Deck Magic the Gathering : Master of the guilde.

Liste du deck

Total de cartes du deck : 61

Réserve

Enchantements (4)

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

Alors voici un deckde Meule avec un soupcon d'eveil du mirari . Les cartes principales du deck sont: eveil du mirari , sentmage astucieuse, ambassadeur laquatus,et Maître de la guilde du corbeaux . Maitre de la guilde du corbeaux est LA carte principale du deck ki, combinee a sentmage astucieuse, meule de DIX CARTES PAR TOUR! !!!!!!!! Il ya quelques cartes pour tenir le coup et des contresorts.La minicombo "eveil du mirari"/"ambassadeur laquaus est asser puissante pour finir l'adversaire. On peut se dire que au tour 6, on meule l'adversaire d'a peut pres 31 cartes par tour!!!!!! LOL! i avec ca l'adversaire n'est pas mort c kil doit avoire 200 ou 300 cartes ds son deck! SQinon il ya des cartes de base comme moment de paix ou colere de dieux. Il ya 30 terrains Car il en faut dans ce genre de deck! Jamais de mana-death! base de mana: 1 mana : 0 2 manas: 15 3 manas: 8 4 manas: 0 5 manas: 4 Side: Il se comporte bien par rapport a tout les types de decks du moment (u/g folie, astral-glide, mono-black, cunning wake...) voila j'attend vos notes et commentaires salut!

43 commentaires

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  1. Deel Dimanche 19 Décembre 2010 à 21:26
    Plutôt que le sentemage, met plutôt bulle de protection:
    La créature sera imblocable et aura le linceul. Donc il est obligé de se prendre 10 cartes meulées par tour!
  2. 789alex Vendredi 10 Novembre 2006 à 18:23
    30 terrains sur 61 cartes, c'est trop. Si encore ton jeu utilisait le mana produit... Mais à part pour l'ambassadeur laquatus, tu gaches de la place. Remplace des terrains par des contres supplémentaires, des meules, et des traumatismes.
    8/10
  3. OiseauxdeParadis Mercredi 13 Avril 2005 à 20:57
    8/10
  4. Fun_shadoW Dimanche 11 Avril 2004 à 21:38
    9/10
  5. killerdespirit Samedi 10 Janvier 2004 à 18:50
    Tu pourrais aprofondir parceke tu t pa foule allez 8/10 pour l'idde
  6. socrate Dimanche 09 Novembre 2003 à 18:18
    Moi jai un jeu meule en4 tour c fini. ta ni des meule ni des melarde
  7. Morad Samedi 28 Juin 2003 à 11:41
    9/10
  8. Mael Vendredi 27 Juin 2003 à 13:58
    Tu as mis 30 terrains! bon je sais ce jeux a besoin de bcp de mana, mais kan meme! tu trouves po ca 1 peu exagere??
  9. SatanLePerfide Jeudi 26 Juin 2003 à 10:01
    Que le maitre et tro simple a gerer , meme avec tes quelques contres...a et pk d logike circulaire ??

    moui moui mui

    a apronfondir
  10. lord61 Mardi 24 Juin 2003 à 22:02
    En + tu devrais rajoutez des scalpelexis !
  11. lord61 Mardi 24 Juin 2003 à 22:01
    Sinon, bonne combo avec sentemage et maitre de la guilde des corbeau
  12. lord61 Mardi 24 Juin 2003 à 22:01
    Par contre dommage pour la r‚serve vraiment bof
  13. lord61 Mardi 24 Juin 2003 à 22:00
    G‚nial ton deck bas‚e sur la meule
  14. cyril Mercredi 11 Juin 2003 à 22:55
    Tres bien, je m'etais fait un deck tout a fait semblable avec le guilde...
    cependant que fais tu si il pose une peste artificielle ou autre chose de ce genre...
    j'avais fait pratiquement le mene en rouge-bleu sorcier et y integrant un lavamancien et des degats direct (ainsi que des contresort biensure)...

