Deck Magic the Gathering : Rakdos Burn
Liste du deck
Créatures (20)
Éphémères (8)
Rituels (6)
Enchantements (4)
Terrains (22)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (7)
Rituels (8)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur

Rakdos Burn [ Post Xth ]




Je t'ai manqué, oopah ?

La planète des singes, le retour !

Fonctionnement du jeu
Le but de ce paquet est comme vous l'avez déjà remarqué est de réduire les points de vie de votre adversaire le plus rapidement par l'intermédiaire de créatures pas trop cher à invoquer soutenus par quelques blasts avec un bon rapport qualité/prix. Ce deck est relativement un deck qualifié : autiste. Poser des créatures et attaqué ca ne signifie pas avoir un grand niveau à Magic pour jouer ce paquet correctement. C'est donc un deck accessible à tout les joueurs pour un tournois Type 2 avec la 10eme afin de promouvoir à une bonne place. Les créatures ont des petits coût de mana afin de débordement rapidement l'adversaire ( %1 = 4 ; %2 = 12 et %4 = 4 ). Dans un premier temps on joue les créatures, étant donné que si vous jouer un blast lors des premiers tours vous perderez dans ce cas un tour d'attaque d'une créature. Dans un jeu où chaque perte de points de vie adversaire est important, il me semble obligatoire de connaitre ce petit principe fondamental aux decks aggro. Pour ce qui est de la première bête à %2 à poser en première créature si vous avez le choix , c'est bien évidemment obscur confident car perdre un tour de CA c'est pas vraiment cool :/. Pour ce qui concerne les blast leur cout de mana sont relativement peu élevé ( %1 : 8 ; %2 : 4 ; %3 : 4 et %X : 2 ). Il est préférable de les garder en main en début de partie et de les utiliser à la place de jouer une créature seulement pour supprimer un bloqueur. Le reste des blasts seront gardés en main pour réduire en fin de tour les points de vie adversaire. Le deck possède quelques subtilités pas forcement évidente au premier coup d'oeil. Tour d'abord beaucoup de carte sont synergique avec la Rusalka. En effet déjà pouvoir supprimer l'effet d'un repeal, d'une Helice d'éclair, d'un Fers de la foi et j'en passe est déjà assez demandé pour cette petite créature. Mais quand celle-ci peux rentabiliser encore plus un Maraudeurs keldes ou un token d'un Guildmage de Rakdos ou encore tué un Obscur confident qui risquerait de provoquer un suicide. ( N'oublions pas que l'on peux sacrifier une Solifuge géante étant donné que l'effet ne cible pas ). La dernière petite subtilité est le karoo avec le Demonfire et le Guildmage de Rakdos. En effet gagné 2 mana supplémentaire pour plus tard pour lancer un gros demonfire par la suite ou renvoyer un terrain pour jouer la capacité du Guildmage pour un -2/-2 ( tout en gagnant un terrain supplémentaire est relativement synergique ). Ca peux vous paraître bizarre de voir 3 Karoos dans un jeu aggro, mais déjà à l'époque de BDW qui jouait demonfire ceci permettait de tuer l'adversaire plus facilement encore. ( Sosuk = Grand nostalgique
Face à aggro, on doit poser nos créatures et blaster les bloqueurs ennuyant. Les Obscurs confidents peuvent paraitre dangereux face à ce genre de deck mais je peux vous garantir qu'ils permettent d'avoir plus de blast pour laisser passer les créatures. Les éclairs de faille et les sceau de feu font souvent le café étant donné que l'on joue une petite créature pendant le même tour et enfin Le guildmage permet de faire des -2/-2 pour le prix d'un terrain discardé peut-être a l'aide d'un karoo en plus ^^". C'est loin d'être le plus facile des Match-up mais le deck s'en tire pas si mal. C'est environ du 60/40 en notre faveur donc.
Face à contrôle, c'est une question de chance. S'il temporise bien avec des Remand ou des repeal et si rusalka ne vient pas de notre côté ce type de match-up peut devenir un vrai cauchemar. En revanche si le deck sort correctement le deck n'aura probablement pas de problème pour gagner, et puis une solifuge placé après une wrath ou un Bob ( Obscur confident ) qui persiste 2 ou 3 tour sur la table en général ca fait game contre ce type de jeu. C'est surtout une question de tempo que réalise le deck contrôle. Plutôt en la faveur de notre paquet étant donné la régularité du jeu. 55/45 en notre faveur.

