Deck Magic the Gathering : Tarte aux murs
Liste du deck
Créatures (18)
Éphémères (18)
Enchantements (4)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
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Explications de l'auteur
tarte aux murs, le deck qui ne casse pas des briques!
(bon, ok, celle là, elle était gratuite!)
1 présentation générale:
L'idée de ce deck m'est venue en lisant une liste de carte permettant de créer un jeu basé sur la carte Ad Nauseam. Quel rapport entre ce deck et cette carte me direz vous? Aucun justement, car le deck basé sur cette carte m'a frappé sur plusieurs points. Premièrement, il était diablement efficace, on tue presque à coup sur au tour 2. Deuxièmement, il est diablement cher, certaines cartes dépassant la centaine d'euros à l'unité. Troisièmement, il est totalement inabordable pour un jeune ou nouveau joueur, tant du point de vue financier (il faut tout de même avoir une certaine passion du jeu pour mettre un tel prix dans un deck, ce que n'est pas prêt à faire, ou ne peut pas faire le premier débutant qui passe) que des mécaniques (car oui, pour jouer des deck à combo, il faut déjà avoir l'habitude de jouer à Magic et avoir une certaine expérience des mécaniques "fines" de jeu, bien comprendre les effets de pile etc etc). Enfin, quatrièmement... On s'ennuie grave à jouer ce genre de deck! Ceci n'est peut-être que mon sentiment, mais, à Magic, il existe une sorte de "barrière" au-delà de laquelle, un deck devient tellement ciselé, tellement optimisé, tellement incontrable qu'il en devient presque ennuyant à jouer, et franchement, les decks qui tuent tour 1 sont les pires de tous puisqu'en fait, il n'y a plus de jeu! Mais passons, ceci n'est que mon opinion.
Ainsi, je voulais créer un dck qui serait l'opposé de celui-là. Un deck à la fois drôle dans sa manière de gagner (car il faut qu'il puisse gagner quand même), abordable (tant financièrement que mécaniquement) et agréable à jouer.
Ce ne sera pas un "Super-deck-killer-of-the-domm-of-pan-té-mort-ha-ha-ha-bienfé-gro-noob", mais plutôt le bon vieux deck qui ne nous aura pas coûté trop cher et que l'on appréciera de ressortir de temps à autre lors d'une partie entre copains/copines et qui fera bien rire tout le monde.
En somme, je voulais créer le deck que j'aurais bien aimé que l'on me mette entre les mains quand j'ai commencé Magic, il y a de nombreuses années maintenant!
2 présentation du deck et des contraintes:
Afin d'atteindre les objectifs cités plus haut, je me suis fixé plusieurs objectifs que voici:
Premièrement - je voulais créer un jeu relativement originale, j'ai donc choisi un deck qui, pour gagner, utiliserait la voie ordinaire (à savoir réduire les points de vie de l'adversaire) mais d'une manière moins ordinaire; à savoir que l'on sacrifiera des murs pour gagner (ne riez pas ça peut marcher! ou plutôt si riez, ce deck est là pour ça!)
Deuxièmement - je voulais qu'il soit simple à jouer, aussi, la seule mécanique un peu "complexe" à comprendre est comment et quand on peut joueur des éphémères (puisque c'est grâce à un éphémère que l'on est sensé gagner la partie), le reste des cartes étant extrêmement simple. C'est également dans une optique de simplicité que je me suis limité à deux couleurs, ceci simplifiant grandement la gestion du mana et réduisant le coût du deck (nous savons tous que dans un deck, trouver des terrains performant pour du tri ou quadricolor est un véritable budget!)
Troisièmement - je voulais que ce deck soit VRAIMENT accessible financièrement. Soyons clairs, tous les anciens joueurs de Magic savent qu'un deck à 50€ ce n'est absolument rien dans l'univers de Magic. J'ai moi même par le passé possédé des decks qui valaient dix fois ce montant. Mais très sincèrement, 50€ c'est une sacrée somme pour un jeune joueur et même pour un joueur plus âgé mais qui débute. Aussi, je me suis fixé deux limites de prix. La première, c'est pas plus de 1€ par carte, de manière à ne pas faire trop peur aux petits porte monnaie. La seconde, c'est un prix total de moins de 50€, toutes les cartes comprises! (je prend pour référence un prix total de 50€ si toutes ces cartes devaient être achetées aujourd'hui à l'unité sur magiccorp)
Quatrièmement - Avec un budget aussi "serré" (pour l'univers de Magic j'entends), il est clair que l'on ne va pas obtenir le nouveau monstre des tournois du Type 1, pour autant, j'essayerais dans la mesure du possible de créer un deck agréable à jouer et capable de gagner contre d'autres decks dits "casu" ou "fun", ou qui pourraient surprendre quelques decks plus puissants (et donc beaucoup plus chers!) qui ne le prendrait pas au sérieux!
3 fonctionnement général du deck:
Ce deck fonctionne sur une base extrêmement simple et vue à de nombreuses reprises chez d'autres deck bien plus puissants. En effet, pour gagner avec ce deck il va falloir poser des murs, les booster puis les sacrifier afin d'infliger à l'adversaire autant de points de dégâts que la force du mur sacrifié. Simple, efficace et assez amusant compte tenu des cartes choisies.
Ainsi donc, nous pouvons plus ou moins diviser le deck en quatre parties: les murs (nos créatures en somme car il n'y a que cela dans ce deck), les boosts, quelques protections qui sont là pour nous aider à tenir le temps que la combo sorte et enfin, les kills (et combos).
A) les murs:
Ce jeu comporte en tout et pour tout 18 créatures qui sont toutes des murs, voici leurs présentation ainsi qu'un' courte justification de leur choix.

