Deck Magic the Gathering : La baston aérienne!
Liste du deck
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (4)
Éphémères (6)
Rituels (4)
Artefacts (1)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Ce deck se base sur un principe simple:si les créatures volent,elles sont dur à bloquer.ceci est un avantage et une fois un armée de 4/5 créatures posée,la victoire est presque en poche (sauf contre anges et dragons).
MAIN DECK:
les qualités
1==>toutes les créatures volent,donc difficulté de bloquage
2==>le nombre de contre,donc possibilité de gagner un temps précieux.
3==>quelque accélérateurs de pioche,donc deck plus rapide.
les défauts
1==>la lentaur relative
2==>le moteur de pioche aide aussi l'adversaire
3==>les créatures volent (attention à ouragan:X blessures à tout les volants et à tout les joueurs).
SIDEBOARD:
les qualités
1==>de nouvelles cartes de victoire plus rapide (traumatisme 2 fois,l'adversaire a plus de deck et il doit piocher à son prochain tour).
2==>de nouveaux contres,utile seulement contre certains jeu.
3==>d'autres créatures volantes
les défauts
1==>le nouveau piocheur aide encore l'adversaire
2==>les nouveaux contre sont assez restreint en utilité contre certains deck
3==>les nouvelles créatures sont chers
voici un deck compétitif,ne dites pas le contraire!
MAIN DECK:
les qualités
1==>toutes les créatures volent,donc difficulté de bloquage
2==>le nombre de contre,donc possibilité de gagner un temps précieux.
3==>quelque accélérateurs de pioche,donc deck plus rapide.
les défauts
1==>la lentaur relative
2==>le moteur de pioche aide aussi l'adversaire
3==>les créatures volent (attention à ouragan:X blessures à tout les volants et à tout les joueurs).
SIDEBOARD:
les qualités
1==>de nouvelles cartes de victoire plus rapide (traumatisme 2 fois,l'adversaire a plus de deck et il doit piocher à son prochain tour).
2==>de nouveaux contres,utile seulement contre certains jeu.
3==>d'autres créatures volantes
les défauts
1==>le nouveau piocheur aide encore l'adversaire
2==>les nouveaux contre sont assez restreint en utilité contre certains deck
3==>les nouvelles créatures sont chers
voici un deck compétitif,ne dites pas le contraire!
43 commentaires
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ManiacTrasher Jeudi 14 Avril 2011 à 11:17FOW la dedans
? On voit bien que tu ne les as pas ...
Quand a la competitivité... huum , FAUT VOIR
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gilloul Mercredi 27 Août 2008 à 16:28rajoute des élémental d'aire:4/4 vol pour 5 c'est cool
rajoute aussi des pie voleuse pour piocher des carte quand tu inflige des blessures
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Amox Lundi 10 Décembre 2007 à 18:53Il faut bien débuter un jour mais sérieusement, je pense que ce genre de deck ne peut pas etre accépté et surtout pas en T1
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kiubi Lundi 02 Juillet 2007 à 16:531 point juste pour le boulot que ca représente ( et encore
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strop2 Dimanche 06 Mai 2007 à 18:12alala quelle plaie un deck comme ça ca sert à rien
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zeTitan Mercredi 03 Janvier 2007 à 19:15bon tu reviens dans un an quand t'auras appris a jouer? ok allez à +
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KillerLoops Jeudi 14 Septembre 2006 à 01:49Meme contre un t2 tu te fais boufer!!
Je galère a poster des decks mais quand je vois ça.....
J'arrive meme pas a te mettre un point ======) 0/10
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demoniacspirit Mercredi 05 Juillet 2006 à 00:57Eh moi qui cherchais si il y avait un deck de drakôns...là je suis dégoûté. Dans tes commentaires pour "la roue tourne" tu dis qu'elle sert a casser la stratégie de l'autre, mais comment tu peux le savoir avec AUCUNE carte pour voir la main de l'adversaire?Tu n'as rien à jouer au premier tour, une télépathie serait la bienvenue. Sinon tes mines sont des moteurs de pioche minables (alors que le bleu offre tellement de bons sorts de pioche, genre brainstorm qui est en t1). Tu veux rajouter des traumastismes alors que ton deck est lent à mourir...oublie ça. Sinon pour le budget, ton deck ne coûte pas très cher (c'est un point positif) à part force de volonté qui coûte la peau du cul. Où est la logique. Si tu mes des cartes comme ça, mes des moteurs de pioche convenables et d'autres cartes bien plus puissantes. Tu rajoutes des drakons chasseurs alors que le vert et le rouge sont ultra rapides...Il vient au tour 5!Mis à part ces défaults ce n'est pas à toi de dire aux autres si il est compétitif ou pas. Le "public" est là pour en juger. En deck fun avec quelques modifications il aurait pû passer mais là il est encore plus lent que mes premiers decks...(vert gros thon je précise
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schtroumpf34 Samedi 31 Décembre 2005 à 23:00et sutout pas viable en T1: t es dejas mort apres avoir put jouer
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Amox Lundi 26 Décembre 2005 à 19:01n'est pas jouable en type 1 si tu le joue tu vas te faire exploser, et dire que moi on ne valide pas mes decks
(je ne dit pas que les miens sont bon
)
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Amox Lundi 26 Décembre 2005 à 18:57n'est pas jouable en type 1 si tu le joue tu vas te faire exploser, et dire que moi on ne valide pas mes decks
(je ne dit pas que les miens sont bon
)
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tom53 Vendredi 14 Octobre 2005 à 00:09et moi je galère pour faire valider un deck !!!
