Deck Magic the Gathering : Coiling Elves
Liste du deck
Créatures (28)
Rituels (2)
Terrains (22)
- 1 Pendelhavre
- 4 Bassin d'élevage
- 4 Côte de la Yavimaya
- 10 Forêt
- 3 Île
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (4)
Éphémères (7)
Artefacts (4)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Bonjour à tous !
Pour ce 14e deck, je vous propose un petit deck tribal en T2. Le nouveau bloc, à savoir Lorwyn, va bientôt arriver, et on sait déjà que ce sera un bloc tribal. Il est donc temps de préparer un peu les fondations des decks tribaux du futur format, et même si l'on n'a pas encore énormément de cartes à vocation tribale à nous mettre sous la dent, des decks de ce type sont déjà possibles.
Ainsi, l'ancestral archétype elfes, quoiqu'assez rarissime pour le moment dans le format, se défend bien, ce grâce à une carte : la Championne elfe, outre une poignée d'elfes de bonne qualité mais qui ne sont pas à proprement parler des créatures tribales. Celle-ci a déjà fait ses preuves et s'avère assez énorme dans l'environnement actuel où le Tarmogoyf est très joué.
Ce qui a été envisagé.
Presque toutes les associations de couleur ont été envisagées, à part noir/vert, mais quelque chose me dit que l'arrivée de Lorwyn va changer les choses, quand on sait que les elfes seront justement noirs et verts
mono vert : L'option la plus facile à mettre en oeuvre, la plus budget également car la base de mana est loin d'être un casse-tête, mais très fragile et manquant de puissance de frappe pour pouvoir faire la course face aux autres decks aggro;
vert/rouge : La présence de Radha, héritière de Keld et son association avec de bons blasts rouges tels que l'Incinération rendent cette combinaison tentante, car très agressive et ne manquant pas de ressources face à aggro. Le problème est le même que pour mono-vert, c'est-à-dire face à contrôle et surtout Colère de Dieu/Damnation qui achèvent le deck très facilement;
vert/blanc : envisagée par Elf_N0iR, ce deck possède une arme de choix : l'Eblouissement de subjugation, qui ne manque pas de ressources dans un deck alignant autant de créatures, cela rappellera à certains joueurs le vieux classique Elfe/Opposition;
vert/bleu : c'est finalement l'option que j'ai choisie, suite à des conseils avisés sur le forum. Cette version est tout aussi bonne que mono-vert, puisque le bleu est assez minoritaire, mais elle possède en outre le duo Déférence/Retard qui permettent de temporiser énormément, et bien entendu l'excellent Oracle annelé, qui est en quelque sorte le symbole du deck et qui lui a donné son nom. Cette association permet au deck d'avoir une réponse à tout... même si le métagame actuel est quelque peu chaotique et difficile à cerner.
Statistiques.
Un deck elfe est avant tout un deck tribal, donc aggro, ce qui exige une curve de mana très basse.
%1 : 12 cartes
%2 : 20 cartes
%3 : 4 cartes
%4 : -
%5 : 2 cartes
Donc, à moins d'un mana screw du feu de dieu, le deck n'a que très rarement des problèmes à ce niveau.
Sur 60 cartes, le deck est composé de :
- 22 terrains
- 28 créatures
- 10 sorts
On n'est pas à 40 créatures comme certains decks elfes du format legacy, mais le ratio de créatures dans ce deck approche les 50%, ce qui est assez important, et optimise certains elfes tels que la Garde d'essence.
- 30 cartes vertes (soit 50%)
- 12 cartes bleues (soit 20%)
En sachant que l'unique carte à la fois verte et bleue dans ce deck est l'Oracle annelé. Le bleu n'est pas vraiment un splash, mais reste très minoritaire.
Fonctionnement général du deck.
Le deck n'est pas bien compliqué à comprendre. Les drops à 1 mana sont extrêmement importants, puisqu'ils assurent une bonne base au développement du jeu. Soit ce sont des elfes producteurs de mana, ce qui accélèrera considérablement vos sorties, soit c'est la Garde d'essence qui vous permettra, si non gérée, de gagner un nombre conséquent de pv dès les 2e - 3e tours, ce qui est essentiel face aux jeux agressifs.
