Deck Magic the Gathering : les jeux d'esprits, ça fait mal au cerveau !
Liste du deck
Créatures (16)
Planeswalkers (4)
Éphémères (88)
- 4 Vampiric Tutor
- 4 Enlightened Tutor
- 4 Arachnogénèse
- 4 Flambeau de l'Immortalité
- 4 Éclair de génie
- 4 Berceuse de pollen
- 4 Brume de chauves-souris
- 4 Repousser l'abominable
- 4 Vents de Qal Sisma
- 4 Étouffer
- 4 Brainstorm
- 4 Amortir l'assaut
- 4 Brouillard
- 4 Brumes tenaces
- 4 Chant angélique
- 4 Charme de l'aube
- 4 Contrôle anti-émeute
- 4 Début des festivités
- 4 Jour saint
- 4 Moment de paix
- 4 Passage protégé
- 4 Répit
Rituels (37)
Artefacts (8)
Enchantements (14)
Terrains (90)
- 4 Précipice glaciaire
- 23 Marais
- 15 Marais
- 25 Plaine
- 23 Île
Total de cartes du deck : 257
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
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Explications de l'auteur
Mais pas forcément au cerveau, aussi à l'adversaire ! Je pense que tout le monde comprend : on gagne avec le Jeu d'esprits grâce aux 200 cartes de notre deck. Pour se protéger, vous gagnez des pv, vous détruisez des créatures et vous bloquez sa progression le plus possible pour après jouer un tuteur qui va chercher le Jeu d'esprits. Ce deck existe sûrement, mais il était trop tentant !