Mur de résistance: Cette carte nous permettra de gérer les créatures avec le vol, de plus si l'on en prend soin, on peut espérer la vois gagner beaucoup de résistance au cours de la partie, ce qui est tout à notre avantage! Sa capacité d'évasion peut nous permettre de tuer l'adversaire en fin de partie en utilisant le vol en combinaison du kill secondaire du deck (voir la section kill)

Mur éblouissant: attention amis lecteurs, contrairement à son apparente innocence, cette carte sera celle qui va nous permettre de gérer les decks qui vont nous poser un million de petites créatures. En effet, une fois boostée, elle va pouvoir infliger 5, 7 ou 10 points de dégâts à toutes les créatures adverses (car oui dans ce deck, donner +10 en force à nos murs n'est pas si compliqué que ça vous verrez!). De la même manière, il nous permettra de gagner quelques points de vie si le besoin s'en fait sentir (j'expliquerai comment dans la section "protection").
Mur d'espoir: ce sera tout simplement notre mur de tour 1. Simple, efficace, élégant, ce zoli petit mur nous protégera tout en nous octroyant quelques points de vie. Parfait pour les début de partie!

Mur de flammes aethériques: même si la distorsion est une capacité qui tend à se raréfier, il ne faut pas pour autant la négliger. De plus, ce mur possède une capacité lui permettant de s'auto-booster, du tout bon donc. Pour des raisons évidentes, ce mur sera souvent choisi pour la combo-kill de ce deck (puisqu'il se boost lui même, pour ceux qui ne suivent pas au fond
), mais également pour tuer quelques créatures que l'on pourrait bloquer avec si le besoin s'en fait sentir.

Mur de feu: Encore un mur capable de se booster, mais un peu plus résistant que le précédent. Il sera utilisé de la même manière que le mur précédent.
B) les boosts:
Ce deck comporte 12 cartes qui nous permette de booster la force de nos murs, dont 4 qui boostent également la défense. Ces cartes seront utilisées de deux manières différentes; pour pouvoir tuer l'adversaire bien entendu, mais également pour pouvoir tuer les créatures que l'on bloque.

