Deck Magic the Gathering : ~Psycha-blast~

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Éphémères (8)

Rituels (7)

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

Acheter ce deck

La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.

Acheter ce deck en boutique

Explications de l'auteur

U>Introduction: J' ai fait ce deck car dans peu de temps ( si ce n' est deja le cas lorsque je poste ce deck) les deck psychatog disparaitrons du T2. Je me suis alors dis que le psychatog ne pouvait pas disparaitre comme ça, après tout, les deck psychatog font partie des meilleur deck du monde en T2 alors pourquoi pas en T1?. J' ai pensé qu' un "simple" deck psychatog en T1 ne ferai pas long feu, alors j' ai essayer de l' améliorer en y ajoutant de meilleurs contres sorts, comme mana drain, shynkolh pour gerer et des blast ( voir plus bas). Et puis un peu d' originalité ne fait de mal a personne!! Mais pourquoi des blast dans un deck psychatog? Vous vous le demanderez vous surement! éh bien tout simplement parce que le but du psychatog et de gerer, gerer et encore gerer pour tuer en un seul coup avec le psychatog. Gerer aussi bien les créatures, que les enchatement, éphemère etc..... D' habitude, on gère ( les créatures une fois en jeu) avec des "étoufer", "édit de chaine", "explosion aetherique" entre autre pour préparé " l'assaut final du psychatog" , ici c' est presque pareil mais on blast les créatures adverses OU le joueur adverse. Les Blast Les blast remplaces en partie une partie des "étoufer" ou "édit de chaine" mais leur avantage principale est de pouvoir infliger des blessures aussi bien aux créatures adverses que a l' adversaire Les blast alimente le cimetiere pour booster le psychatog, détruise les créautre gênantes et affaiblissent l' adversaire; quoi demander de mieux Mana courbe: 0 Mana:4 1 Mana:12 2 Mana:17 3 Mana:6 X Mana:4 voila, donc pas beaucoup de carte avec un tres gros cout en mana. Terrains, créatures et sorts: 17 terrains. 27.2% 6 créatures 9.6% 37 sort. 59.2% C 'est comme pour un deck psychatog classique mais avec les avantage cité plus haut. j' attend vos commentaire @++

36 commentaires

Connectez-vous ou créez un compte pour commenter. Les comptes de l'ancien site fonctionnent avec leur mot de passe.
  1. maxwilgaux Lundi 15 Décembre 2008 à 18:12
    bon deck mé personne ou presque peut se le payé



  2. methraton- Mercredi 22 Novembre 2006 à 13:22
    4 mana drain = 4x165 E :D je prefer macheté un scoot a se prix :D
  3. barbule Samedi 05 Août 2006 à 14:51
    pour un type 1
    de plus :
    choc, 1 des meilleur blast...mouais...tu joue a magic depuis combien de temps?non parsque chain lighting et incinerate tu connais pas??
  4. fotin Jeudi 22 Juin 2006 à 13:07
    en T1 tu va te faire tuer joue 4 force of will de base et des pénurie de mana .
  5. FleSk Jeudi 12 Mai 2005 à 16:59
    les couleurs parfaites pour créer un ptit "Sol'kanar the swamp king" et tu le met meme pas... 3/10
  6. elam_le_purificateur Vendredi 17 Décembre 2004 à 16:22
    Bien mais ton deck coûte entre 6000€ et 6300€ et comme ça me fait triper 10/10
  7. MageBlanc Mercredi 31 Mars 2004 à 17:29
    Des oublies, mais un bon deck dans l'ensemble
  8. drakonoliver Dimanche 29 Février 2004 à 19:25
    Tes gars lourd et tres cher
  9. angetreslokace Jeudi 04 Décembre 2003 à 18:06
    Moi ossi je dis c vraiment tres tres moyen, jouer des cartes comme regard furtif en type 1, franchement...
    feu/glace, a la limite...
    franchement, je me pose des questions.
  10. Arsenal666 Jeudi 27 Novembre 2003 à 19:30
    Ca sert a rien de faire des deck t1 si on y connait rien, ya meme pas de force de volonté la dedans alors que c'est le meilleur contre de magic, pour le reste je parle meme pas, jouer choc en type 1 faut arreter, boule de feu ca va pas dans psychatog..... c naze meme l'explication est naze 1/10
  11. Benoit8 Mercredi 26 Novembre 2003 à 13:12
    Pas complet 0/10
  12. JJJ Dimanche 31 Août 2003 à 16:46
    Ton deck est bien mais si tu aime les blast un marteau volcanic ne serait pas trop mal non ou bien brasier
  13. kama_sandra Jeudi 26 Juin 2003 à 21:18
    Fetes chier les gars ! vous avez tout dis !