Tu veux un bisous, Niark Niark !

Mana Curve

Une curve qui en dis beaucoup sur le déroulement de la partie. On joue facilement 2 sorts lors du tour 3, même si personnellement je conseille de garder toujours 1 mana rouge si la rusalka est sur table. Dans cette curve les éclairs de faille sont compté dans les sorts à 3 même si ceux-ci vont se jouer pour la majorité des cas pour %R en suspend. C'est le même cas pour demonfire qui est compté dans les sorts à 1 ( saleté de mws ^^" ) même si celui-ci varie selon le nombre de terrain en fin de partie.
Le cout moyen des sorts est de 2.16 si cela peux intéresser quelqu'un ^^"
Sinon voici quelques petits chiffres du deck :
- - 20 Créatures
- 4 Enchantements
- 8 Ephémères
- 6 Rituel
- 22 terrains
- - 4 Sorts Noirs
- 26 Sorts Rouges
- 8 Sorts Hybrides
- 16 Sources produisant du %B
- 20 Sources produisant du %R

T'es devenue arachnophobe ?

La Réserve
La 10ème offre des bonnes cartes de réserves ( même si déjà présente en coldsnap .) On y trouve des cartes utile contre tout les jeux. Misérable loqueteux contre Bridge, dredge, réanimateur, ou sur des cartes à flashback devrait évitez les mauvaises surprises. Mortemarque peut enlever des menace non gérable aux blast ( Ange d'éclairs par exemple ou encore un gros Tarmo ? ). Cryoclasme nuit gravement à la sortie des decks contrôle. C'est la carte que je side à tout moment contre ce type de jeux en échange de carboniser la plupart du temps. Et enfin élémental de souffre qui peux s'avérer une carte de choix face à contrôle. ( on garde sa mana detap quand on sent une wrath de contrôle ) s'il la joue on fait en sorte de jouer cette carte en fin de tour et s'il n'ose pas on balance un blast à la place.
Une bonne réserve qui permet de s'adapter au lacune du Main deck.

Luttons contre le réchauffement climatique !

Points Forts
- Très simple à jouer
- Sorties régulières
- Deck qui à de forte chance d'être l'un des archétype durant 2 mois.
- Bon résultats lors des tests. ( Face à Rule of law, Gruul, Contrôle en tout genre et Creuset/assaut )
Points Faibles
- Assez couteux compter plus de 300€
- Ca reste un deck d'autiste ^^"
- A beaucoup de mal quand le jeu est temporiser contre contrôle.