re-lol tiens... -
lepunk46 Vendredi 24 Juin 2005 à 21:41fèi-f
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alcadeias Lundi 30 Mai 2005 à 18:04ton deck vo rien dsl ya des deck du t1 tue extremement vite si tu joue contre sligh tu va le sentire ton deck comme le dit shibby jai deja vue des t2 qui kil ton deck meme sen créa avec le vol certin deck son un peu lent comme stase mais on une probaliter de réussite ac enorme alors ton deck c pas du t1
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Ornicar Jeudi 14 Avril 2005 à 16:38toi meme tu dis dans tes commentaire des carte quelles sont je cite :"bof"
4/10 ca vaut pô plus -
damien19 Lundi 27 Décembre 2004 à 00:04Ça vaut pas grand chose comme deck!
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Shibby Mardi 07 Décembre 2004 à 08:26Hum le t1 est un format disons archi archi archi rapide... je te garantis a 100% que contre un t1 bien construit pour gagner ( pas un des miens lol avis aux amateurs de bloomdrain en t1 lol) tu a 0% de chance d'e l'emporter jeu archi lent et ne prévoyant rien contre rien... ce ne sont pas tes 8 contres qui vont te rapporter une victoire contre stompy ou sligh qui ne sont les petits decks t1... je pense que tu te fais meme massacrer en t2 face a affinity... meme peut etre en bloc mirrodin... ( pyroclasme te tue aussi ... en un sort...)
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urzi Lundi 19 Juillet 2004 à 20:52Tu fais genre tes un pro, en plus du t1 quoi alors que ton deck ne tient la route dans aucun ( jai bien dit aucun ) format... il se fait balayer par tout jeu... cest vraiment lamentable... et tu oses dire " ne dites pas qu'il nest pas competitif" ... mdr yen a qu'on peur de rien franchement...
en t1 en plus....
2/10 -
moredan Mercredi 02 Juin 2004 à 19:07La faut pas pousser
y a des jeux super sympa avec le vol mais avec de créature de force limité comme celles ci je vois mal comment passer une vraie défense. -
teddybear Mardi 01 Juin 2004 à 10:49Si ce nest moin!
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fegil Samedi 29 Mai 2004 à 13:33Quand je pense qu'ils ont refusé mon deck pour accepter un truc pareil...je pense vraiment que les moderos laissent passe les decks au pile ou face !
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Deathknight666 Vendredi 30 Avril 2004 à 20:20Pourquoi pas le theme du vol. mais trop faible en t1. tu pourrais ajouter des douve de tefeiri et encore, il y a trop de faiblesses exploitables par l'adversaire
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bloub11 Mercredi 21 Avril 2004 à 18:34Franchement di moi que c'est ton premier deck parcque la serieu c'est de la grosse merde a chier ton deck et en plus tu te la raconte pf....
j'trouve sa vraiment minable !!!!!!!!
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Fred_le_vagabond Jeudi 15 Avril 2004 à 00:12Ce n'est pas un deck type 1 fun à la limite, mais même là il n'est pas super puissant. trop lent!!
2/10 -
intouchable Lundi 16 Février 2004 à 12:09Je trouve ce deck pas mal mais tu pourrais rajouter une ou deux propagande pour de protéger...
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Zombimasterchief Dimanche 25 Janvier 2004 à 20:09Le but c de poser des m...... ou koi?
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Captain-Roro Jeudi 11 Décembre 2003 à 21:32Serieu , sa , un t1?il est a vraiment bidon.
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Krosian1 Lundi 06 Octobre 2003 à 20:01Ton deck est bien mais essaye de te procurer des cartes comme la cité engloutie et fuite de mana
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Jojo_le_pas_Bo Vendredi 03 Octobre 2003 à 12:23Que dire
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ashitaka12 Samedi 13 Septembre 2003 à 21:56Ce que c'est le type 1 ou pas? visiblement pas, parce que la, tu cours au desastre sans precedent dans l'histoire de magic. en plus, tes créatures sont trop faibles. elemental d'air et djinn mahamot, c'est sympa pour controler les ciels, non? 5/10
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rocky74 Samedi 05 Juillet 2003 à 19:05Deck bien
mais les drakons vigilent font pitier
tu devrais les remplacer
par des pillard celestes changebrume par exemple -
serty-oan Dimanche 08 Juin 2003 à 23:02Un deck vol ca se fait avec des oiseau (representant avemain, hibou savant, gardien des neuf vents et aide aérienne)... 5/10
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aphostasie Dimanche 08 Juin 2003 à 21:58Lol t1 ... rofl ...