    serrieu , monte plutot hulk smatch , ou gat
    ( lol a trois jours de sa mort ^^ )

    franchement , je suis content de voir des joueurs t1 sur mc ! tatayoyo et che pu ki , on est pas seul avec skypillow :)

    @ ++ ( ps yohmei : je te met une bonne notte pour t'encourager dans la voie du t1 )
  14. killmana Dimanche 08 Juin 2003 à 18:18
    7/10
  15. batigol Dimanche 08 Juin 2003 à 11:04
    No comment !! pourquoi tu commentes pas ?? c'est ce qu'on te demande de faire et surtout sur les cartes les + intéressantes de ton deck.
    6/10
  16. skypillow Dimanche 08 Juin 2003 à 10:59
    C'est à moi de mettre mon grain de sel ...

    la carte morte par excellence : meule. il te sera plus profitable de défausser au psy que de retirer des cartes de la partie (2 contre 1, y a pas foto) alors vaut mieux remplacer par des piocheurs (cf posts precedents y a plein d'exemple)

    les commentaires précédants sont d'ailleurs très bons et très justifiés. (pas assez de bons piocheurs, pas de tutor, ...)
    tu dis que tu joues peek pr regarder la main adverse, contraite est bcp mieux à ce jeu là
    choc???? y a chain lightning si tu veux vraiment jouer autant de blast... terror byebye, on dit bonjour à edit (chainer ou diabolic, selon le metagame)
    2 derniers points :
    - les fetch indispensable : 2 fondriaire et 2 estuaire.
    - les strip : 1 strip + 3-4 wasteland

    voilà ... fait les modifs adéquats, test-les et reviens nous voir ...

    vive le t1
  17. kazgeuhll Dimanche 08 Juin 2003 à 10:06
    J'avais jamais pensé a joué ohidien dans un gat. tres bonne idée. meme l'infiltrateur est pas trop mal, je connaissait pas cette carte ( de toute facon moins bonne que ophidien).
    tant qu'a mettre trois mox joue les conq.
    pour les fow moi j'ai un jeu 5 couleur et j'ai bien 4 fow et 2 misd.
  18. Tatayoyo Dimanche 08 Juin 2003 à 02:13
    Tu as tout bon. sauf que 4 psychatog c'est indispensable car mettre un tog rapidement sur la table est la seule solution contre agro.
    la liste que je propose ne vient pas de moi mais est une liste quasi vintage (optimale) que j'ai trouvé sur tmd.
  19. Mouf Dimanche 08 Juin 2003 à 00:50
    Car je ne vois pas pourquoi je mettrais une bonne note à un mauvais deck (ok il est pas si mauvais, mais il n'est pas bon. de nombreuses erreurs que j'ai amplement expliquées dans mon post).

    et même -1 car j'aime pas qu'on censure des notes qui ont été plus que justifiées, sous prétexte qu'elle sont mauvaises.
  20. Mouf Dimanche 08 Juin 2003 à 00:46
    J'avais fait un copier/coller. le voici :

    ya beaucoup de choses à dire sur ce deck:
    -tu tuer comment ? si c'est au psychatog, que font les blasts ? en effet, une seule attaque de psychatog suffit pour tuer. donc ca sert à rien de faire baisser les points de vie avant. en plus, tu as oublié chain lightning et incinerate qui sont beaucoup mieux que choc et boule de feu.
    -je ne vois pas l'interêt des jouer regard furtif. a quoi ca sert de connaitre la main adverse quand tu n'as rien qui joue en fonction de sa main ? si tu veux des cantrips, joues 1 time walk et 2 feu/glace à la place.
    -sinkhole, c'est bien, mais dans une stratégie générale. ici, tu n'as rien pour faire défausser, rien d'autre pour casser les lands, rien pour casser les moxs. isolé, sinkhole ne sert à rien.
    -tes blasts/terreur servent à tuer les bêtes ? trouve-toi devant un superman ou un dreadnought et tu verras la l'énormité de la bêtise que tu viens de dire. met les édits qui se trouvent dans ta réserve en md.
    -un deck psychatog doit piocher non ? où sont les facts, ou sont les braingeysers, les strokes of genius. c'est pas avec un trall et 2 infiltrateurs (à remplacer par des ophidiens) que tu vas beaucoup piocher. au fait, pourquoi tu n'en joues que 2 et pas 4 (ya que ca qui te fais piocher).
    -tu joues noir, et tu n'as pas de tuteur ? met-moi vite un demonix tutor (et peut-être même un vampiric tutor). met aussi une volonté de yaugzebul. c'est très util quand tu as un walk et un tral au cimetierre.
    -l'académie ne sert à rien car tu n'as que 6 artefacts, et sans moteur de pioche digne de ce nom, tu ne les auras jamais en même temps (donc elle te fera jamais 6 fois u).
    -dans ton commentaire, tu dis que tu gères les enchantements, éphémères, etc. je te réponds comment ????? avec tes 8 contres ?? sans moteur de pioche correct, tu en auras 2 voir 3 par partie, ce qui est largement insufisant. je n'arrive pas à comprendre pour quoi les fow sont en side et pas en md. tu dis que tu n'as pas forcément assez de cartes bleues. rajoutes-en !!!! (stroke, fact, braingeyser, misdirection, fow, ....)
    -le psychatog étant ton kill, tu peux te permettre d'en jouer 2 ou 3. ca libèrera de la place pour des cartes plus importantes.