Glyphe de destruction: carte oubliée s'il en est, celle jolie petite glyphe va faire gagner 10 points de force à l'un de nos murs si celui ci bloque (c'est le rôle d'un mur non?), rien que ça! Mais c'est à utiliser avec parcimonie car elle tue également notre mur à la fin du tour, même si cette carte protège notre mur de tous les dégâts qu'il pourrait recevoir d'ici là. Excellente donc pour tuer une créature ou pour coller 10 points de dommages dans les dents de l'adversaire (voir kill toujours)! Cette carte à un gros potentiel psychologique puisque l'adversaire hésitera avant de vous attaquer une fois qu'il saura que vous avez cette carte!

Charge en pente: un très bon boost de force qui dépendra de notre nombre de montagne. Sa capacité à être lancé sans utiliser de mana (en sacrifiant une montagne en jeu) est extrêmement puissante car on pourra ainsi, dans un même tour, utiliser ce mana pour booster nos murs ou lancer les cartes nécessaire au kill sans pour autant nous priver de lancer cette carte! Excellente donc dans ce deck.

Droiture: notre seul boost de défense qui ne se débrouille pas mal non plus en attaque! Très similaire à la glyphe de destruction, sauf que notre mur ne périt pas à la fin. Ici aussi il va falloir bloquer pour pouvoir utiliser cette carte.
C) protections:
j'ai ajouté 4 cartes pour nous aider à tenir un peu jusqu'à la sortie de nos cartes de kill. Cela peut paraître peu, mais rien ne vous empêche d'en changer le nombre ou la nature!

Inviolabilité: cette carte, bien employée, peut faire merveille dans ce deck. n'oubliez pas que certains de nos murs se boost eux même ou peuvent bloquer n'importe quel nombre de créatures. Ce qui reviendrait à créer un mur infranchissable pour beaucoup de jeux aggro!

Glyphe de vie: cette carte n'est ni le plus performant ni le plus incroyable des sorts de soin, mais il à au moins le mérite de s'accorder correctement avec le thème du deck et d'être facile à lancer.
D) kills et combos:
Bon, jusqu'à maintenant, j'admet vous avoir fait quelque peu languir, mais il est temps de vous présenter les deux kills potentiels de ce deck ainsi que les "combo" de cartes qui peuvent être intéressantes ici (cette liste ne sera pas exhaustive, on peut toujours en trouver d'autre!).

Jet: voici donc venir le kill principal de ce deck! Et normalement là, vous commencer à entrevoir les choses puisque je vous ai présenté des cartes qui peuvent facilement donner +7 ou +10 de force à nos murs. C'est donc autant de points de dommages que nous ferrons en sacrifiant nos murs grâce à ce sort. Personnellement, je trouve vraiment, mais vraiment très drôle de jeter, littéralement, des murs sur nos adversaires xD.

Animation des murs: voici notre kill optionnel. Conscient que le kill principal de ce deck ne suffirait pas, j'ai ajouté deux animation afin de pouvoir attaquer avec un mur possédant le vol ou un mur capable de se booster lui même pour, au besoin, achever l'adversaire. Avant tout commentaire, je tien à dire que je SAIS qu'il existe un enchantement qui pour un mana de plus permet à tous vos murs d'attaquer, mais, cette carte (Pierres agressives pour ceux que ça intéresse) coûtant 4€ à l'heure actuelle, elle est donc trop chère pour les objectifs que je me suis fixés.

Voici donc la combo "classique" qui devrait vous apporter la victoire avec ce deck. Idéalement, on aura deux glyphe à lancer, mais on pourra se faire aider des charges en pente ou de droiture pour nous aider à s'approcher le plus près possible des 20 points de dégâts! Et n'oublier pas que certains de vos murs peuvent se booster!

Voici la combo qui nous permettra bien souvent de raser l'armée adverse. Ici, on bloque toutes les créatures et elles prennent toutes 10 points de dégâts! Notez que cette combo est également réalisable avec droiture, ce qui fait un peu moins de dommages mais peut permettre à notre mur de ne pas mourir!

