Deck Magic the Gathering : Trafique d'influence à Kaladesh ...
Liste du deck
Total de cartes du deck : 63
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
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Explications de l'auteur
Salut,
Ici je joue un deck blanc noir que je classifierais de Midrange : en fonction de votre main de départ, ce deck commence à imposer son rythme vers le tour 3, où soit le Coptère, soit le Trafiquant ou encore le Parasite vont pourvoir attaquer.
On privilégiera le Coptère pour le card advantage qu'il apporte, ainsi que la synergie qu'il a avec le reste du deck : les cartes défaussées seront soit recyclé par le parasite, soit joué pour leur coup de folie.
Le parasite justement, avec le Familier seront les cartes de choix à sacrifier pour le Trafiquant, en tout cas jusqu'à ce que la boucle du module d'animation soit enclenché.
Le jeu a de nombreux removal avec Déclaration, Garde de la foire et la Carcasse qui feront leur effet contre tous ces jeux aggros en T2, et le gain de PV possible avec la Carcasse et Charité des veines nous assurent un late game.
Enfin, Gonti est le trick play du deck : pouvoir éventuellement récupérer une menace adversaire est très fort. On oublie souvent que les autres cartes révélées sont alors mise au dessous du deck adverse, c'est donc autant de potentielles menaces écartées. Enfin, une 2/3 deathtouch n'est pas le pire des body pour un drop à 4.
Le deck peut être modifié pour être joué de manière plus aggro, avec des toolcraft exemplar, des expositions de servos, et plus de créatures avec la folie par exemple. Un splash vert est aussi envisageable vu la facilité avec laquelle il arrive à poser des marqueurs +1/+1.
Il est aussi possible de jouer le deck encore plus control en rajoutant Sorin, et avec un spash Bleu pour quelques contresorts, Dovin Baan ou tout autre spoiler avec de l'évasion.
Voilà, dite moi ce que vous pensez du deck, et surtout ce que je peux améliorer !
Ici je joue un deck blanc noir que je classifierais de Midrange : en fonction de votre main de départ, ce deck commence à imposer son rythme vers le tour 3, où soit le Coptère, soit le Trafiquant ou encore le Parasite vont pourvoir attaquer.
On privilégiera le Coptère pour le card advantage qu'il apporte, ainsi que la synergie qu'il a avec le reste du deck : les cartes défaussées seront soit recyclé par le parasite, soit joué pour leur coup de folie.
Le parasite justement, avec le Familier seront les cartes de choix à sacrifier pour le Trafiquant, en tout cas jusqu'à ce que la boucle du module d'animation soit enclenché.
Le jeu a de nombreux removal avec Déclaration, Garde de la foire et la Carcasse qui feront leur effet contre tous ces jeux aggros en T2, et le gain de PV possible avec la Carcasse et Charité des veines nous assurent un late game.
Enfin, Gonti est le trick play du deck : pouvoir éventuellement récupérer une menace adversaire est très fort. On oublie souvent que les autres cartes révélées sont alors mise au dessous du deck adverse, c'est donc autant de potentielles menaces écartées. Enfin, une 2/3 deathtouch n'est pas le pire des body pour un drop à 4.
Le deck peut être modifié pour être joué de manière plus aggro, avec des toolcraft exemplar, des expositions de servos, et plus de créatures avec la folie par exemple. Un splash vert est aussi envisageable vu la facilité avec laquelle il arrive à poser des marqueurs +1/+1.
Il est aussi possible de jouer le deck encore plus control en rajoutant Sorin, et avec un spash Bleu pour quelques contresorts, Dovin Baan ou tout autre spoiler avec de l'évasion.
Voilà, dite moi ce que vous pensez du deck, et surtout ce que je peux améliorer !