Le deck dispose d'un "corps" de milieu de partie (c'est-à-dire dès le deuxième tour) composé d'elfes déjà plus conséquents et assurant une pression non négligeable. L'Oracle annelé, quant à lui, vous permettra soit une accélération de mana dans le meilleur des cas, sinon il s'avèrera très utile pour garder une main conséquente. Avoir 4 à 5 elfes au troisième tour n'est pas rare ; dès lors, soit vous attaquez régulièrement tout en gardant quelques créatures pour éventuellement bloquer, soit vous attendez l'arrivée d'une Championne elfe qui devrait sérieusement faciliter les choses
Le plus difficile est probablement de savoir quand garder du mana pour contrer. les contresorts de ce deck n'étant pas vraiment des contresorts mais plutôt des cartes de tempo, il faudra les utiliser à bon escient. C'est là que les elfes accélérateurs de mana prennent une importance non négligeable. Garder un mana bleu open dans les terrains et un elfe dégagé ne sera pas bien compliqué ; et pendant le tour adverse, vous aurez deux options : utiliser cet elfe pour bloquer, ou l'utiliser pour du mana. Le plus important sera de garder du mana disponible lorsque l'adversaire arrivera à 4 manas ; en effet, de sérieuses menaces comme le Hiérarche loxodon, la Solifuge géante ou tout simplement Wrath doivent être tenues à l'oeil.
Si la partie commence à traîner, pas de souci, outre les championnes, le deck dispose de deux exemplaires de l'über-bourrin Envahissement qui achève souvent l'adversaire en une attaque.
Astuces et combinaisons.
Jouez toujours les elfes producteurs de mana avant la Garde d'essence. Cela vous permettra des sorties plus explosives, et c'est intéressant même contre aggro, qui utilisera peut-être son premier Mogg fanatique sur un insignifiant Druide de boréal plutôt que sur vos précieuses gardes.
Une fois que vous en avez les moyens, jouez d'abord l'Oracle annelé avant les autres elfes, à l'exception de la garde (ce serait stupide de se passer d'un pv). En effet, il peut révéler un terrain, et vous permettre ainsi de jouer un elfe à 2 de ccm plutôt que deux elfes à 1, ce qui peut s'avérer très utile quand on voit l'efficacité d'un Archer de sylvépine face à un Tarmogoyf joué trop tôt, ou d'un Nettoyeur de failles face à un Eclair de faille sur le point de se résoudre.
Si cela est possible, et que vous n'avez rien de mieux à faire, n'hésitez pas à garder un Pendelhavre dégagé. Il pourra éventuellement protéger un de vos elfes d'un blast, ou lui permettra de bloquer une 2/2. Et comme ses seuls défauts sont d'être légendaire et de devenir une montagne en cas de Mage de la lune, il ne gênera en rien le jeu.
Pour les kills de fin de partie, c'est simplissime, tant que vous ne jouez pas en partie miroir (ce qui serait assez surprenant) ou que votre adversaire n'a pas une quantité dissuasive d'elfes (c'est toujours possible, notamment s'il joue à la fois Elfes de Llanowar, Radha et Nettoyeur de failles), ne vous posez pas de question et jouez la Championne elfe. Elle facilite sérieusement les choses et vous apporte la victoire sur un plateau si l'adversaire joue vert, ce qui est de plus en plus fréquent. Pour l'Envahissement, c'est encore plus simple, à partir de 3-4 créatures et tant que vous n'avez pas à engager trop de vos elfes pour le jouer, ben vous le balancez sans hésiter...
A noter également le petit trick du deck, à savoir la combinaison Retard + Nettoyeur de failles qui permet de se débarrasser facilement d'un sort mis en suspend. Très facile à mettre en oeuvre, puisque l'adversaire doit attendre trois tours, mais essayez de garder quand même un nettoyeur en main tant que vous n'avez rien d'autre à jouer.
Réserve.
Il convient de faire une analyse plus poussée de la réserve selon les différents cas de figure.
De base, le deck est conçu de manière à avoir une réponse à une quantité raisonnable de decks. Les 8 contres de tempo contre une menace trop importante ou une Wrath/Damnation/Pyroclasme, les archers contre les nombreux thons qui infestent le format, comme Tarmogoyf ou Grand gargadon, de quoi gérer de base des cartes avec la suspension, comme le gargadon, le Chroniqueur d'éons, l'Eclair de faille (très joué), ainsi qu'une base raisonnable contre aggro, avec de quoi tenir (Garde d'essence) et de quoi le réduire en miettes (Championne elfe, Envahissement).
Contre NarcoBridge et réanimator, tout deux assez joués et nécessitant des réponses particulières, j'ai estimé la présence de 4X Crypte de Tormod en side suffisante. A part l'Aiguille à sectionner, ces decks n'ont presque aucune réponse efficace au problème que pose un artéfact à %0 qui s'active aussi facilement.
Contre aggro, on a l'Abrogation en réserve. Non seulement elle fait perdre un temps précieux à l'adversaire, surtout si on la joue sur un Obscur confident, mais elle peut aussi sauver une de nos créatures d'un éventuel blast. Et en plus on pioche
Comme beaucoup de contresorts sont encore joués dans le format, principalement Déférence et Retard, et dans une moindre mesure Accroc de rune et Révocation, l'Héraut de Gerrard peut s'avérer utile, et c'est un elfe. Bon, en matière de paratonnerre, on a rarement fait mieux, mais c'est toujours ça de pris.