    je te met 8/10 car je pense qu'il doit bien sortir...
  15. WhiteKnight666 Mercredi 11 Juin 2003 à 13:25
    C'est à la rigueur un deck fun mais pour ce ki est de la compétivité on repassera, car il se fait marcher dessus par la plupart des jeu actuel surtotu ke pour l'adversair eil lui suffit de gérer 4 carte en gros et cest bon, d'accord tas kelkes contre mais bon jpense pas ke ca suffise réellement, l'idée est sympa au début mais un jeu meule sans meule ya un ptit pb qd même. sinon tes 30 lands on se croirait en t3 dans un jeu construit dans mets 22-23 au maximum, pkoi orée de krosia alors ke tu peux mettre broussailes.... trauma est aussi une carte à rentre, elle est peut être un peu lourde mais de totue facon ton deck est lent faut pas rêver meuler la biblio adverse en 3 tour à part en t1 cets impossible sinon piégepont est aussi une bonne carte à intégrer au moins en réserve pour gérer les gros thons adverserses aller 7/10 pour l'idée
  16. diablalo Mercredi 11 Juin 2003 à 12:12
    C la carte qui tue le rendre imblocable avec la sentemage est bien. mais il est vrai que tu te base sur trop peu de carte. comme tu dis les monos couleur sont faible(sauf r,b) car il ne se diversifi pas, il en va de meme pour les cartes. selon moi ta note est du au master que tout le monde adore mais, tu ne le protege pas assez.
    puisque que tu ne joue pas creature tu joue controle, de sorte que tu ne meure pas avant de sortir le maitre , mais tu ne controle pas assez, d ailleur tu ne pioche pas. ça manque. le bicolore c bien mais pas le tricolore.
    mon conseil pense a jouer tribale dans un deck sorcier mue ça ferait mal. je pense a celui qui n a pas de nom evidemment mais aussi a l inquisiteur tu en meule 15 dont 5 que tu choisi c cool non
    ?
  17. Duth-Smash Mardi 10 Juin 2003 à 22:06
    Je voulait me taper un chtit delire!!! ce n'est pas un deck fun mais pas non + un deck competitif. voilou.
  18. arathelis Mardi 10 Juin 2003 à 15:45
    Bravo, ton deck déchire quoiqu'en disent certaines mauvaises langues. il y a toujours des decks parfait contre ton deck, mais le but est de noter l'efficacité générale du deck!

    10/10

  19. yundsi Mardi 10 Juin 2003 à 14:12
    Ben l'éfficacité est trés moyenne en effet contre les deck controle cunning, mbc tu te fait controler relativement aisément, et contre les deck supra agressif du moment ben tu te fait largement predre de vitesse.

    mbc, les antibête il se les prend malgré les maigre contresort.
    cunning wish, avec moment's peace wrath et une pléiade de contresort c'est pas la peine d'y pensez.
    rg beatdown, soit il va te bourrer bien trop vite soit il va te faire cramer tes kill
    ug madness, il va te bourrer surtout grace a ses logique circulaire bien placé sur un dernier moment's ou une wrath.
    mbb, la je pense que ce n'est même pas la peine d'y pensez.

    donc voila le deck est bien trop fébrile.
  20. vin-mauha Mardi 10 Juin 2003 à 13:56
    Surtout pour toi, si j etait ton adversaire je t aurai deja flingue 10/10
  21. lord61 Lundi 09 Juin 2003 à 09:52
    Ton deck est génial, rapide, facile à jouer.
  22. Duth-Smash Dimanche 08 Juin 2003 à 01:14
    Mais bon ct pour le fun koi! je sais ke pour meuler ya meule, traumatisme et echos d'obsedants! mais je voulait 1 pe deconner!
  23. Celui-qui-ne-meurt-jamais Samedi 07 Juin 2003 à 23:10
    Ton deck est bien, mais pour gagner un duel, il faut s'appuyer sur une bonne dizaine de cartes ; et toi, tu ne t'appuie que sur 2 cartes, qui, séparément, perdent toute leur efficacité...en plus , un ptit étouffer peut largement régler l'affaire ; sinon bravo pour le combo, j y aurai pas pensé !
  24. killmana Samedi 07 Juin 2003 à 15:46
    Ton deck a plein de points faibles par exemple:
    -être basé sur une seul carte
    -ne pas avoir de bonne carte bourrin
    -si l'adversaire a plein de dégats direct,tu fais quoi?
    - s'il te detruit tout tout tes maitres,tu fais quoi?
    -s'il te détruit tout tes terrains tu fais quoi?
    sinon c'est bien. 7/10
  25. Blood_Of_Death Vendredi 06 Juin 2003 à 17:47
    Jetais enerve que tu mai mis un 7/10 donc jai invente ce bobard car tu navais pas compris que mon deck est base sur traumatisme et non sur le maître de la guilde du corbeau. ton deck etait le premier que je lisai, je suis nouveau et je men suis inspire pour crer un deck meule.
  26. Blood_Of_Death Vendredi 06 Juin 2003 à 17:30
    Tu me lavais demande pour augmenter ta note sinon je tarai mi 7/10.
  27. Blood_Of_Death Vendredi 06 Juin 2003 à 17:28
    qu'est ce que ta mis en autre couleur!!!! ta aussi un mono couleur a part deux cartes qui ne sont même pas des creatures
  28. Duth-Smash Vendredi 06 Juin 2003 à 16:22
    Blood....blood,blood,blood.... tu capte pas ke traumatisme est trop lourd a sortir? bon c vraix kil aurait sa place en 2 exemplaires mais ton "feu a la bibli ets merdeux et n'a aucune chance de remporter un match tu sais pourkoi ????
    mono bleu!!!! un deck se fait dechirer si il est mono color (sauf pour le noire et le rouge.)
  29. Blood_Of_Death Jeudi 05 Juin 2003 à 22:25
    De mettre traumatisme qui te meule la moitié du deck adverse et meule qui meule 2 cartes par tour ce qui fait 8 cartes par tour si t'en pose 4 donc ce pas mal et puissant. je retire mon 9/10 pour te mettre un petit 8 pour ces erreurs tout de même assez grâve. regarde mon deck "feu à la bibliothèque" qui est une grande amélioration de ton deck que j'ai repris.
  30. kigl01 Jeudi 05 Juin 2003 à 10:52
    Mais il y a quand meme quelque erreur comme l'asence de de piègepont et de logique de base se qui réduire sensiblement ta base mana (moment de paix inutile) allez 8/10
  31. Haer-Dalis Jeudi 05 Juin 2003 à 10:22
    Je sais pas mais original, oui
  32. poupou Mercredi 04 Juin 2003 à 19:24
    10/10
  33. bakura221288 Mercredi 04 Juin 2003 à 18:12
    Chui trop con ! !

