Deck Magic the Gathering : Et si on gavait une carapace...
Liste du deck
Créatures (24)
Éphémères (12)
Enchantements (4)
Terrains (26)
Total de cartes du deck : 66
Réserve
Créatures (3)
Rituels (4)
Artefacts (4)
Enchantements (4)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Salut tout le monde
Voila mon 5e deck mais c'est mon premier en bloc carnage.......merci d'etre indulgent.....
Le deck en lui meme repose sur 2 type de creatures qui sont zombie et clerc avec lesquelles on va jongler de facon a faire un maximum de degat....Pour cela on a plusieur maniere.....
Le combo principale:
Une fois le reanimateur poser on joue sur lui Evolution Artificielle en remplacant zombie par clerc.......ici arrive deja un premier choix.....on fait des clerc ki donne des clerc (et non pas des zombies qui donnent des zombies....)
On va alors obtenir des jeton clerc qui vont pouvoir etre sacrifer a l'infini....donnant un autre clerc a chaque fois.....
Les moyen de kill:
ils sont au nombre de 4..... et viennent des la combo principâle poser....
1) On bourre un carapace nantuko devenant une 30/30 par exemple et on attaque ....rien de subtile...mais ca reste tres efficace si l'adversaire na pas de defense...
2)ON sacrifie les clerc a l'archonte...on fait du degat et on gagne des point de vie...il va suffire de 2 ou 3 tour pour tuer l'adversaire.....
3) on pose un autre pouminfect, une carapace et on fait a chake clerc....un clerc et un zombie...au bout de 20 fois on peut reycler un pollueur....aucun moyen d'y couper........ cette methode est aussi a combiner avec l'archonte evidemment et est a previlegier qud l'adversaire a une bonne defense..
4) On gave une carapace nantuko....on joue Evolution sur le sanctuaire ou une normalisation sur la carapce et on la sacrifie pour tuer l'adversaire.....
Voila vous avez une idee general du deck......
Les autre cartes:
Clone est tres utile..il va donner un autre reanimateur ou va pouvoir devenir un des gros thon de l'adversaire....qui a dit akroma????
Smother est la pour tuer toute creatures genante nottement les mue...Mieux vaut tuer un Ange ou un dragon ds le cocon...
Aura de pemmin est la pour plusieur raison...elle rend moi vulnerable le pouminfecte...ou permet de bloquer le vol...ou tout simplement d'attaquer sans etre bloquer....
Rahbamage est un contre sort sur pate qui n'est la que pour ralentir l'adversaire...si on en a deux en jeu il est tres interressant.....( c'est l'une des cartes dont je suis le moins sur...)
La reserve....
La goule deletterre est lente met excessivement efficace avec le reanimateur pouminfect....
Stabilsateur...a jouer contre Glissement astral tres present ds ce format....
Infestation est la pour tout les deck tribal misant sur le surnombre de petite creature...gobs,elfes....
Cimetierre surpeupler...tres utile pour remonter les pollueur....ou autre creature morte avant l'age....
Voila maintenant vous savez tous de ce deck.......
Ses point faible sont qu'il n'a pas de desenchentement.....donc contre glissement astral ca risque d'etre dur bien que stabilisateur soit bienvenue.....Et il n'a aucune chance de gerer Akroma.....si ce n'est le clone.......
De plus je ne connait pas encore tres bien fleau pour en tirer parti entierement...
Je sais qu'il n'est pas super competitif mais j'ai essayer de faire un deck original assez fun a jouer
J'attend de vous de nombreuses remarques, de nombreux conseil et de nombreux votes de facon a m'aider a faire sa version 2.0....
A+
Voila mon 5e deck mais c'est mon premier en bloc carnage.......merci d'etre indulgent.....
Le deck en lui meme repose sur 2 type de creatures qui sont zombie et clerc avec lesquelles on va jongler de facon a faire un maximum de degat....Pour cela on a plusieur maniere.....
Le combo principale:
Une fois le reanimateur poser on joue sur lui Evolution Artificielle en remplacant zombie par clerc.......ici arrive deja un premier choix.....on fait des clerc ki donne des clerc (et non pas des zombies qui donnent des zombies....)
On va alors obtenir des jeton clerc qui vont pouvoir etre sacrifer a l'infini....donnant un autre clerc a chaque fois.....
Les moyen de kill:
ils sont au nombre de 4..... et viennent des la combo principâle poser....
1) On bourre un carapace nantuko devenant une 30/30 par exemple et on attaque ....rien de subtile...mais ca reste tres efficace si l'adversaire na pas de defense...
2)ON sacrifie les clerc a l'archonte...on fait du degat et on gagne des point de vie...il va suffire de 2 ou 3 tour pour tuer l'adversaire.....
3) on pose un autre pouminfect, une carapace et on fait a chake clerc....un clerc et un zombie...au bout de 20 fois on peut reycler un pollueur....aucun moyen d'y couper........ cette methode est aussi a combiner avec l'archonte evidemment et est a previlegier qud l'adversaire a une bonne defense..
4) On gave une carapace nantuko....on joue Evolution sur le sanctuaire ou une normalisation sur la carapce et on la sacrifie pour tuer l'adversaire.....