    et si quelqu'un le vire une nouvelle fois, expliquez au moins la raison, car je ne pense pas être insultant, choquant. si toutefois ce même quelqu'un n'est pas d'accord avec moi, qu'il me le fasse savoir, je me ferais un plaisir de retraivailler mon post.
  21. Mouf Dimanche 08 Juin 2003 à 00:44
    Pourquoi ma note et mon commentaire ont été supprimés ???????
  22. yundsi Samedi 07 Juin 2003 à 23:55
    Ben c'est encore a travailler.
    la version que sort tatayoyo est bien meilleur en t1.
    on sent que tu ne joue pas t1 et que tu as du mal a te détacher du métagame t2 qui est totalement différent en t1 et donc tu met pas mal de carte inutile, ou qui peuvent etre remplacer par bien mieux.
  23. yohmei Samedi 07 Juin 2003 à 22:16
    Force of will ==> c po super top dans ce deck car il y a trois couleur et donc bcp moin de chance de pouvoir discarder une carte bleue
  24. kuroro Samedi 07 Juin 2003 à 22:07
    Y'a qd même qques pitits problèmes, les mana drain ne sont rentabilisés quasiment uniquement avec les baboules de feu et il ya une ou deux cartes qui pourraient être remplacées par un équivalent + type 1.
    en plus c'est un jeu psychatog: beurk, trop compétition comme créa...
  25. Yaug Samedi 07 Juin 2003 à 22:03
    Si tu joues en type 1 tournoi, ton deck ne tient pas la route.
    contrairement à ce que tu semble penser feu/glace est une excellente carte type 1 car extrêmement polyvalente. si tu y réfléchis bien ça gère énormément de chose et en plus la partie bleue est cantrip. essaie-la, tu l'adopteras.
    sinon il y a beaucoup de cartes dont je ne comprends pas la place dans ton deck:
    regard furtif, c'est quand même pas top, remue-méninges est mieux ou alors impulsion.
    tu manques de contre correct. tu joues bleu, tu joues type un alors tu joues force de volonté en 4 exemplaires et 2 ou 3 erreur de visée ceci pour être sûr de ne pas mourir au deuxième tour dans un environnement où les jeux combos tuent au troisième tour en moyenne (mais tuent sans problème tour un ou deux si tu ne joues pas de contresort).
    je me demande aussi pourquoi tu joues meule (tu dis c'est pour te meuler toi même). a la place joue un fait ou fiction (c'est limité en type 1) et un flot soudain (qui vient d'être aussi limité en type un). ils te donneront tous les deux beaucoup plus de cartes disponibles à défausser à ton psychatog (ou à retirer du cimetière) et beaucoup plus rapidement.
    enfin si tu ne veux pas mourir trop rapidement contre un black suicide ou un sligh, met tonnelet de poudre (ou disque mais c'est un peu plus lent). le sligh surtout n'aime pas cette carte.
    a la place des sinkhole, mets des wasteland et une mine de mort-terrains, car vu que tu joues pas avec une dominante noire je ne pense pas que tu le joues souvent au deuxième tour.
    et sinon mets des ophidien à la pplace des infiltrateurs. au moins tu pourras les jouer après un mana drain.
    voilà, j'espère que mes commentaires t'aideront.

