Deck Magic the Gathering : R/G Aggro T2 full communes !

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Éphémères (6)

Enchantements (3)

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

Bien le bonjour a tous , amis de Magiccorp
Aujourdh'ui est un grand jour ( enfin pour moi ) car je vous presente un deck qui devrait vous plaire , car accessible a tous : Un deck R/G Aggro construit seulement a partir de communes valables en format Standard !!! Vous pouvez donc jouer ce deck actuellement en tournoi pendant 3 mois encore ( avec la sortie de Ravnica et l'entrée du bloc Lorwyn ) mais il s'agit plus d'une initiative sympa pour decouvrir Magic de facon simple sans se ruiner .

je vais donc vous presenter mon deck ( bah oui apparement c'est le mien ) qui est somme toute assez simple , et que je vais decortiquer en plusieurs Points .

La Mana Curve ( ou Courbe de mana pour nos amis qui ne parlent pas un traitre mot d'anglais )

Assez logiquement , la courbe de mana de ce deck qui se doit d'etre rapide est assez basse , car on retrouve une grosse proportion de sorts qui ne coutent que 1 ou 2 manas , afin de tapper vite dans les PV adverses .

cartes a 1 mana : 18 ( en comptant eclair de faille et gout pour le grabuge )
cartes a 2 manas : 19
cartes a 3 manas : 4 ( les pillards gathans en mue )

comme vous pouvez le constater , on ne joue aucun sort a plus de 3 manas , et ce pour plusieurs raisons :
- je n'ai trouve aucun commune avec un tel cout de mana qui en vaille la peine .
- cela pourrait nuire a la vitesse du jeu .

l'ideal avec une telle curve , c'est que l'on peut agresser son adversaire le plus vite possible , on est donc assez explosif .

Quelles cartes jouons nous ?

ici je vais vous decrire rapidement quels types de sorts jouons dans ce deck et pourquoi .

1 : Les sorts de blessures directes ou plus communément apellées '' blasts ''.
on retrouve ce type de sort sous plusieurs formes : en echantement ( sceau de feu ) , en ephemere ( incineration ) ou encore en rituel ( eclair de faille )
le but de ces sorts est simple : soit grace a eux on tue les créatures presentes en face pour faciliter la tache a nos créatures , soit on les utilise pour faire baisser les points de vie de notre adversaire le plus vite possible a 0 . Ces cartes sont donc importantes pour un deck comme celui ci . De plus , ils nous permettent de sortit un gros Meurtrisseur du clan Psora .

2. Les sorts de créatures .
Je ne m'etendrais pas la dessus vu que c'est assez simple
on pose des créatures pour tapper l'adversaire , jusqu'a la victoire , il n'y a rien de plus simple a Magic ^^ .

3.Les sorts dits de ''boost''
On retrouve ces sorts sous 2 formes ici : en ephemere ( pour l'union fait la force ) ou sous forme d'enchantement avec gout pour le grabuge . les buts de ces cartes sont multiples :
-soit eviter la mort d'une de nos créatures .
-soit accellerer la victoire en collant plus de degats .
Ces cartes sont donc evidemment importantes .

4.Les terrains .

Sans eux , rien en fonctionne , ici il y en a donc 20 , qui est un chiffre correct car dans ce type deck assez rapide piocher trop de terrains n'est pas bon pour la vitesse du deck , et les elfes de llanowar aident aussi a produire du mana ?.

Fonctionnement general du deck

ici je vais donc decrire le plus simplement possible comment ca se passe dans la pratique avec ce deck .

-tour 1 a 3 : C'est le moment le plus important de la partie dans ce deck , il faut aller vite et poser ses créatures les plus agressives le plus vite possible , et caser un blast de soutien pour mettre la pression le plus vite possible . Un tour 1 eclair de faille suivi d'un tour 2 meurtrisseur du clan psora est un exemple d'une sortie correcte , car suffisament aggressive ( un blast dans la tete du joueur d'en face , suivi d'un 3/3 pieto pour 2 c'est le pied )

-tour 3 a 5 : C'est en general le moment ou l'on tente de finir la partie le plus vite possible , car ce genre de jeu a tendance a s'essouffler a moyen terme , poser des menaces + grosses ( ici les pillards gathans ) pour vite achever l'adversaire a coup de blasts . La partie devrait s'arreter la si vous avez ete suffisament rapide .

-tour 6 et + : c'est une etape a ne pas atteindre dans ce deck , car une fois notre main vide on ne tourne qu'avec la carte que l'on pioche a notre debut de tour , ce qui signifie un ralentissement de notre jeu , et par consequent le debut de la defaite il faut donc eviter de dépasser ce cap des 5-6 tours si on ne veut pas perdre .