Enfin, la Poigne krosiane peut s'avérer chose utile, surtout avec la réédition du Creuset des mondes et de l'Assaut sismique. Elle peut aussi régler le cas d'un Chevalet de torture gênant. Je la préfère au Sceau de primordium pour son côté incontrable, en contrepartie la poigne coûte certes 1 mana de plus, mais ce n'est pas vraiment gênant dans ce deck.
Si je n'ai pas mis d'Aiguille à sectionner en side, c'est parce que je l'estime assez peu adaptée au métagame pour le moment. S'il s'avère que les "manlands" (terrains animables issus de l'Héritage d'Urza réédités en Xe édition) ou l'Assaut sismique commencent à être trop joués, alors peut-être. Mais pour l'instant, non.
Conclusion.
Et voilà, nous en arrivons à la fin de l'explication d'un deck somme toute très simple à comprendre. Après mon deck zombie d'il y a quelques temps, je nage dans le tribal ! Vivement Lorwyn
Sans être spécialement compétitif, ce deck aura au moins le mérite de l'originalité (dans le format actuel s'entend), et de ne pas souffrir lors de la rotation du T2, au contraire ^^
En espérant que l'idée vous aura plu ! N'hésitez pas à tester le deck avant de commenter, ça évitera à certains d'émettre un mauvais jugement.
@++
Ben-j
Pour ce 14e deck, je vous propose un petit deck tribal en T2. Le nouveau bloc, à savoir Lorwyn, va bientôt arriver, et on sait déjà que ce sera un bloc tribal. Il est donc temps de préparer un peu les fondations des decks tribaux du futur format, et même si l'on n'a pas encore énormément de cartes à vocation tribale à nous mettre sous la dent, des decks de ce type sont déjà possibles.
Ainsi, l'ancestral archétype elfes, quoiqu'assez rarissime pour le moment dans le format, se défend bien, ce grâce à une carte : la Championne elfe, outre une poignée d'elfes de bonne qualité mais qui ne sont pas à proprement parler des créatures tribales. Celle-ci a déjà fait ses preuves et s'avère assez énorme dans l'environnement actuel où le Tarmogoyf est très joué.
Ce qui a été envisagé.Presque toutes les associations de couleur ont été envisagées, à part noir/vert, mais quelque chose me dit que l'arrivée de Lorwyn va changer les choses, quand on sait que les elfes seront justement noirs et verts
mono vert : L'option la plus facile à mettre en oeuvre, la plus budget également car la base de mana est loin d'être un casse-tête, mais très fragile et manquant de puissance de frappe pour pouvoir faire la course face aux autres decks aggro;
vert/rouge : La présence de Radha, héritière de Keld et son association avec de bons blasts rouges tels que l'Incinération rendent cette combinaison tentante, car très agressive et ne manquant pas de ressources face à aggro. Le problème est le même que pour mono-vert, c'est-à-dire face à contrôle et surtout Colère de Dieu/Damnation qui achèvent le deck très facilement;
vert/blanc : envisagée par Elf_N0iR, ce deck possède une arme de choix : l'Eblouissement de subjugation, qui ne manque pas de ressources dans un deck alignant autant de créatures, cela rappellera à certains joueurs le vieux classique Elfe/Opposition;
vert/bleu : c'est finalement l'option que j'ai choisie, suite à des conseils avisés sur le forum. Cette version est tout aussi bonne que mono-vert, puisque le bleu est assez minoritaire, mais elle possède en outre le duo Déférence/Retard qui permettent de temporiser énormément, et bien entendu l'excellent Oracle annelé, qui est en quelque sorte le symbole du deck et qui lui a donné son nom. Cette association permet au deck d'avoir une réponse à tout... même si le métagame actuel est quelque peu chaotique et difficile à cerner.
Statistiques.Un deck elfe est avant tout un deck tribal, donc aggro, ce qui exige une curve de mana très basse.
%1 : 12 cartes
%2 : 20 cartes
%3 : 4 cartes
%4 : -
%5 : 2 cartes
Donc, à moins d'un mana screw du feu de dieu, le deck n'a que très rarement des problèmes à ce niveau.
Sur 60 cartes, le deck est composé de :
- 22 terrains
- 28 créatures
- 10 sorts
On n'est pas à 40 créatures comme certains decks elfes du format legacy, mais le ratio de créatures dans ce deck approche les 50%, ce qui est assez important, et optimise certains elfes tels que la Garde d'essence.
- 30 cartes vertes (soit 50%)
- 12 cartes bleues (soit 20%)
En sachant que l'unique carte à la fois verte et bleue dans ce deck est l'Oracle annelé. Le bleu n'est pas vraiment un splash, mais reste très minoritaire.