    je me demande n'empêche ce que ça peut donner psychatog avec serment des druides. grâce à lui tu as quand même beaucoup de cartes au cimetière beucoup plus vite. le seul problème étant d'avoir au moins une créature en face pour activer le serment. mais bon...
  26. Tatayoyo Samedi 07 Juin 2003 à 21:05
    Comme tu veux.
    si c'est pour jouer entre potes contre des deck farfelue, ton deck tient sans doute la route. par contre en t1 type tournoi il ne tiendra pas du tout la route. essaye de jouer la liste au dessus et tu verras le différence.
    @+
    tatayoyo
  27. Thamior Samedi 07 Juin 2003 à 21:03
    Il est pas dementiel, mais ptet que srane des morgue servirait a booster le psycha...
  28. yohmei Samedi 07 Juin 2003 à 20:53
    Le but du psychatog c gerer,gerer et encore gerer, en t2 on fé rien contre les terrain ici oui.
    fireball==> bon je croi que on n' arrivera pas a se mettre d' acord mais bon.. c kler que mana drain dessus sa fé mal mais bon fo savoir jouer strtégique: je c se que l' advsersaire a en main grace a peek (regard furtif)
  29. Tatayoyo Samedi 07 Juin 2003 à 20:51
    Est une carte énorme en t1.
    si tu veux des précision la dessus je peux développer.
    ton jeux n'est pas mauvais mais il n'est pas adapté à l'environement t1. ce qui te manque c'ets une conaissance de ce qui se fait en t1.
  30. Tatayoyo Samedi 07 Juin 2003 à 20:46
    Sinkhole : si tu le dis mais sinkhole me semble pas rentrer dans la stratégie de ton deck. si tu veux casser des lands utilise strip mine et wasteland.
    fireball : si tu veux qu'elle efficace tu vas la jouer avec x>3
    soit un cout de lancement de 5 donc si elle subit mana drain l'adversaire pourra faire un éclair de génie énorme et ça en t1 ça equivaut à perdre la partie. en plus une fireball redirigé fait plus mal qu'une foudre.
    firebal peut sembler être une bonne carte mais en t1 compétitif elle est très mauvaise.
  31. captain_bal Samedi 07 Juin 2003 à 20:45
    Pas mal le deck, bien original, je pense juste que tu pourrais foutre 2 émerveillement à la place de 2 choc sinon 64 cartes, bon pour chipoter

    9
  32. yohmei Samedi 07 Juin 2003 à 20:39
    Aussi feu glace==> laisse tomber sa^^
  33. yohmei Samedi 07 Juin 2003 à 20:37
    Mais:
    bon j' avoue que le side est po super
    mais: firebal==> tu peut dire sa pour toutes les cartes
    sinkhole==> j' ai testé, tsté, et re tsté ce dekc de nombreuse fois et je peut te dire que me dexu swamp je les ai tres vite
  34. Tatayoyo Samedi 07 Juin 2003 à 20:31
    Joue ophidien à la pace de infiltrateur omgremage car ça se lance sur un mana drain. connaissance accumulé + intuition c'est un bon moteur.
    sinkhole : non, pour être efficace ça doit être joué en début de partie et tu n'auras pas 2 manas noirs rapidement.
    boule de feu : non si l'autre joue mana drain t'es mal, en + ça se redirige.
    choc : bof feu/glace est plus polyvalent
    terreur est une carte situationel donc à la limite en side
    regard furtif : brainstorm est mieux surtout avec les fetchland.

    base de mana : utilise des fetchland, ça va au cimetierre et tu peux aller chercher les bilands correspondant.
    l'academie est sous optimale.

    réserve: la c'est n'importe quoi ta réserve doit contenir des cartes très fortes contre certains type de deck. en + les cartes de ta réserve sont meilleur que les cartes de ton deck principal.


    donc pour conclure, tu as de l'idée mais tu dois manqué de pratique en t1. essaye de retravailler ton deck à partir de la liste au dessus.
    hulk smash fait partie des 4 ou 5 meilleurs decks t1 du moment donc psycha n'est pas mort en t1 .

    tatayoyo
  35. Thamior Samedi 07 Juin 2003 à 20:30
    Bon deck, original, puissant...rien a dire, mais la perfection n'existe pas, ya surement un defau : 9/10
  36. Tatayoyo Samedi 07 Juin 2003 à 20:15
    En voici la liste :
    //name: hulk smash

    4 brainstorm
    4 psychatog
    1 ancestral recall
    1 time walk
    4 accumulated knowledge
    3 intuition
    1 yawgmoth's will
    1 demonic tutor
    2 merchant scroll
    1 gush
    1 fire/ice
    3 cunning wish
    2 misdirection
    4 force of will
    4 mana drain

    2 island
    3 volcanic island
    3 tropical island
    4 underground sea
    4 polluted delta
    1 strip mine
    1 library of alexandria
    1 black lotus
    1 mox sapphire
    1 mox ruby
    1 mox pearl
    1 mox jet
    1 mox emerald

    sb: 1 mana short
    sb: 1 hurkyl's recall
    sb: 1 berserk
    sb: 1 smother
    sb: 2/3 duress
    sb: 3/2 pernicious deed
    sb: 1 blue elemental blast
    sb: 3 red elemental blast
    sb: 1 naturalize
    sb: 1 mind twist