Cette combo-ci va vous permettre de (re?)gagner beaucoup de points de vie. Ici aussi, vous avez de fortes chances d'y laisser la peau de votre mur, mais si ça peut vous sauver la vie, n'hésitez surtout pas!

Dites bonjour au zouli mur qui peut bloquer autant de créatures que l'on veut sans jamais mourir! Petites précision à ce sujet, n'utilisez pas la combo avec glyphe de destruction sauf si vous n'avez vraiment pas le choix car cette glyphe vous ferrait perdre votre mur! Préférez donc utiliser droiture pour casser de la créature ennemie ou charge en pente! De même, cette combo annule la combo avec glyphe de vie. En effet, le regain de vie de glyphe de vie est calculé sur les dommages que votre mur encaisse, or, inviolabilité prévient votre mur de recevoir tout dégât! Enfin, puisque votre mur ne peut plus recevoir de dégâts, ne vous privez pas pour bloquer les créatures qui ont le contact mortel car pour pouvoir tuer votre mur, encore faudrait-il qu'elles puissent le blesser! Attention cependant, cette combo ne vous protège pas du piétinement (préférez un mur de résistance qui s'est bien auto-boosté en résistance pour cela)!
Voila, c'était un peu tout pour les "combo". Pensez à utiliser animation des murs sur les deux murs rouges afin qu'ils puissent se booster ou sur le mur de résistance qui à le vol si votre adversaire à de quoi bloquer les créatures non volantes. Pensez bien au fait que si vous enchantez un mur de résistance afin d'attaquer l'ennemi, votre seul moyen de lui donner des points de force est via la charge en pente; gardez donc une en main si vous voulez finir votre adversaire de cette manière!
4 Conclusion:
Voilà, je ne vais pas faire d'étude de courbe de mana, pour un deck si peu compétitif cela me parait superflu et de toute manière, les coût en mana des cartes sont très bas dans l'ensemble.
De même, ma base de mana n'étant constitué que de montagne et de plaine, je ne l'ai pas présenté. Cependant, je justifie le fait de n'avoir que des terrains de base dans ce deck pour la simple et bonne raison que cela tire encore le prix du deck à la baisse, ce qui ne peut-être qu'une bonne chose! De plus, je n'ai pas trouvé de terrain rentrant dans mes objectifs qui serait véritablement utile dans ce deck, mais si vous en connaissez, changez donc la base de mana de ce deck quand vous ferrez le vôtre!
Enfin, pour en terminer avec le mana, les plus observateurs d'entre vous auront certainement remarqué qu'il y a plus de montagnes que de plaines dans ce deck alors qu'il possède plus de mana coloré blanc que rouge dans les coûts d'invocations de nos cartes. C'est un choix que j'ai pris pour trois raisons: premièrement, charge en pente demande le plus de montagne possible pour être efficace, je voulais donc en rajouter quelques unes. Sans parler du fait que cette même charge va peut-être nous forcer à sacrifier quelques une de nos montagnes. deuxièmement, deux de nos murs ont des capacités qui nécessitent autant de mana rouge que possible, donc, ici aussi, il est plus intéressant d'avoir un peu plus de mana rouge que de mana blanc. Enfin, la seule carte nécessitant deux mana coloré pour son lancement est rouge; aussi, je ne voulais pas risquer que l'on se retrouve à devoir attendre un second mana rouge sans pouvoir lancer nos murs de feu, même s'il n'y en a que deux dans ce deck.
En fin de compte, voila un petit deck sympa et amusant à jouer qui pourra, si l'adversaire ne fait pas attention à ce qu'il fait, vous permettre de lui jeter un gros parpaing à la figure lui infligeant 20 points de dégâts d'un coup. Généralement, les adversaires rient bien de s'être laissé prendre par un deck si "faible" et si bon marché. Je ne peux pas vous promettre que vous allez beaucoup gagner, mais je peux vous dire que vous allez bien rire avec vos amis!
Amusez vous bien avec ce deck, et s'il vous plait, mettez en commentaire un lien vers votre propre deck à 50€ max (à vous de voir si oui ou non vous vous imposez la limitation de 1€ max par carte), on ferra peut-être un tournois dans ce nouveau format (on pourrait l'appeler bravery budget xD) si vous êtes dans la région bretonne!
(bon, ok, celle là, elle était gratuite!)
1 présentation générale:
L'idée de ce deck m'est venue en lisant une liste de carte permettant de créer un jeu basé sur la carte Ad Nauseam. Quel rapport entre ce deck et cette carte me direz vous? Aucun justement, car le deck basé sur cette carte m'a frappé sur plusieurs points. Premièrement, il était diablement efficace, on tue presque à coup sur au tour 2. Deuxièmement, il est diablement cher, certaines cartes dépassant la centaine d'euros à l'unité. Troisièmement, il est totalement inabordable pour un jeune ou nouveau joueur, tant du point de vue financier (il faut tout de même avoir une certaine passion du jeu pour mettre un tel prix dans un deck, ce que n'est pas prêt à faire, ou ne peut pas faire le premier débutant qui passe) que des mécaniques (car oui, pour jouer des deck à combo, il faut déjà avoir l'habitude de jouer à Magic et avoir une certaine expérience des mécaniques "fines" de jeu, bien comprendre les effets de pile etc etc). Enfin, quatrièmement... On s'ennuie grave à jouer ce genre de deck! Ceci n'est peut-être que mon sentiment, mais, à Magic, il existe une sorte de "barrière" au-delà de laquelle, un deck devient tellement ciselé, tellement optimisé, tellement incontrable qu'il en devient presque ennuyant à jouer, et franchement, les decks qui tuent tour 1 sont les pires de tous puisqu'en fait, il n'y a plus de jeu! Mais passons, ceci n'est que mon opinion.
Ainsi, je voulais créer un dck qui serait l'opposé de celui-là. Un deck à la fois drôle dans sa manière de gagner (car il faut qu'il puisse gagner quand même), abordable (tant financièrement que mécaniquement) et agréable à jouer.
Ce ne sera pas un "Super-deck-killer-of-the-domm-of-pan-té-mort-ha-ha-ha-bienfé-gro-noob", mais plutôt le bon vieux deck qui ne nous aura pas coûté trop cher et que l'on appréciera de ressortir de temps à autre lors d'une partie entre copains/copines et qui fera bien rire tout le monde.
En somme, je voulais créer le deck que j'aurais bien aimé que l'on me mette entre les mains quand j'ai commencé Magic, il y a de nombreuses années maintenant!
2 présentation du deck et des contraintes:
Afin d'atteindre les objectifs cités plus haut, je me suis fixé plusieurs objectifs que voici:
Premièrement - je voulais créer un jeu relativement originale, j'ai donc choisi un deck qui, pour gagner, utiliserait la voie ordinaire (à savoir réduire les points de vie de l'adversaire) mais d'une manière moins ordinaire; à savoir que l'on sacrifiera des murs pour gagner (ne riez pas ça peut marcher! ou plutôt si riez, ce deck est là pour ça!)
Deuxièmement - je voulais qu'il soit simple à jouer, aussi, la seule mécanique un peu "complexe" à comprendre est comment et quand on peut joueur des éphémères (puisque c'est grâce à un éphémère que l'on est sensé gagner la partie), le reste des cartes étant extrêmement simple. C'est également dans une optique de simplicité que je me suis limité à deux couleurs, ceci simplifiant grandement la gestion du mana et réduisant le coût du deck (nous savons tous que dans un deck, trouver des terrains performant pour du tri ou quadricolor est un véritable budget!)
Troisièmement - je voulais que ce deck soit VRAIMENT accessible financièrement. Soyons clairs, tous les anciens joueurs de Magic savent qu'un deck à 50€ ce n'est absolument rien dans l'univers de Magic. J'ai moi même par le passé possédé des decks qui valaient dix fois ce montant. Mais très sincèrement, 50€ c'est une sacrée somme pour un jeune joueur et même pour un joueur plus âgé mais qui débute. Aussi, je me suis fixé deux limites de prix. La première, c'est pas plus de 1€ par carte, de manière à ne pas faire trop peur aux petits porte monnaie. La seconde, c'est un prix total de moins de 50€, toutes les cartes comprises! (je prend pour référence un prix total de 50€ si toutes ces cartes devaient être achetées aujourd'hui à l'unité sur magiccorp)
Quatrièmement - Avec un budget aussi "serré" (pour l'univers de Magic j'entends), il est clair que l'on ne va pas obtenir le nouveau monstre des tournois du Type 1, pour autant, j'essayerais dans la mesure du possible de créer un deck agréable à jouer et capable de gagner contre d'autres decks dits "casu" ou "fun", ou qui pourraient surprendre quelques decks plus puissants (et donc beaucoup plus chers!) qui ne le prendrait pas au sérieux!
3 fonctionnement général du deck:
Ce deck fonctionne sur une base extrêmement simple et vue à de nombreuses reprises chez d'autres deck bien plus puissants. En effet, pour gagner avec ce deck il va falloir poser des murs, les booster puis les sacrifier afin d'infliger à l'adversaire autant de points de dégâts que la force du mur sacrifié. Simple, efficace et assez amusant compte tenu des cartes choisies.
Ainsi donc, nous pouvons plus ou moins diviser le deck en quatre parties: les murs (nos créatures en somme car il n'y a que cela dans ce deck), les boosts, quelques protections qui sont là pour nous aider à tenir le temps que la combo sorte et enfin, les kills (et combos).
A) les murs:
Ce jeu comporte en tout et pour tout 18 créatures qui sont toutes des murs, voici leurs présentation ainsi qu'un' courte justification de leur choix.