Fonctionnement général du deck.Le deck n'est pas bien compliqué à comprendre. Les drops à 1 mana sont extrêmement importants, puisqu'ils assurent une bonne base au développement du jeu. Soit ce sont des elfes producteurs de mana, ce qui accélèrera considérablement vos sorties, soit c'est la Garde d'essence qui vous permettra, si non gérée, de gagner un nombre conséquent de pv dès les 2e - 3e tours, ce qui est essentiel face aux jeux agressifs.
Le deck dispose d'un "corps" de milieu de partie (c'est-à-dire dès le deuxième tour) composé d'elfes déjà plus conséquents et assurant une pression non négligeable. L'Oracle annelé, quant à lui, vous permettra soit une accélération de mana dans le meilleur des cas, sinon il s'avèrera très utile pour garder une main conséquente. Avoir 4 à 5 elfes au troisième tour n'est pas rare ; dès lors, soit vous attaquez régulièrement tout en gardant quelques créatures pour éventuellement bloquer, soit vous attendez l'arrivée d'une Championne elfe qui devrait sérieusement faciliter les choses
Le plus difficile est probablement de savoir quand garder du mana pour contrer. les contresorts de ce deck n'étant pas vraiment des contresorts mais plutôt des cartes de tempo, il faudra les utiliser à bon escient. C'est là que les elfes accélérateurs de mana prennent une importance non négligeable. Garder un mana bleu open dans les terrains et un elfe dégagé ne sera pas bien compliqué ; et pendant le tour adverse, vous aurez deux options : utiliser cet elfe pour bloquer, ou l'utiliser pour du mana. Le plus important sera de garder du mana disponible lorsque l'adversaire arrivera à 4 manas ; en effet, de sérieuses menaces comme le Hiérarche loxodon, la Solifuge géante ou tout simplement Wrath doivent être tenues à l'oeil.
Si la partie commence à traîner, pas de souci, outre les championnes, le deck dispose de deux exemplaires de l'über-bourrin Envahissement qui achève souvent l'adversaire en une attaque.
Astuces et combinaisons.Jouez toujours les elfes producteurs de mana avant la Garde d'essence. Cela vous permettra des sorties plus explosives, et c'est intéressant même contre aggro, qui utilisera peut-être son premier Mogg fanatique sur un insignifiant Druide de boréal plutôt que sur vos précieuses gardes.
Une fois que vous en avez les moyens, jouez d'abord l'Oracle annelé avant les autres elfes, à l'exception de la garde (ce serait stupide de se passer d'un pv). En effet, il peut révéler un terrain, et vous permettre ainsi de jouer un elfe à 2 de ccm plutôt que deux elfes à 1, ce qui peut s'avérer très utile quand on voit l'efficacité d'un Archer de sylvépine face à un Tarmogoyf joué trop tôt, ou d'un Nettoyeur de failles face à un Eclair de faille sur le point de se résoudre.
Si cela est possible, et que vous n'avez rien de mieux à faire, n'hésitez pas à garder un Pendelhavre dégagé. Il pourra éventuellement protéger un de vos elfes d'un blast, ou lui permettra de bloquer une 2/2. Et comme ses seuls défauts sont d'être légendaire et de devenir une montagne en cas de Mage de la lune, il ne gênera en rien le jeu.
Pour les kills de fin de partie, c'est simplissime, tant que vous ne jouez pas en partie miroir (ce qui serait assez surprenant) ou que votre adversaire n'a pas une quantité dissuasive d'elfes (c'est toujours possible, notamment s'il joue à la fois Elfes de Llanowar, Radha et Nettoyeur de failles), ne vous posez pas de question et jouez la Championne elfe. Elle facilite sérieusement les choses et vous apporte la victoire sur un plateau si l'adversaire joue vert, ce qui est de plus en plus fréquent. Pour l'Envahissement, c'est encore plus simple, à partir de 3-4 créatures et tant que vous n'avez pas à engager trop de vos elfes pour le jouer, ben vous le balancez sans hésiter...
A noter également le petit trick du deck, à savoir la combinaison Retard + Nettoyeur de failles qui permet de se débarrasser facilement d'un sort mis en suspend. Très facile à mettre en oeuvre, puisque l'adversaire doit attendre trois tours, mais essayez de garder quand même un nettoyeur en main tant que vous n'avez rien d'autre à jouer.
Réserve.Il convient de faire une analyse plus poussée de la réserve selon les différents cas de figure.
De base, le deck est conçu de manière à avoir une réponse à une quantité raisonnable de decks. Les 8 contres de tempo contre une menace trop importante ou une Wrath/Damnation/Pyroclasme, les archers contre les nombreux thons qui infestent le format, comme Tarmogoyf ou Grand gargadon, de quoi gérer de base des cartes avec la suspension, comme le gargadon, le Chroniqueur d'éons, l'Eclair de faille (très joué), ainsi qu'une base raisonnable contre aggro, avec de quoi tenir (Garde d'essence) et de quoi le réduire en miettes (Championne elfe, Envahissement).