Conclusion
C'est déjà la fin de mon commentaire. C'est une liste testée et étudier que je vous propose. J'aime beaucoup les decks aggros full cram, avec 20 créatures et 18 blasts. La bonne époque de BDW est quasiment terminé ( plus de lion
Bonnes vacances à vous tous, et à nos chers modérateurs
Et coucou à tous les joueurs du 44, que j'apercevrais peut être lors du Ptq à Nantes le dimanche 5 aout.
Sosuk.
43 commentaires
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bierli14 Lundi 22 Décembre 2008 à 09:07Tres bon deck, aggressif, c'est exactement ce qu'il me faut. Bon le prix est élevé, certes, mais bon, c'est bientot Noel
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xaviou40 Dimanche 06 Juillet 2008 à 11:37remplace tes carboniser par javelot de flammes. sinon deck avec du potentiel ...
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ONCLEbobby Lundi 10 Septembre 2007 à 02:20rouge n'est pas ma couleur préféré et Je n'aime pas bcp jouer avec des burn deck mais celui ci m'a l'air tres bien...simple mais tres bien
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loiseausurlabranche Mercredi 29 Août 2007 à 19:03Tu mets 6/10 juste parce que le deck est trop cher?????
C'est quoi cette blague faut arrêter... D'abord, tu n'es pas obligé d'acquérir toutes les cartes IRL (in real life), il y a des sites pour tester les.
Ensuite, tu as tjrs la solutions des bouts de papiers...
Une note complètement injuste quand on voit le potentiel du deck.
PS : Calcule le prix du deck si tu enlèves les rav-land et autres, qui en soit, ne sont pas la première nécessité du deck. -
Jabon Mercredi 29 Août 2007 à 17:32trop cher comme tu dit.
Mais j'aime bien =) -
SCION931 Dimanche 26 Août 2007 à 21:35J'ai un gout prononcé pour le noir et j'adore le blast alors par principe je met 8 : pas besoin de tester pour aprouver !
Mais tout de même : - pourquoi des terrains ennegés ? -
veptheboss Mercredi 22 Août 2007 à 20:59et ca marche.un petit 8
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journal Mardi 21 Août 2007 à 20:36jaime ton deck seulement jessayerai de trouver quelque chose qui puisse faire regénérer la carte
"keldon marauders" comme sa ton adversaire perd plein de vie -
Sunforger Lundi 20 Août 2007 à 16:00Je ne l'ai pas testé mais à mon avis il doit être compètitif!
Il a pas mal de blast pour terminer l'adversaire et des bonnes créatures.
Les terrains sont bon également! Ah j'oubliai:bon side
Très bon deck
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Maximus31 Vendredi 17 Août 2007 à 15:27avatar de la discorde c'est nul sa fait un card disadvantage monstrueux qui vous fait perdre la partie à lui tout seul si l'avatar est détruit
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Moggfanatic Mercredi 15 Août 2007 à 22:58je n'aime pas tro ton deck les kills ne sont des assé groses bebete !!!
jaurai mis udes avatars de le discorde etc ... -
egotrip Lundi 13 Août 2007 à 21:49
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calci-derme Dimanche 12 Août 2007 à 19:03bien joué
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Idrien Dimanche 12 Août 2007 à 15:45J'adore l'association des couleurs donc je ne peux que m'incliner, et après si ça coute cher c'est pas graves qand on aime on ne compte pas. Tchô. 9/10
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myshadow Samedi 11 Août 2007 à 16:01Hit/run ca manque beaucoup, bababa ca fait perdre 8 sur bob mais bob reste que contre controle donc pas de probleme ( et c'est super rare de reveler hit ) contre agro c'est incineré moggisé ou carbonisé
Ah oui, ou est le mogg?
-4 rusalka -4 maraudeurs
+8 hit et mogg
Voila !! -
Halkor Vendredi 10 Août 2007 à 17:10J'me disais bien que j'avais vu du vert quelque part en plus ...
La Solifuge
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Halkor Vendredi 10 Août 2007 à 17:08J'ai mis Vert
???
Désolé de l'erreur, j'voulais mettre noir
Nan mais j'te jure
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alex7617 Vendredi 10 Août 2007 à 16:59just lol ......................... ya du rouge , ya du noir , mais pas de vert ici..............
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Halkor Vendredi 10 Août 2007 à 16:16J'adore les Blasts alors j'peux pas te mettre une mauvaise note
En plus le vert, c'est ma couleur préféré dans Magic ...
J'ai plus qu'a te mettre 9/10
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aveugleuys Jeudi 09 Août 2007 à 17:38Sans commentaires.puissant,c'est tout.
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edeheusch Mercredi 08 Août 2007 à 14:09Pas grand chose à dire.
J'aurais quand même essayé de rentrer Mogg fanatique et j'aurais mis des terror à la place des deathmark mais c'est tout.
Pour terror ça ne coûte que %1 de plus que deathmark, mais:
- c'est éphémère
- ça peu détruire beaucoup plus de créatures différentes
- ça empêche de régénérer -
rayzen Lundi 06 Août 2007 à 12:54tu aurais pu mettre des mogg fanatique dans ton jeu.
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travis10 Vendredi 03 Août 2007 à 16:1110/10 par se que je te connai ^^
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Kayana_Theadral Jeudi 02 Août 2007 à 22:38Tout d'abord, une précision :
"Le deck reste tout de même assez budget avec des rares supérieur à 8€, sans compté la base de mana."
>>> Je crois que tu ne sais pas ce que veux dire un deck "budget". Ca signifie pas cher, et non l'inverse.
Bref...
Le seul point négatif que je relève c'est le Char... en x4 ? dans un deck "blast" ?
Peut-etre un peu trop... Utile surtout pour les créatures, pas pour l'adversaire... Or tu présentes un deck, en disant :
"Le but de ce paquet est comme vous l'avez déjà remarqué est de réduire les points de vie de votre adversaire le plus rapidement par l'intermédiaire de créatures pas trop cher à invoquer soutenus par quelques blasts avec un bon rapport qualité/prix."
Du coup, Char ne rentre pas dans l'optique du deck, et est un mauvais rapport qualité/prix pour creuser l'ecart de PV...
Avec, en plus, un Bob qui t'infliges des blessures... Franchement c'est mauvais. Si tu le recuperes par Bob, ca fera 5 PV infligés a toi pour 4 infligés a l'adversaire... pour 3 manas ? Non...
A remplacer par autre chose : Augure de Folbraise (ca te fait une créa si besoin, en plus...), Choc (tres peu cher, meilleur rapport qualité/prix/recup par Bob), ou Choc Soudain ?
A toi de voir... Peut-etre en Side pour gérer un Téfeiri ou autre ? Et encore...
Sinon le paquet est sympa, mais j'aurais peut-etre mis les Cryoclasme en MD...
9/10 quand meme, malgré les quelques defauts que j'ai cité...
Bonne soirée !
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alex7617 Jeudi 02 Août 2007 à 20:22non , hit//run en fait perdre 3 + 5 ( les 2 cotés sont comptés ! :/ )
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Ben-j-2004 Jeudi 02 Août 2007 à 20:21dites-moi si je me trompe, mais hit//run ne fait perdre que 3 pv avec bob nan?
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kakkhara Jeudi 02 Août 2007 à 19:55
hit//run devient directement über-puissant car il oblige l'adversaire à sacrifier un truc un peu plus gros, ça fait donc très mal en plus de le priver d'une carte importante, niark. Solifuge, perso je joue pas (pas rigoler) parce qu'il faut savoir que je suis un gros malchanceux qui se la révèle à chaque entretien avec bob.
bah si tu joues hit/run et bob t'as de la chance de ne révéler que solifuge en fait
pour deathmark je teste ca demain mais il me semble qu'elle a toujours ca place en side. wait and see -
seba2706 Jeudi 02 Août 2007 à 18:19tkt je joue non plus pas solifuge^^, jaime pas, mais ton deck est fun! c vrai que le mogg fana aurait sa place, il tape aussi bien! mais jai rien contre la rusalka. mais si tu commence mal, é que la partie dure, je te plein! on c jamais se qui peut arrivé
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Ben-j-2004 Jeudi 02 Août 2007 à 10:27moi je ne comprends pas comment on peut passer à côté du mogg fanatique dans ce jeu. c'est LA bête rouge du format. ça gère un nombre incalculable de créas. perso, je joue énormément de drops à 1, dont le mogg, rusalka et shadow guildmage qui est très fort avec le mogg. grâce à ces derniers, hit//run devient directement über-puissant car il oblige l'adversaire à sacrifier un truc un peu plus gros, ça fait donc très mal en plus de le priver d'une carte importante, niark. Solifuge, perso je joue pas (pas rigoler) parce qu'il faut savoir que je suis un gros malchanceux qui se la révèle à chaque entretien avec bob.
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Sosuk44 Jeudi 02 Août 2007 à 09:59Quand tu remplace en side un sceau de feu contre une deathmark, tu peux grâce à çà détruire un babar, un tarmo ect... sans avoir à laché un crabo ou un gros blast.
Ce qu'il fait que tu comprennes c'est que il y a deux types d'aggro B/R : aggro pur ( avec blast ) et aggro-contrôle avec des slivo des laiches, sorts de gestions ect.... Il est tout à fait nuisant pour la régularité du deck de jouer des sorts de gestions, car plus la partie va s'éterniser plus les deck risque de ne pas gagner. C'est une questioon de vitesse, rien à voir avec une version aggro-contrôle classique qu'offre le B/R. -
alex7617 Mercredi 01 Août 2007 à 22:05j'ai pas suggeré ghostfire