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Neo_Aragorn Dimanche 08 Juin 2003 à 18:08Sympa ton deck...le vol est une des meilleurs capacité..
c'est marrant
je te met 8/10 -
killmana Dimanche 08 Juin 2003 à 18:06Pour ma part,c'est pas des creatures vol qui fait peur a mon deck!!ahahahah!
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skypillow Dimanche 08 Juin 2003 à 11:05Ecoute plutot les conseils de tatayoyo... pcq là y a du boulot.
1) passe effectivement en 1.5, ce jeu n'a aucune chance en t1...mm pas en rêve.. lol
2) le choix des cartes est tout bonnement farfelue...
même si le vol reste l'une des capacités d'evasion des plus intéressante, t'as façon de l'aborder n'est pas génial... -
Celui-qui-ne-meurt-jamais Samedi 07 Juin 2003 à 21:37Franchement, il est intéressant ton deck ; car presque personne n'a de créatures volantes dans son deck ;
à mon avis, tu vas faire un ravage en tournoi...
ca me plairait bien de t'affronter un jour en duel, pour voir... -
Tatayoyo Samedi 07 Juin 2003 à 20:05Gay fish est un deck monobleu ou on gère avec quelques contres, on pose quelques créatures puis immoblisation. on joue aussi des créatures terrains qui ne déclenchent pas l'immobilisation
sa composition
16 créatures :
4 chevaucheur de mantas
4 seigneur de l'atlantide
4 nuée de færies (énorme comme créature)
4 voleur de souchemer ( ou détrousseur ondin)
8 créatures terain :
4 usine de mishra
4 conseil des faeries
8 cartes de pioche :
4 immobilisation
4 curiosité (tes créatures volantes seront rarement bloquées)
8 contres :
4 force de volonté
4 contresort
14 iles
il reste donc 6 slot
tu as le choix parmi :
maze of ith
sceau du sommeil
psionic blast
perturbation
attirance vers l'héritage
sceau d'enlèvement
boomerang
mutation instable
je te conseille
2 maze of ith
2 psionic blast
2 perturbation
en side tu peux mettre des cartes d'au dessus ou des cartes comme
salve élémentaire bleu
baguette de cassation
tonnelet de poudre
disque de nevinryndal
erreur de visée
tormod's crypt
submersion
refroidissement
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Tatayoyo Samedi 07 Juin 2003 à 19:31L'idée est bonne mais la réalistion l'est moins.
ce genre de deck existe en t1.5.
ca s'apelle gay fish, je vais poster une liste si j'en retrouve une.
le pb de ton deck c'est que tu ne joues pas les bonnes créatures et que ton moteur de pioche est mauvais. howling mine et le roue tourne sont des très mauvaises cartes (hors combo).
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jolebourrin Samedi 07 Juin 2003 à 19:19Tu a mis ton deck en t1
alors la c encore pire , vire tes force de volonte qui peuven ttres bien etre change .
et tu crois qu'avec ce deck de mes deux , t tiendrai en t1 , faut pas trop rever -
jolebourrin Samedi 07 Juin 2003 à 19:18Ton deck peut etre bcp plus puissant , je le trouve meme tres nul desole de te le dire .
rajoute , du contre comme
fuite de mana ...
rajoute pie voleuse , vol et pemret de piocher .
et enfin rajoute aussi des piocheur comme connaissance accumule ou flot soudain .
enfin , vire tout de suite la roue tourne , et howling mine .* -
kazgeuhll Samedi 07 Juin 2003 à 19:04Tu a du faire une erreur qq part, ca c pas du type 1, je suis meme pas sur que tu gagne qq chose en etendu.
tu sait les joueur de type 1 c les gars relou qui te sorte des artefact a 0 qui sont limité et hyper cher , comment on appelle ca deja...
type 1 c'est les cartes limitées , les gros combo.
la tu evite le moat, c tout.
bon je passe sur le side car il y aurait trop a dire.
(howling mine en side----> horreur ) -
Celui-qui-ne-meurt-jamais Samedi 07 Juin 2003 à 17:40Ton deck est vraiment intéressant, le vol est une capacité d'évasion dure à contrer.
c'est également très bien que tu en tires toi-même les avantages/désavantages.
le seul problème est que tes créatures sont plutôt faibles ; si tu rencontres un adversaire qui joue air, avec des grosses créatures, tu vas être mal...
essaye de te procurer des cartes pouvant jouer un rôle "d'avatar", et la puissance de ton deck en sera décuplée...