Fonctionnement detaillé du deck

Comme vous vous en doutez , cette partie de l'explication sera assez rapide , car cela resume un peu tout ce que j'ai dit auparavant . . Neanmoins faites attention au moment ou vous posez meutrisseur du clan psora , afin d'eviter de le jouer en 1/1 comme ca m'est deja arrivé a mes debuts ^^ .
Poser les pillards gathans face cachée est aussi plus interessant dans la mesure ou vous aurez potentiellement une 5/5 un tour plus tot , ce qui est bien sur interessant pour mettre la pression .

A par ces petites subtilités ( enfin , facon de parler ) vous l'aurez compris , on tappe , on blaste , on bourrine , on TUE , ON ECRABOUILLE , ON BRISE DES CRANES , et j'en passe sur les activités fort plaisantes que sont le massacre de jeux controle un peu trop mous .

( edit : ceci est une idée pertinente de klkl , je l'en remercie )

La main idéale

c'est la main qui va vous permettre de bien debuter la partie , voir de vous faire gagner , il convient de savoir quelles cartes il vaut mieux avoir au debut de la partie .
exemple de main idéale :
1 maradeurs keldes , 1 elfe de llanowar , 1 eclair de faille , 2 montagne et 1 foret .

cette main est interessante car elle vous permet de jouer des sorts a chaque tour et de tapper fort avec vos créatures , le tout avec un blast qui peut soit mettre + de pression soit eliminer un bloqueur .

une main a ne pas garder :
1 l'union fait la force , 1 pillards gathans , 1 drakon de l'ouktabi , 2 montagne , 1 foret , 1 territoire des gruul .

ici , vous avez une créature qui ne sert qu'un tour , un boost , une créature un peu chere , et trop de terrains , vous ne serez alors pas assez rapide car vous ne ferez rien tour 2 , ce qui n'est pas bon .

pour resumer , avoir une bonne main c'est :
_2 ou 3 créatures .
_2 ou 3 terrains de base ( eventuellement un territoire des gruul , mais il faut bien le jouer pour ne pas qu'il vous ralentisse . )
_1 ou 2 blasts .
_aucun sort ne coutant 3 manas ou plus .



Et la reserve ?

La reserve sert a pallier les defauts du deck ainsi qu'a resoudre des problemes que le deck tel qu'il est construit a la base . Un pretre soltari est par exemple une carte problematique pour le deck , car sa protection contre le rouge le protege de nos blasts . Solution dans la reserve : ectofeu , un blast qui contourne la protection du pretre . Une douve de tefeiri ou une mesa sacrée vous gene ? sceau de primordium est votre ami .

Bien sur , la reserve doit etre adpatée aux decks joués par vos amis ou adversaires , afin d'etre le plus efficace , mais je vais reparler de ca dans un instant .

Comment l'ameliorer pour viser plus haut que le jeu par plaisir ?

C'est assez simple d'améliorer ce deck , il suffit de connaitre un peu les jeux que l'on joue autour de vous , et d'adapter votre deck en consequence . Ne lesinez pas sur les elemental de soufre si on joue beaucoup de jeux blancs par exemple . Temperament fougueux est un blast correct qui marche tres bien avec nos amis les pillards , cape de moisevigne est un boost puissant et recursif .
Si vous voulez vous frotter aux tournois de plus haut niveau des cartes comme carboniser , invocation de pierrebois , rusalka brulée , terrain de predilection ou encore mage du parchemin sont des cartes puissantes qui vous permetteront de truster des places plsu elevées en tournois .

Bien , j'espere que ce deck vous aura plus et que cette explication ne vous aura pas paru trop subjective ( malgré l'humour assez douteux de l'auteur , j'en conviens ) , mais surtout j'espere que ce deck vous encouragera a jouer a Magic , qui est selon moi le meilleur jeu de cartes a jouer actuel .

j'en profite pour faire un petit coucou a des membres qui le valent bien

A Klkl , Mendeed , SpYnO , Padrino , Neutrino , Sasasamy , Merak , Bartimeus , Jojo-Blinkeur , Freak ................................................... qui sont des membres et des moderateurs tres actifs sur le Forum Aide a la recherche de cartes et de Decks Originaux , qui est un forum genial , car on peut s'y amuser a créer des decks sympas , voire completement barrés .
Comme quoi , Magic n'est pas qu'un jeu de cartes casse-tete et couteux , mais aussi un bon moyen de se changer les idées et de jouer d'une maniere agreable avec ses amis en toute simplicité et franche camaraderie .