Contre NarcoBridge et réanimator, tout deux assez joués et nécessitant des réponses particulières, j'ai estimé la présence de 4X Crypte de Tormod en side suffisante. A part l'Aiguille à sectionner, ces decks n'ont presque aucune réponse efficace au problème que pose un artéfact à %0 qui s'active aussi facilement.
Contre aggro, on a l'Abrogation en réserve. Non seulement elle fait perdre un temps précieux à l'adversaire, surtout si on la joue sur un Obscur confident, mais elle peut aussi sauver une de nos créatures d'un éventuel blast. Et en plus on pioche
Comme beaucoup de contresorts sont encore joués dans le format, principalement Déférence et Retard, et dans une moindre mesure Accroc de rune et Révocation, l'Héraut de Gerrard peut s'avérer utile, et c'est un elfe. Bon, en matière de paratonnerre, on a rarement fait mieux, mais c'est toujours ça de pris.
Enfin, la Poigne krosiane peut s'avérer chose utile, surtout avec la réédition du Creuset des mondes et de l'Assaut sismique. Elle peut aussi régler le cas d'un Chevalet de torture gênant. Je la préfère au Sceau de primordium pour son côté incontrable, en contrepartie la poigne coûte certes 1 mana de plus, mais ce n'est pas vraiment gênant dans ce deck.
Si je n'ai pas mis d'Aiguille à sectionner en side, c'est parce que je l'estime assez peu adaptée au métagame pour le moment. S'il s'avère que les "manlands" (terrains animables issus de l'Héritage d'Urza réédités en Xe édition) ou l'Assaut sismique commencent à être trop joués, alors peut-être. Mais pour l'instant, non.
Conclusion.Et voilà, nous en arrivons à la fin de l'explication d'un deck somme toute très simple à comprendre. Après mon deck zombie d'il y a quelques temps, je nage dans le tribal ! Vivement Lorwyn
Sans être spécialement compétitif, ce deck aura au moins le mérite de l'originalité (dans le format actuel s'entend), et de ne pas souffrir lors de la rotation du T2, au contraire ^^
En espérant que l'idée vous aura plu ! N'hésitez pas à tester le deck avant de commenter, ça évitera à certains d'émettre un mauvais jugement.
@++
Ben-j
40 commentaires
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rominou92130 Jeudi 06 Novembre 2008 à 19:02Bien sûr, ce deck est très efficace, mais il est trop classique avec rien d'innovant.Je ne vois pas où sont les gros kill mais bon, ce ne sont que des petites erreurs.
Très bon deck sinon
Bravo!
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magerouge Lundi 10 Mars 2008 à 19:51gros recopieur
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Ben-j-2004 Samedi 06 Octobre 2007 à 13:25le "maitre" il taffe :p et il risque de plus avoir trop de temps pour magic ^^
sinon s'il faut virer des notes, ben virez les deux dernières... puis osef quoi -
alex7617 Vendredi 05 Octobre 2007 à 20:45moi je veux savoir que que le maitre a modifié avec Lorwyn
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Mendeed Vendredi 05 Octobre 2007 à 17:16voter 4/10, en disant que l'on met 10, c'est vraiment petit, méme si c'est vrai que ninju, (que je n'avais pas vu, en regardant ), ne fait pas de justif.
Mendeed
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lilool Vendredi 05 Octobre 2007 à 09:26et pourquoi pas NINJU alors??? il argumente pas plus que moi
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Mendeed Jeudi 04 Octobre 2007 à 15:40Enlevez le dernier vote.
lilool, si c'est fait exprés, c'est vraiment nul.
Mendeed
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lilool Jeudi 04 Octobre 2007 à 14:35
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NINJU Lundi 01 Octobre 2007 à 19:06
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neithan56 Dimanche 23 Septembre 2007 à 21:18je l'ai testé cet aprèm en tournoi je me suis fait bien plaisir sans druise mais avec sentinelle de llanowar et muse née des graines. Il a de bonne sorties même contre blanche neige(archetype dominant aujourd'hui)même s'il s'essouffle un peu (10 elfes contre une wrath et pâs de contre j'ai pleuré) finalement il m'a fait passé une bonne journée et m'a donné mon meilleur resultat en T2. Un 9 sans regret
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Nataniel Vendredi 21 Septembre 2007 à 09:38Franchement j'aime, j'ai testé avec une version un poil différente (sans druide boréal que j'ai pas mais avec antienne de gaïa) et ça torune super bien. Même que j'ai vexé un type qui jouait B/U contrôle avec mes retards... il était bien embêté pour me contrer...