Mur de résistance: Cette carte nous permettra de gérer les créatures avec le vol, de plus si l'on en prend soin, on peut espérer la vois gagner beaucoup de résistance au cours de la partie, ce qui est tout à notre avantage! Sa capacité d'évasion peut nous permettre de tuer l'adversaire en fin de partie en utilisant le vol en combinaison du kill secondaire du deck (voir la section kill)

Mur éblouissant: attention amis lecteurs, contrairement à son apparente innocence, cette carte sera celle qui va nous permettre de gérer les decks qui vont nous poser un million de petites créatures. En effet, une fois boostée, elle va pouvoir infliger 5, 7 ou 10 points de dégâts à toutes les créatures adverses (car oui dans ce deck, donner +10 en force à nos murs n'est pas si compliqué que ça vous verrez!). De la même manière, il nous permettra de gagner quelques points de vie si le besoin s'en fait sentir (j'expliquerai comment dans la section "protection").
Mur d'espoir: ce sera tout simplement notre mur de tour 1. Simple, efficace, élégant, ce zoli petit mur nous protégera tout en nous octroyant quelques points de vie. Parfait pour les début de partie!

Mur de flammes aethériques: même si la distorsion est une capacité qui tend à se raréfier, il ne faut pas pour autant la négliger. De plus, ce mur possède une capacité lui permettant de s'auto-booster, du tout bon donc. Pour des raisons évidentes, ce mur sera souvent choisi pour la combo-kill de ce deck (puisqu'il se boost lui même, pour ceux qui ne suivent pas au fond

Mur de feu: Encore un mur capable de se booster, mais un peu plus résistant que le précédent. Il sera utilisé de la même manière que le mur précédent.
B) les boosts:
Ce deck comporte 12 cartes qui nous permette de booster la force de nos murs, dont 4 qui boostent également la défense. Ces cartes seront utilisées de deux manières différentes; pour pouvoir tuer l'adversaire bien entendu, mais également pour pouvoir tuer les créatures que l'on bloque.