Allez sur ce forum , vous verrez ca ne peut que vous plaire !

( Je precise qu'il ne s'agit pas la d'un coup de pub ou d'un quelqonque leche botte de ma part , je tiens juste a ce que le plus de monde decouvre ce forum qui merite de passer a la posterité sur ce site )

a+ Pour un prochain deck Budget

alex 7617 ( qui cherche des joueurs de WOW parmi les membres de MC )


( edit pour les modos : j'ai rajouté les explications sur les cartes , car elle avaient disparu , j'ai ajouté des paragraphes et remodifié un peut le deck , desole de devoir vous faire a nouveau valider le deck .)

49 commentaires

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  1. rominou92130 Samedi 20 Décembre 2008 à 15:59
    Avec la crise économique, ce deck me semble idéal!
  2. alex7617 Lundi 08 Septembre 2008 à 12:06
    j'y réfléchis , afin de vous proposer quelque chose d'un peu différent ^^
    Peut etre de l'aggro , mais pas forcément dans la couleur la plus attendue ;)

    a bientot !
  3. DarkDestructor Vendredi 04 Juillet 2008 à 12:01
    Comment sauver son pouvoir d'achat!!! :-D
  4. isbad Dimanche 11 Novembre 2007 à 12:59
    c cool mais a ta place je metrais poings de ferbois,croissance gigantesque 9/10
  5. Panda-sensei Dimanche 07 Octobre 2007 à 20:11
    communes mais a ta place j'enlèverais 2 territoires des gruul et rajouter des terrains de bases.
  6. macalm Dimanche 07 Octobre 2007 à 16:53
    super bon deck de comme. tout ce qu'il faut pour pas cher
  7. darkheart62 Samedi 06 Octobre 2007 à 11:35
    TROP fun ce feck, je n'ai pas l'habitude de jouer aggro mais bon, un deck full communes de ce genre, disons que je vais tester avec enthousiasme!! Merci pour ce deck et à quand le prochain top budget?!? Allé 10/10, il le merite ce jeu!! :-) ;-)
  8. Arlequinou Jeudi 04 Octobre 2007 à 18:54
    j' avoue je suis impressioné que des cartes courentres à elle seul peuvent remporter la victoire...
    frenchement bravo pour l' idée et puis c' est très facil à jouer donc je met une belle note obliger...

    ps: les raleurs, c' est tout simplement ceux qui n' ont pas eu l' idée avant toi lol !!
  9. La_Haine Mardi 25 Septembre 2007 à 17:27
    trop trippant ton deck , rajoute juste des pétales de lotus et comme sa tu pourra posez tes pillards gathans tour 2 (et je dis a tous ceux qui n'aime pas pillards gathans que T 3 une 5/5 dans la gueule sa fait mal, méme si sest dificil de ne plus navoir de cartes en main T 3) , un deck rapide , efficace ,franchement , je te mes 9,5/10 . bravo
  10. alex7617 Lundi 24 Septembre 2007 à 09:17
    qu'on DEL la note de ce boulet , c'est completement injustifie .
    sk8eur65320 , la prochaine fois abstiens toi , j'ai pas besoin ce tes commentaires inutiles , genre la reserve sert a rien xD , je n'en aurais pas faite sinon ....................
  11. sk8eur65320 Dimanche 23 Septembre 2007 à 20:04
    sinon l'idée est bonne
  12. sk8eur65320 Dimanche 23 Septembre 2007 à 20:01
    j'aime pas du tout la reserve qui sert a rien
  13. alex7617 Dimanche 16 Septembre 2007 à 20:04
    tu es gentil , tu as ton avis c'est tout a fait ton droit , mais j'ose te demander d'argumenter un peu stp .
  14. System32 Mercredi 12 Septembre 2007 à 08:33
    Pillards gathans je trouve pas terrible, mais l'idée d'un deck full commune est bonne!
  15. RIEN Samedi 08 Septembre 2007 à 17:24
    unjeu avec que des comunes?
    10/10!!
  16. alex7617 Mercredi 22 Août 2007 à 10:20
    tout d'abord , merci de ce post elaboré :-)

    je vais repondre a tes remarques .

    guivre , c'est tout simplement mauvais ! endurance de 4 , donc sensible a mort soudaine , coute 5 ( gathans 3 ) , 2 manas colorés , pour moi ca n'a strictement aucun interet ici .

    seul le mauler coute 2 manas colorés dans le deck , ( gathans c'est toujours en mue ) donc je peux t'assurer qu'il n'y a aucun probleme a ce sujet .