Franchement c'est efficace comme deck, je mettrais 9. -
chaudakh Mercredi 12 Septembre 2007 à 14:09Bon, je viens de faire du ménage à la hache ....
si ça recommence, kikoo22, c'est ban .... Merci aussi d'éviter les lignes de smileys et les fautes d'orthographe à chaque mot .... -
Amra Samedi 01 Septembre 2007 à 13:16Ton deck est vraiment sympa mais comme dit plus bas, les antienne sont bien meilleures que les envahissement question efficacité et timing. A ta place, j'enleverai les 2 envahissement et 2 land (22 c'est beaucoup trop vu ta courbe de mana et tes fixeurs) pour en mettre 4.
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lior Vendredi 31 Août 2007 à 16:38moyen
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loky87 Jeudi 30 Août 2007 à 01:18sa fait bizare un deck elfe en t2
c une bone idée la touche de contre
sinon a la place du pendelhavre tu peut mettre une doyenne de pendelhavre c plus fragile mais c diablement plus efficace et sa fait toujours des elfes en plus pour le deck tribal
ton deck est equilibré rapide mais tes elfes manquent de punch malgré la champione elfe
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loiseausurlabranche Mercredi 29 Août 2007 à 19:22Je n'avais pas vu la réponse de Drakus à ce sujet, vais pouvoir dire ce que j'en pense :
Ancienne de gaïa, c'est clair que c'est un must, ça soutient la championne tout en permettrant d'avoir quelques survivants sur un éventuel Pyroclasme qui serait passé.
Je pense même qu'elles auraient plus leur place que Envahissement dans le jeu, déjà parce qu'elles coûtent moins cher (chuis fort, hein?) et ensuite parce Envahissement te met presque Full tap, et avec tous les contres qui pullulent dans le format actuel (Accroc de rune, Révocation, Retard etc...), perdre un tour comme ça, c 'est souvent fatal.
Alors qu'Anciennne sort tour 2 si tu as eu la bonne idée de mettreun de tes 8 accélérateurs tour 1.
Bref, beaucoup plus rentable pour moi...
Par contre, les Héraut de Gerrard de base, je pense que c'est mauvais. Bien que presque tous les decks jouant du bleu jouent des counters, une 1/1 pour 2 dans un agro, c'est pas top. Je pense qu'ils sont très bien en side. -
Drakus05 Dimanche 26 Août 2007 à 15:11Je remarque encore une fois un commentaire très construit de la part de loiseausurlabranche et je pense qu'il en dit beaucoup sur les remarques à faire concernant ton jeu.
Je répète donc que tu devrais jouer Antienne de Gaia de base et peut-être 1 ou 2 Heraut de Gerrard également de base vu toute les cartes contrôle qui sont jouer maintenant.
Sinon c'est de l'aggro comme je l'aime avec une part de contrôle qui sera fort bien utile et c'est un jeu elfes et ça faisait longtemps !
Je te mets donc un 9/10 très mérité et @bientôt pour de nouveaux decks comme celui-ci ! -
loiseausurlabranche Samedi 25 Août 2007 à 20:51De rien, il fallait un minimum d'investissement pour compenser certains commentaires disons... Peu constructifs (karasahn si tu nous regardes, on pense très fort à toi...)
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Ben-j-2004 Samedi 25 Août 2007 à 20:25merci pour ce commentaire très bien construit

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loiseausurlabranche Samedi 25 Août 2007 à 19:45[Attention pavé]
Pour bien juger un deck, il est indispensable d'analyser plusieurs aspects :
1°) Ce que le deck n'aime pas, cette information étant en rapport avec son type; on a affaire à un jeu agro, or les jeux agros n'aiment pas :
Colère/Damnation, Pyroclasme et autres sorts de destructions de masses.
La question est donc : Le jeu a-t-il les ressources nécessaires pour gérer ces fameux sorts de masses? la réponse est : Oui, à l'aide des Remand et autre Delay.
2°) Sachant que nous avons affaire à un jeu agro, réputé pour leur manque fréquent de second souffle (MGA par exemple), la liste ici présente a-t-elle les possibilités de pouvoir saucer tout au long d'une partie qui peut parfois durer longtemps en cas de contrôle en face?
On voit tout d'abord que le paquet dispose de pas moins de 8 sorts de pioche ou équivalents (oracle, déférence), plus un petit boost "permanent" (Pendelhavre). on peut donc en conclure que le sort a de quoi tenir sur la longueur (sachant que Delay et Remand sont là pour éviter que ça ne dure trop longtemps.
3) Ce jeu est-il assez agro pour pouvoir déborder un autre agressif style Boros, Gruul, Zoo?
Là, je suis assez mitigé pour répondre... Certes, la Championne elfe va faire son boulot mais une Hélice d'éclair est si vite arrivée... Sans parler de la réédition d'Incinerate.
Néanmoins, le bonne surprise vientnent de la garde et des abrogations, qui assureront à elles seules un certain ralentissement face aux jeus un peu trop virulents.