Glyphe de destruction: carte oubliée s'il en est, celle jolie petite glyphe va faire gagner 10 points de force à l'un de nos murs si celui ci bloque (c'est le rôle d'un mur non?), rien que ça! Mais c'est à utiliser avec parcimonie car elle tue également notre mur à la fin du tour, même si cette carte protège notre mur de tous les dégâts qu'il pourrait recevoir d'ici là. Excellente donc pour tuer une créature ou pour coller 10 points de dommages dans les dents de l'adversaire (voir kill toujours)! Cette carte à un gros potentiel psychologique puisque l'adversaire hésitera avant de vous attaquer une fois qu'il saura que vous avez cette carte!

Charge en pente: un très bon boost de force qui dépendra de notre nombre de montagne. Sa capacité à être lancé sans utiliser de mana (en sacrifiant une montagne en jeu) est extrêmement puissante car on pourra ainsi, dans un même tour, utiliser ce mana pour booster nos murs ou lancer les cartes nécessaire au kill sans pour autant nous priver de lancer cette carte! Excellente donc dans ce deck.

Droiture: notre seul boost de défense qui ne se débrouille pas mal non plus en attaque! Très similaire à la glyphe de destruction, sauf que notre mur ne périt pas à la fin. Ici aussi il va falloir bloquer pour pouvoir utiliser cette carte.
C) protections:
j'ai ajouté 4 cartes pour nous aider à tenir un peu jusqu'à la sortie de nos cartes de kill. Cela peut paraître peu, mais rien ne vous empêche d'en changer le nombre ou la nature!

Inviolabilité: cette carte, bien employée, peut faire merveille dans ce deck. n'oubliez pas que certains de nos murs se boost eux même ou peuvent bloquer n'importe quel nombre de créatures. Ce qui reviendrait à créer un mur infranchissable pour beaucoup de jeux aggro!

Glyphe de vie: cette carte n'est ni le plus performant ni le plus incroyable des sorts de soin, mais il à au moins le mérite de s'accorder correctement avec le thème du deck et d'être facile à lancer.
D) kills et combos:
Bon, jusqu'à maintenant, j'admet vous avoir fait quelque peu languir, mais il est temps de vous présenter les deux kills potentiels de ce deck ainsi que les "combo" de cartes qui peuvent être intéressantes ici (cette liste ne sera pas exhaustive, on peut toujours en trouver d'autre!).

Jet: voici donc venir le kill principal de ce deck! Et normalement là, vous commencer à entrevoir les choses puisque je vous ai présenté des cartes qui peuvent facilement donner +7 ou +10 de force à nos murs. C'est donc autant de points de dommages que nous ferrons en sacrifiant nos murs grâce à ce sort. Personnellement, je trouve vraiment, mais vraiment très drôle de jeter, littéralement, des murs sur nos adversaires xD.

Animation des murs: voici notre kill optionnel. Conscient que le kill principal de ce deck ne suffirait pas, j'ai ajouté deux animation afin de pouvoir attaquer avec un mur possédant le vol ou un mur capable de se booster lui même pour, au besoin, achever l'adversaire. Avant tout commentaire, je tien à dire que je SAIS qu'il existe un enchantement qui pour un mana de plus permet à tous vos murs d'attaquer, mais, cette carte (Pierres agressives pour ceux que ça intéresse) coûtant 4€ à l'heure actuelle, elle est donc trop chère pour les objectifs que je me suis fixés.

Voici donc la combo "classique" qui devrait vous apporter la victoire avec ce deck. Idéalement, on aura deux glyphe à lancer, mais on pourra se faire aider des charges en pente ou de droiture pour nous aider à s'approcher le plus près possible des 20 points de dégâts! Et n'oublier pas que certains de vos murs peuvent se booster!

Voici la combo qui nous permettra bien souvent de raser l'armée adverse. Ici, on bloque toutes les créatures et elles prennent toutes 10 points de dégâts! Notez que cette combo est également réalisable avec droiture, ce qui fait un peu moins de dommages mais peut permettre à notre mur de ne pas mourir!

Cette combo-ci va vous permettre de (re?)gagner beaucoup de points de vie. Ici aussi, vous avez de fortes chances d'y laisser la peau de votre mur, mais si ça peut vous sauver la vie, n'hésitez surtout pas!

