 13:37, lalao avait écrit ...
    1.je te conseil de mettre ton nombre de carte (dans le deck) à 60
    2. tu devrai ajouter gisa et geralf qui est très utile dans tous les decks zombie
    3. reduit le nombre de carte que tu as une seul fois dans le deck
    4. la courbe de mana est légèrement trop élevée
    5. à la place de l'ossuaire submergé met plutôt sunken hollow qui est tout de même plus utile, si tu n'as pas envie de trop dépenser d'argent, met plutôt le marigot lugubre
     

    Merci pour ton commentaire très pertinent, d'autant que je voulais mettre Gisa et Geralf et que je l'ai oublié!

    J'ai suivi ton conseil en virant des cartes un peu chères et en un seul exemplaire, je passe à 61 cartes je vais voir si je peux encore en enlever une!
  6. lalao Samedi 12 Novembre 2016 à 13:37
    1.je te conseil de mettre ton nombre de carte (dans le deck) à 60
    2. tu devrai ajouter gisa et geralf qui est très utile dans tous les decks zombie
    3. reduit le nombre de carte que tu as une seul fois dans le deck
    4. la courbe de mana est légèrement trop élevée
    5. à la place de l'ossuaire submergé met plutôt sunken hollow qui est tout de même plus utile, si tu n'as pas envie de trop dépenser d'argent, met plutôt le marigot lugubre