4°) Mes suggestions :
Après avoir analysé tout ceci, je suis partant pour renforcer le côté agressif du jeu, par exemple à l'aide de ancienne de gaïa comme cela a été proposé, ou même Mutation instable.
Je verrais bien également quelques Marteau de guerre Loxodon qui feront presque le boulot de la championne et de la garde réunies.
En conclusion, un deck bien ficelé, ayant des ressources et un très bon potentiel.
9/10 largement mérité -
veptheboss Mercredi 22 Août 2007 à 21:03et du controle ca me plait.et comme j'aime les elfes je met 9
-
Ben-j-2004 Jeudi 16 Août 2007 à 11:54antienne de gaia ça pourrait le faire. c'est en tout cas plus jouable à mon sens que cet éternel blason. sinon effectivement ce serait sympa si on pouvait virer la note de ce gars.
-
kakkhara Mercredi 15 Août 2007 à 20:25karasahn : je te suggère de regarder ce que c'est que le T2 avant de nous envoyer des commentaires de ce genre.
un modérateur pour virer ce message?
sinon au fait antienne de gaia ca aurait sa place non? ca éviterait un minimum le défaut des bêtes trop petites. -
fallen02 Mercredi 15 Août 2007 à 11:11Vraiment un bon deck et fun a jouer , J aurai quand meme opté pour une paire de BLASON , mais c perssonel car envahissement va parfaitement dans l obtique fixé . Vraiment bon ! ! !
-
Brank Mardi 14 Août 2007 à 13:08Rien n'est laissé au hasard dans le jeu ! La courbe de mana est très bonne, il a réponse à contrôle mieux que la plupart des aggros (Retard ; remand) tout en restant pouvant malgré tout faire face à aggro grâce à quelques cartes types (Envahissement ; garde d'essence). De plus, le side me parati clairement expliqué en montrant quelle carte enlever et quelle carte laisser face à quelle jeu adverse.
Merci pour ton deck auquel on ne s'attendait pas (Elfe renait ?) et pour tes explications ! -
Vr3H Lundi 13 Août 2007 à 23:02Pour le thème Elfes, j'ai commencé à en monter un qui ressemble à ca :
22 forets
4 mentor de llanowar
3 dryade de la yavimaya
4 essence warden
4 elfes de llanowar
4 berserker elfe
4 guidevoie municipal
4 championne elfe
4 harmonisation
4 abondance
4 blason
g pas encore fait la réserve mais faut voir, par contre je ne le posterai pas sur le site car je manque de temps et de connaissances générales de l'univers de Magic pour en faire un descriptif, ce que je peux vous dire en revanche c'est qu'il est très rapide mais a beaucoup de mal derrière une colere par exemple.
Le deck a quasi toujours été comme ca, en revanche au départ javais mis marteau de guerre loxodon qui permet de récup des PdV en fin de partie si on a eu un mauvais départ, mais je lui ai préféré la warden qui permet de faire un elfe de plus à la place. -
kakkhara Lundi 13 Août 2007 à 20:39mais tu manques de grosses bêtes. salve psionique s'envisage peutêtre.
marchesaillie silhana en side ca semble pas forcément un mauvais choix.
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Coucou02 Lundi 13 Août 2007 à 12:438 elfes qui font du mana, 1 seul sort au CCM 5 ( x2 ), oracle + nettoyeur + garde d'essence + besoin de limiter les bloqueurs adverses = Épluchage de réalité ca s'envisage.
Contre aggro, tu contre un blast + renvoie un bloqueur + rejoues une capa d'arrivee en jeu + sauve un crea .
Quand les 2/3 du decks sont de fragiles elfes : Blason + Ruine de l'académies c'est mieux que envahissement + pendelhavre -
seba2706 Lundi 13 Août 2007 à 12:27il est tré puissant, mais cest vrai, tu est tro dépendant d' envahissement, et de la championne elfe! tu devrai essayé de trouver encore un kill alternatif en vert, genre le troll au rabais(je c pas un elfe, mais il tue bien)!! ou bien une ou 2 créa a 4ou 5 mana( au cas ou la partie durerait 2, ou 3 tour en trop xD) mais a part sa, il est bon! dommage que le mageforce tribal est âs resorti en 10eme
, il aurai bien frappé, é taurait une carrte en plus, ressemblant a envahissement!!mais, déso dle dire, mais contre un pur deck gobelin t2, tu nas aucune chance, je c de quoi je parle,je battt les deck elfe pour le moment sans tro me crever( encore 18 pv en moyenne, c bon non?