Dites bonjour au zouli mur qui peut bloquer autant de créatures que l'on veut sans jamais mourir! Petites précision à ce sujet, n'utilisez pas la combo avec glyphe de destruction sauf si vous n'avez vraiment pas le choix car cette glyphe vous ferrait perdre votre mur! Préférez donc utiliser droiture pour casser de la créature ennemie ou charge en pente! De même, cette combo annule la combo avec glyphe de vie. En effet, le regain de vie de glyphe de vie est calculé sur les dommages que votre mur encaisse, or, inviolabilité prévient votre mur de recevoir tout dégât! Enfin, puisque votre mur ne peut plus recevoir de dégâts, ne vous privez pas pour bloquer les créatures qui ont le contact mortel car pour pouvoir tuer votre mur, encore faudrait-il qu'elles puissent le blesser! Attention cependant, cette combo ne vous protège pas du piétinement (préférez un mur de résistance qui s'est bien auto-boosté en résistance pour cela)!
Voila, c'était un peu tout pour les "combo". Pensez à utiliser animation des murs sur les deux murs rouges afin qu'ils puissent se booster ou sur le mur de résistance qui à le vol si votre adversaire à de quoi bloquer les créatures non volantes. Pensez bien au fait que si vous enchantez un mur de résistance afin d'attaquer l'ennemi, votre seul moyen de lui donner des points de force est via la charge en pente; gardez donc une en main si vous voulez finir votre adversaire de cette manière!
4 Conclusion:
Voilà, je ne vais pas faire d'étude de courbe de mana, pour un deck si peu compétitif cela me parait superflu et de toute manière, les coût en mana des cartes sont très bas dans l'ensemble.
De même, ma base de mana n'étant constitué que de montagne et de plaine, je ne l'ai pas présenté. Cependant, je justifie le fait de n'avoir que des terrains de base dans ce deck pour la simple et bonne raison que cela tire encore le prix du deck à la baisse, ce qui ne peut-être qu'une bonne chose! De plus, je n'ai pas trouvé de terrain rentrant dans mes objectifs qui serait véritablement utile dans ce deck, mais si vous en connaissez, changez donc la base de mana de ce deck quand vous ferrez le vôtre!
Enfin, pour en terminer avec le mana, les plus observateurs d'entre vous auront certainement remarqué qu'il y a plus de montagnes que de plaines dans ce deck alors qu'il possède plus de mana coloré blanc que rouge dans les coûts d'invocations de nos cartes. C'est un choix que j'ai pris pour trois raisons: premièrement, charge en pente demande le plus de montagne possible pour être efficace, je voulais donc en rajouter quelques unes. Sans parler du fait que cette même charge va peut-être nous forcer à sacrifier quelques une de nos montagnes. deuxièmement, deux de nos murs ont des capacités qui nécessitent autant de mana rouge que possible, donc, ici aussi, il est plus intéressant d'avoir un peu plus de mana rouge que de mana blanc. Enfin, la seule carte nécessitant deux mana coloré pour son lancement est rouge; aussi, je ne voulais pas risquer que l'on se retrouve à devoir attendre un second mana rouge sans pouvoir lancer nos murs de feu, même s'il n'y en a que deux dans ce deck.
En fin de compte, voila un petit deck sympa et amusant à jouer qui pourra, si l'adversaire ne fait pas attention à ce qu'il fait, vous permettre de lui jeter un gros parpaing à la figure lui infligeant 20 points de dégâts d'un coup. Généralement, les adversaires rient bien de s'être laissé prendre par un deck si "faible" et si bon marché. Je ne peux pas vous promettre que vous allez beaucoup gagner, mais je peux vous dire que vous allez bien rire avec vos amis!
Amusez vous bien avec ce deck, et s'il vous plait, mettez en commentaire un lien vers votre propre deck à 50€ max (à vous de voir si oui ou non vous vous imposez la limitation de 1€ max par carte), on ferra peut-être un tournois dans ce nouveau format (on pourrait l'appeler bravery budget xD) si vous êtes dans la région bretonne!