perso le deck en lui meme est bon dans son ensemble , mais c'est plus deathmark qui me gene . cette carte est broken dans un format ou pullulaient Boros et Gruul , le 1er n'est plus autant joué , et amha gruul supporte mal la rotation ( exit kird ape ) , donc en fait je ne suis pas sur que face au meta qui se profile cette carte soit uber utile alors qu'une sudden death me semble d'autant plus d'actualité avec tefeiri que l'on croise partout .
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Sosuk44 Mercredi 01 Août 2007 à 21:43Rakdos Burn = 20 créatures et 17-18 blasts. le but taper comme un porc. Je ne vois pas pourquoi jouer des ghostfire ou de la défausse dans ce jeu en side alors que les cartes déjà présente en side boulverse totalement les match-up...
Contrôle un UW qui va te contrôler la table, s'il de fait des repeal, des remand des wrath sans que tu as de bonnes cartes ( solifuge ou rusalka ) en main tu a beau jouer les cartes que tu me site jvois pas trop ce que tu peux faire ici.
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alex7617 Mercredi 01 Août 2007 à 20:50j'ai tout lu , et comme tu le dis a la fin de ton commentaire , si tu es gere par controle il t'est difficile de repartir , pourquoi ne pas avoir mis certaines cartes que j'ai peu proposer en side ? Mon commentaire est justifie , nous n'avons simplement pas la meme optique de jeu , ce n'est pas pour autant que je dis des betises
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alex7617 Mercredi 01 Août 2007 à 20:48evidemment qu'il faut aller vite , mais si c'est pour ne rien gerer en face , je trouvais qu'il fallait un equilibre .
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Sosuk44 Mercredi 01 Août 2007 à 20:47la polivalence de la ruslaka j'aime. C'est combo avec maraudeurs, ca peux tuer un bob dans le pire des cas et ca peux même faire un point de plus a la solifuge. On peux même sac les jeton du guildmage qui sont destinée à disparaitre de toue manière.
Alex t'es commentaire sont injustifiés, si tu avais pris le temps de regarder le commentaire ou bien juste le nom du deck tu aurais put éviter de dire des bêtises
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Neutrino Mercredi 01 Août 2007 à 20:41Hmm, alex tu es sûr d'avoir bien compris le deck ? Tout ici est fait pour blaster, taper, bref descendre au plus vite les points de vie adverses. Sudden death et edit n'ont vraiment rien à faire ici et Akroma est le dernier des soucis, l'adversaire devant être mort avant. Shadow guildmage est vraiment moins fort comme tour 1 par rapport aux autres disponibles. Elemental n'est pas mal mais le guildmage de rakdos fait un peu la même chose et un blast en éphémère est plus efficace.
Sinon, comme kakkhara, mogg à la place de la rusalka à cause de sa polyvalence (je joue depuis peu contre la version du champion australien et je ne l'aime pas). Et comme lui, le deck est très bon même si je ne l'aime pas.
Bon deck, bon commentaire, rien à dire de plus : c'est du bon boulot.
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alex7617 Mercredi 01 Août 2007 à 19:55tu ne joues pas non plus de défausse , contre controle ca semble indispensable au moins en side .
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alex7617 Mercredi 01 Août 2007 à 19:54pas de sudden death , ni edit cruel , une akroma en gros te fait conceder .............. spark elemental aurait ete envisageable , quelques Korlash n'auraient a mon avis pas ete de trop .
shadow guildmage est aussi un bon t1 . Bref , un bon deck , mais quelques trucs a revoir , je mets 8 -
Sosuk44 Mercredi 01 Août 2007 à 19:49http://www.germagic.de/dc/deck.php?id=9743
je joue pas mogg fanatic, je ne joue pas non plus hit/run.
Et toutes les versions Rakdos full/blast se ressemble. -
kakkhara Mercredi 01 Août 2007 à 19:47juste que ghostfire c'est mauvais en consturit à part si y'a de vrais menaces à virer et je pense pas que le palouf en soit une...
par contre mogg fanatique ca peut être sympa. en fait je préfère ca à la rusalka perso, malgré les avantages que l'on sait pour la rusalka.
j'aurais bien joué des menaces en side ca peut faire game.
j'avais autre chose à dire mais j'ai oublié. bon j'aime pas du tout jouer ca mais je reconnais son efficacité. -
Sosuk44 Mercredi 01 Août 2007 à 19:36pour palouf, le deck peux pas se permettre de jouer ghostfire en side :/ c'est beaucoup trop nul et les places de side sont convoité. Seulement 2 sulfur peuvent y venir à bout.
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Sorkargg Mercredi 01 Août 2007 à 16:37C'est exactement le meme que le champion australien.... Et pour jouer contre régulièrement sur magic work station, il ne tiens pas solar flare, project X, ou meme un deck zombi tribal completement casual.
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merak Mercredi 01 Août 2007 à 13:39Ca crame beaucoup et tape vite et fort=>9
(mort soudaine en side n'aurait pas été bien ?)
Bon deck quand même.