    g oublié de te conseiller stabilisateur qui est maintenant indispensable...
  34. bakura221288 Mercredi 04 Juin 2003 à 18:10
    Je kiffe,
    g vu que tu veux de l'aide pour la reserve...

    d'abord j'enleverai la logique qui n'a pas sa place en reseve mais plutot dans le jeu ,directement.

    ensuite,je mettrai aussi piegepont
    ensuite,je remplacerai le rayon de revelation par une naturalize que je trouve + polyvalent(contre cunning wake par ex...)

    pour finir,j'ajouterai piegepont qui sera utile vu la force de tes creatures(mais attention vs weenie...).

    voila ;-) :-)


  35. Blood_Of_Death Mardi 03 Juin 2003 à 20:47
    Ton deck tue tout jonathan. ile st pa chère et de plus abbat en peu de tour. je le note 9/10 pour son ingéniosité et originilaté.
  36. Duth-Smash Mardi 03 Juin 2003 à 17:51
    A koi?
  37. comte_zero Mardi 03 Juin 2003 à 14:20
    Mais l va se prendre tt les anti bètes ki trainent ton maitre.
  38. Duth-Smash Mardi 03 Juin 2003 à 13:44
    J'amerais que l'on m'aide a faire une meilleure reserve! (je suis pas tres bon dans les reserves.
  39. jojokedo Mardi 03 Juin 2003 à 12:08
    Tu peut facilement defoncer le deck de ladversaire en mettant le maitre de la guildedu corbeau avec sentemage astucieuse pour mettre les cartes de ladversaire au cimetierre.
    par contre ta reserve nest pa tres bien 8/10
  40. tasslehoff Mardi 03 Juin 2003 à 11:39
    C'est assez interessant mais rajoute des meules et des desenchantements contre les artefacts
  41. Duth-Smash Mardi 03 Juin 2003 à 11:11
    Les trois couleures sont gerables avec les 30 terrains du deck! et tous les biland pour l'instant g jamais eu mana ni color death.
    sinon l'ambassadeur est puissant avec l'eveil du mirari!
    (si tu peux rajoute la muse verte pour meuler 2 fois au meme tour!!!!!!!
  42. thebeast Mardi 03 Juin 2003 à 11:00
    Il est cool , il ressemble au mien basé sur maitre de la guilde ...mais le tiens semble plus dur a gerer a cause des trois couleurs ...je connaissais pas la carte de l'ambassadeur il est pas mal dommage qu'il ne soit pas un sorcier( je sais il serait trop fort) vais voir peux être que je vais l'integrer dans mon deck si il ne coûte pas trop cher..
  43. dj-slash Mardi 03 Juin 2003 à 09:20
    Ton deck est bizare car il est basé que sur une créature est
    donc cela est un gros point faible sinon il semble très interessant 8/10 tous de meme