    drakon c'est un choix perso , mais une bebete avec le vol me semblait interessante dans un deck ou quasiment aucune créa n'a de capa d'evasion , ca en fait une cible boost parfaite , mais comme je l'ai dit c'est un choix perso .

    concernant la marchesaillie , elle necessite toujours 2 cartes pour etre bien , sinon une créa avec une force de moustique sans rien d'autre ( meme si ingerable par certains decks ) , ca voulait dire sacrifier des slots pour l'optimiser completement , ce que je me suis refusé a faire .

    pour SIN , c'est tout simplement un finisher de qualité , qui permet a TOUTES nos créatures de coller plus de degats , contrairement a la croissance qui ne fera que sauver une bete , ou qui devra OBLIGATOIREMENT etre jouée sur un mauler ou un drakon pour etre rentabl , j'ai donc prefere SIN .

    pour augure , les decks controle ( dont tu ne parles pas beaucoup , tu te bases trop sur face a un autre jeu aggro ^^ ) augure est une plaie qui coller 5 minimum ou qui oblige l'adversaire a jouer pour s'en debarasser , c'est fort une bebete plus un blast dans ce genre de cas .

    la martyre est une bete a tester , j'avoue ne l'avoir jamais jouée , car j'ai toujours pensé que ce genre de cartes dans un aggro etait contre productif , mais avec un build modiffé pk pas ^^

    donc , tout est une question de point de vue , mais je pense avoir justifié mes choix .
    si tu veux jouer avec moi , aucun souci , envoie moi ton msn par MP ( sur MC ou MV , je m'en fous ^^ ) on pourra discuter .

    au plaisir .
    alex7617

    ps : Sunforger , archer de sylvepine c'est mauvais ici , endurance de 1 , qui meurt trop facilement , donc jouer un bloqueur ( meme efficace , la n'est pas la question ) dans un aggro , ca SAR tout simplement ^^

    ++

  17. Gwadaman Mardi 21 Août 2007 à 16:42
    T'es passé sur mon deck sur mv, je passe donc ici. J'ai posté le mien ici aussi, j'attends son éventuel validation. Mes commentaires:

    Perso je ne suis pas convaincu par les cartes necessitant 2 mana colorés dans un deck pauper T2.

    Drakon de l'Uktabi je suis assez sceptique aussi. Ok au pire ça fait un Choc tour 1, mais sinon c'est assez dépendant de ton land draw pour être rentabilisé.

    Alors ok avec une bonne main Forêt, Territoire de Gruul, Dragon de l'Uktabi, Scab Clan Mauler ca fait une 2/1 Vol/Célérité et un 3/3 Trample au tour 3. Mais si pas de forêt en main c'est l'accident. Et ca arrive souvent. Immensité terramorphe en pauper T2 c'est fort. Encore plus dans un aggro bicolore. Ca te file ta couleur manquante et en plus ca réduit ton deck. Genre 2 immensité tu joues avec 58 cartes.

    Pillards gathan c'est gras ok. Mais pourquoi pas Guivre Briserue à la place? C'est 6/4 pour 3RG, pas besoin de deux mana monocolored et ça n'a pas de Hellbent à activer.

    SIN c'est sympa, mais surtout dans un thallid. Si c'est juste pour gagner le trample je trouve plus simple de jouer Giant Growth sur des créatures avec Trample (Scab Clan Mauler), le vol (Drakon), spécifiques contre le noir (Boa), ou bloquable que par le vol et inciblable (Marchesaillie silhana).

    Goût pour le grabuge à tester j'ai pas d'avis dessus.

    Pour le side je ne comprends pas Augure de Folbraise. 2/1 pour 1R ca va encore en body mais la capacité est useless. Sacrifier à l'entretien? En gros c'est embétant de bloquer avec et ton adversaire se fera un plaisir de le bloquer par contre. Si c'est pour avoir un DD de plus autant jouer Choc qui lui peut cibler joueur ou bête, Dead/Gone plus modulable, Fiellefeu Bogardan si tu veux vraiment une bête ou Lava Axe si tu veux achever.

    Au pire tiens vu que tu joues plein de rouge, Martyr of Ashes? Ok ca tue tes llanowar mais ton boa il régénère, le reste ça a au moins 3 d'endu, drakon ça vole.

    Le reste bin Maraudeurs et Scab Clan c'est combal et Boa c'est fort. Incinerate/Seal of Fire/Eclair de faille pareil.