Voila vous avez une idee general du deck......
Les autre cartes:
Clone est tres utile..il va donner un autre reanimateur ou va pouvoir devenir un des gros thon de l'adversaire....qui a dit akroma????
Smother est la pour tuer toute creatures genante nottement les mue...Mieux vaut tuer un Ange ou un dragon ds le cocon...
Aura de pemmin est la pour plusieur raison...elle rend moi vulnerable le pouminfecte...ou permet de bloquer le vol...ou tout simplement d'attaquer sans etre bloquer....
Rahbamage est un contre sort sur pate qui n'est la que pour ralentir l'adversaire...si on en a deux en jeu il est tres interressant.....( c'est l'une des cartes dont je suis le moins sur...)
La reserve....
La goule deletterre est lente met excessivement efficace avec le reanimateur pouminfect....
Stabilsateur...a jouer contre Glissement astral tres present ds ce format....
Infestation est la pour tout les deck tribal misant sur le surnombre de petite creature...gobs,elfes....
Cimetierre surpeupler...tres utile pour remonter les pollueur....ou autre creature morte avant l'age....
Voila maintenant vous savez tous de ce deck.......
Ses point faible sont qu'il n'a pas de desenchentement.....donc contre glissement astral ca risque d'etre dur bien que stabilisateur soit bienvenue.....Et il n'a aucune chance de gerer Akroma.....si ce n'est le clone.......
De plus je ne connait pas encore tres bien fleau pour en tirer parti entierement...
Je sais qu'il n'est pas super competitif mais j'ai essayer de faire un deck original assez fun a jouer
J'attend de vous de nombreuses remarques, de nombreux conseil et de nombreux votes de facon a m'aider a faire sa version 2.0....
A+
20 commentaires
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50cents Jeudi 09 Mars 2006 à 19:22il n'estpas mal ton deck
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Noobland Dimanche 15 Août 2004 à 14:03C efficace et facilement réalisable
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the-answer Samedi 29 Mai 2004 à 01:18Bizare
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Fun_shadoW Jeudi 11 Mars 2004 à 22:26J ai le meme combos dans mon deck 10/10
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coucou6543 Mercredi 15 Octobre 2003 à 18:28Top bien
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coucou6543 Mercredi 15 Octobre 2003 à 18:27Top bien
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Greven-Il-Vec Mercredi 23 Juillet 2003 à 16:51Pas comprendre
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Tiger57 Mardi 24 Juin 2003 à 11:27.
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Max42 Lundi 09 Juin 2003 à 01:08Ca fait plaise k'il vous plaise ;-d
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incorpo Dimanche 08 Juin 2003 à 23:57Merci pour l'idée je l'ai tester et il est très fort
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nemesis67 Samedi 07 Juin 2003 à 17:32Je trouve ke c un bon deck ki merite 8/10
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RenarDeLombre Jeudi 05 Juin 2003 à 13:06Quest ce que je suis gentil
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RenarDeLombre Jeudi 05 Juin 2003 à 13:05C'est bien
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Max42 Mercredi 04 Juin 2003 à 20:30Il a poster un deck juste avant moi......povre type je lui est mis 0 par ce que je voit par pourkoi j'aimerai son deck alors qu'il aime pas le mien....(cette argument vaut 100 fois les sien) lol
sinon regarder les povre commentaire qu'il fait ca vaut le detour.... -
Iluvatar Mercredi 04 Juin 2003 à 20:23Il doit l'être.
kaizer, tu as déja eu le cran de poster un de tes decks, qu'on puisse se marrer un peu aussi ? -
Max42 Mercredi 04 Juin 2003 à 19:27C'est une erreur j'ai mal compter les teerrain et fo enlever 2 ile et 2 marais ramenant le deck a 62>......
sinon me mettre 2 car ya 66 carte fo etre con je pense....surtout kil a pas essayer de lire le reste.... -
mattevski Mercredi 04 Juin 2003 à 17:12C'est un jeu qui peut etre tre rigolo a jouer je trouve mais 66 cartes c'est risqué!
enleve les rabhamages (trop cher et pas assez utile, en plus le tour 3 c pluto pouminfect, carapace ou archonte) et 2 grand colisée il tournera mieux sans rien perdre!
tu peut aussi remplacer 2 sanctuaire par 2 grotte impie, ca donnera une recursion du pouminfect!
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Iluvatar Mercredi 04 Juin 2003 à 15:0266 cartes c'est bien (perso je prefere 69
)
tu peux très bien faire un jeu de 70 cartes, voire 250 (jeux d'esprits).
faut juste faire attention à la fluidité du deck, mais ca te donne un avantage pour finir l'adversaire au deck.
perso je fais régulièrement des decks de 64 cartes, alors 66 ca me dérange pas. -
Kaizer Mercredi 04 Juin 2003 à 12:56Je ne rgarde mais pas ce ke tu mets dans ce deck car 66 cartes ca veux dire ke c un deck de merde.?
2/10
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Iluvatar Mercredi 04 Juin 2003 à 11:10Pour ton hésitation, je mettrais plutot complication, tu n'as pas trop de pb de créatures je pense.