), fin voila quoi, essaye de l'amélioré un tt ptit peu, pas des masses(la base est bonne, trés bonne meme) mais apré sa, tu aura vraiment un deck parfait! en esperant voir encore des bon deck, comme celui la, de toi -
Ben-j-2004 Lundi 13 Août 2007 à 08:50au nom d'un quelconque purisme je comptais ne mettre que des elfes dans ce deck, alors qu'effectivement certaines autres créas auraient pu m'être utiles. principalement la dryade et le conteur. j'aime également l'idée du safe haven (que j'ai tjrs considéré comme une daube mais qui peut s'avérer utile). merci pour ces bonnes idées =)
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ff26 Lundi 13 Août 2007 à 02:58Rajouter la dryade qui met une forêt chez l'adversaire, ça me parait fort pour un deck qui tue grâce à la championne elfe. Sinon, rien à redire, il tourne vraiment bien. Et en plus, il va adorer Lorwin ce deck !
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Tsan Dimanche 12 Août 2007 à 23:35Il devrait y avoir moyen de rendre ça un peut plus agressif :
-Virer les oracles et rentrer des dryades ... histoire de refiler une foret à l'adversaire, la toute de suite avoir donner forestwalk à tous ces elfes c'est plus sexy. Surtout que tu n'as pas vraiment de tour 2 (druide boreal + elfe de LLala)
-Virer les contres, rentrer des créatures qui font la même chose, les drakodards ou serpent mystique, les plax peuvent aussi le faire. Et ce afin depasser en quasi full créature (on garde envahissement) et rentrer storyteller ... histoire de piocher un max. A ce titre dans cette version qui pioche pas beaucoup 2 envahissement ça fait pas terrible.
En secret tech je verrais bien des safehaven ... ça parait con mais le vert peut pas grand chose contre colère/damantion ... alors en plus avec des 187 et des archers ça bonus plus. -
edeheusch Dimanche 12 Août 2007 à 21:03Pour un jeu aggro ça manque totalement de créatures agressives, ce n'est pas avec des 1/1 que tu arriveras a tuer vite ce qui fait que tu es trop dépendant de tes Envahissement et Championne elfe.
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DrGonzzzo Dimanche 12 Août 2007 à 20:39J suis pas trop fan des elfes, mais je dois avouer qu'il est marrant ton deck.
Seul petit défaut c'est le trop grand ombre de créature. C'est vrai qu'en faisant un deck tribal, tu as envi de mettre un max de bête, mais c'est mieux d'en jouer moins et de jouer plus de sort qui te permetteront de dynamiser ton jeu.
Tout d'abbord quitte a jouer un elfe, autant jouer la marchesaillie qui est un des meilleurs elfes du T2(autant en profiter, bientôt on ne pourra plus en T2)
Afin d'avoir des elfes en béton armé, la championne elfe est très bien, mais autant jouer également l'antienn de Gaia, la cape de moissevigne ou encore l'invocation de Pierrebois (a tester) En tout cas 2 Overun c amplement suffisant.
Une dernière suggestion qui est de jouer des harmonisations, parcequ'apres une wrath ou une damnation, la partie est quasi terminé pour toi!!!
En tout cas très bonne idée et surtout excellente interaction entre delay et le netoyeur de faille
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Sosuk44 Dimanche 12 Août 2007 à 18:57Chui pas vraiment fan de ce genre de deck surtout quand il manque la carte qui aurait fait des ravage : Blason. Domage. 7/10 car commentaire soignée et build réfélchit.
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Ben-j-2004 Dimanche 12 Août 2007 à 17:57à la place de quoi, l'experte ? j'avais tenté mais elle n'est vraiment utile qu'en cas de mage de la lune. à voir. quant au berserker... non, j'ai assez de drops à 1 et ils sont tous indispensables ^^
sinon thx ^^ -
alex7617 Dimanche 12 Août 2007 à 17:52berserker elfe , desole .
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alex7617 Dimanche 12 Août 2007 à 17:51un excellent deck tribal , qui beneficie deja d'un bon build , mais j'aurais peut etre tenté le berseker elfe ( qui est en 10eme je crois ) qui peut etre un bon t1 , mais aussi experte menuisiere qui evite tout color death ( bien que le bleu ne soit pas dominant , un mana fixer qui tappe , c'est fort ^^ )
encore bravo !
10/10 -
Ben-j-2004 Dimanche 12 Août 2007 à 17:44elle va surtout partir à la rotation, et ne constitue en aucun cas une réponse à colère de dieu. de plus, sans boost particulier (que j'ai préféré éviter ici de peu d'une perte de CA) elle est assez faible.
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benrom Dimanche 12 Août 2007 à 17:31Personnellement en elf bien je rentrerais aussi Marchesaillie silhana, elle est vraiment increvable et une fois sur la table rien ne l'arrete et si en plus on l'habille d'une belle Cape de moisevigneelle devient assez déterminente.Par contre non booster je suis pas sur quelle soit efficace, ou du moins utilisé a sa juste valeur mais bon elle a le mérite de passer presque a coup sur sans pour autant se servir du forestwalk (qui d'ailleurs ne fonctionne que contre certain deck).