Deck Magic the Gathering : Westvale Abbey Ramp
Liste du deck
Créatures (23)
Planeswalkers (1)
Éphémères (9)
Rituels (4)
Artefacts (1)
Enchantements (3)
Terrains (19)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (2)
Artefacts (1)
Enchantements (1)
Terrains (3)
Total de cartes de la réserve : 7
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3 commentaires
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Nithraniel Dimanche 10 Juillet 2016 à 15:07J'ai mis Odric pour booster les autres créatures après l'activation de Ormendahl, pour accentuer le kill
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The-Necromancer Jeudi 07 Juillet 2016 à 21:33La liste a de la gueule

Après,on va regarder ta mana curve dans l'état actuel:
1: IIIII III
2: IIIII IIII
3: IIIII II
4: IIIII IIIII
5+: I
Donc, dans l'idéal, faudrait voir pour que ton deck soi un peu plus léger, ou alors, avec une plus forte production de mana.
Un deck, qui se veut le plus agressif possible, a une mana curve qui ressemble (a peu près) a ça
1: IIIII IIIII IIII
2: IIIII IIIII II
3: IIIII II
4: IIII
5+: III
Exemple tout bête, mais du coup, la on peu voir que t'as beaucoup de tour 4, et assez peu de tour 1/2:
D'une manière général, c'est important de s'assurer de pas être passif le premier tour de la partie. Il faut du coup soit que t'ai une manière de gérer ton adversaire, soit de poser des cartes toi aussi! Dans l'idéal, 8 tour 1 te donne une bonne base, t'es a peu près sur de pouvoir poser un truc t1. Les créa qui pose de la mana sont apprécié en vert sur ce tour, tu pourras faire plus de truc plus rapidement que ton adversaire. Si tu fais ça, tu viens de compenser le problème évoqué plus haut: T'auras 1 tour d'avance en mana, tu pourras te permettre de poser des cartes plus lourdes, en mettant moins de cartes dans tes drop 2
t2: tu peux utiliser comme t2 tes 2 moteur de token 1/1 en x4, ou alors 1 moteur a 1/1 et ton charme en x4, et ta millice. a défaut, même si tu devait jouer une carte a 3 au tour 2, tu pourrais toujours jouer deux cartes a 2 au tour 3!
t3: La en théorie, tu commence a jouer des cartes qui ont un impact sur ta stratégie. Le temple des voyageur et meilleur que ta chef de guerre, pour la simple et bonne raison que t'as pas d'alliés. A un moment, tu jouais chevalière du reliquaire. J'aimais bien l'idée, dans la mesure ou elle te faisait aller chercher ton Abbaye (qui est un peu la carte cle du deck, nan? ^^')
t4: La, on rigole plus. Les cartes ont un impact très lourd sur ton plan de jeu. J'ai pas trop de remarque a faire la. Si, Odric te donne aucune capa.. Puisque tes créatures n'en on pas! Tu peux mettre un avennement de la guivre en plus, ou alors cut les deux avennement pour faire une place au chevalière du reliquaire
Sinon, dans les idées qui me vienne a l'esprit maintenant que je vois ta liste:
Vertu intangible: bon, ça se passe d'explication dans un deck token.
Baloths déchaînés : Tu joues des tokens, et t'as une pseudo mécanique basé sur les lands. Je crois que cette carte a parfaitement sa place dans ton deck! :p (x2 pour moi) -
The-Necromancer Vendredi 01 Juillet 2016 à 15:10Salut!
Si ton but c'est de flip le Westvale Abbey, je pense que tu peux partir sur une optique peuplement/prolifération, avec des cartes qui peuvent te pondre des tokens.
Après, franchement, t'as deux cartes qui te demande des mana rouge et bleu. La carte bleu est moyenne, et Omnath coute super cher. T'as même pas assez de montagne pour le caster qui plus est! (Compte pas sur tes birds pour le poser, ça a 1 en endurance, et personne n'aime voir cette carte sur le terrain)
Je verrai plus ton jeu passé en blanc vert (avec une touche de noir, tu verras plus tard pourquoi). 1: tu fais une économie monstre en n'achetant pas de Misty Rainforest. 2: t'auras pas de cartes mortes suite a un problème de mana (tu vois les situations dont je veux parler sur ton Eldrazi, nan?)
En parlant de cartes mortes, le serment de Nissa c'est.. Mouais, tu va vraiment t'en servir de son 2e effet?
Dans l'idée, je verrai bien:
<2$
Sonner l'alerte
Gather the Townsfolk
Voyageur damnés
Lingering Souls (un petit splash noir est de mise pour cette carte, mais elle se joue sans)
Temple des voyageurs
Rangs en augmentation
Charme de Selesnya
Cuve de mimétisme
<5$
Trostani, Voix de Selesnya
Avènement de la guivre
<10$
Héroïne de Fortcoutel
Vies parallèles
Thragcorne
>10$
Voix du renouveau
Saison de dédoublement
En fonction de ce qui te semble le mieux!
Bon courage!