    Bref je jouerais bien contre toi en pauper T2 pour tester :}
  18. alex7617 Lundi 20 Août 2007 à 16:41
    tu ne trouves pas mon deck competitif Sunforger ?Il suffit de lire le titre pour voir que c'est un DECK FUN , par consequent non competitif :roll:
    Néanmoins , comme c'est un aggro avec une curve basse , je peux t'assurer qu'il colle des claques assez severes , je posterai bientot une version T1.X de ce deck , et c'est encore pire ;-)
    Mendeed : T'inquietes , ce n'est que le 1er , ya une suite :-D

    merci de vos coms , ca fait plaisir , je vais continuer ce type de deck ^^
  19. Sunforger Lundi 20 Août 2007 à 16:13
    Pas mal pour le budget mais il pas très compètitif :cry:
    Enfin en tournoi pas du tout compètitif . J'aurai mis archer de sylvépine (elf très polyvalent)!
  20. killdu28 Lundi 20 Août 2007 à 13:36
    Même si je n'aime pas les communes ton deck et cool !! :-D
  21. Mendeed Lundi 20 Août 2007 à 11:49
    Il fallait vraiment, quelqu'un pour porter haut les couleurs de ce forum vraiment génial.
    Tu t'en est sorti, avec énormément de brio, je ne peut que te dire Bravo.
    Et en plus, tu m'as cité, c'est parfait ! :-)

    Mendeed ;-)
  22. femto374 Mercredi 08 Août 2007 à 20:43
    Je trouve ton deck cool par le fat qu'il n'y a que des commune et donc que le budget de ce deck ne devrais pas d'être élevé et part le fait qu'il soit rapide.
    merci pour ce deck
    bonne continuation
  23. dark-angele Jeudi 02 Août 2007 à 22:14
    Je trouve que ton deck est cool surtout car il est pas dur à faire ou à l'acheter, en tous cas par moi c'est tous le contraire j'ai pas une comune dans mon deck j'ai que des rares ou que des unco.
    Mais bon je vais tenter de le faire car deja j'ai les cartes qu'il me faut.
  24. edeheusch Mercredi 01 Août 2007 à 09:58
    Je mettrais les Aigrefin de la rue d'étain de base (à la place des Drakôn de l'Ouktabi) ça casse très souvent quelque chose et je préfère Naturalisation à Sceau de primordium en SB (puisque les Poigne krosiane sont malheureusement des unco).

  25. edeheusch Mercredi 01 Août 2007 à 09:43
    A priori le deck a l'air excellent pour son budget, Bravo.
    La seule carte pas laquelle je ne suis pas convaincu est Goût pour le grabuge, je lui aurais préféré un boost en éphémère (Croissance gigantesque, Pulsion agressive ou Force brute).
    20 terrains me semble un peu juste mais vu que tu n'as que 4 cartes d'un CCM supérieur à 2 ça ne devrait pas poser de problèmes. Par contre jouer seulement 16 terrains posables tour 1 me semble trop juste, soit je remplacerais les Territoire des Gruul par des Immensité terramorphe, soit je n'en jouerais que 2, soit j'en jouerais 2 de chaque (2 Territoire des Gruul et 2 Immensité terramorphe.
    Allé ça mérite 9,5 (-0,5 pour les 4 Territoire des Gruul) mais comme il n’y pas moyen de mettre de demi points j’arrondis à 10…
  26. aveugleuys Mardi 31 Juillet 2007 à 19:16
    vraiment exellent
  27. alex7617 Lundi 30 Juillet 2007 à 11:44
    merci , et vu le succes de ce genre de deck , je vais continuer a en faire .
    scuse Ben-j-2004 je t'ai totalement zappé dans mon coucou tu l'aurais bien merité aussi , je me repends de mon erreur ^^

    ++
  28. letueur2minou Lundi 30 Juillet 2007 à 11:25
    ce deck est une pur merveille ke d cartes comunes m ke d bonnes jdore ce deck
  29. omael Dimanche 29 Juillet 2007 à 18:27
    sa sens vraiment bon pour toi mais pour ladvairsair sa sens le caca sa ses sur!!!

    10/10 super deck pas chere (p.s) VIVE LE QUEBEC!!!!!
  30. Ben-j-2004 Dimanche 29 Juillet 2007 à 15:38
    bon ben voilà j'aime beaucoup ^^
    dommage que le mogg fanatique n'ait pas été réédité en commune :/
    sinon j'aurais bien vu l'indolent des fosses skarrgan dans ce deck. vlà c'est tout :p
  31. aveugleuys Dimanche 29 Juillet 2007 à 15:05
    contrairement aux apparence, un deck commune n'est pas beaucoup plus nul qu'un deck avec des rares :-? :-)
  32. alex7617 Samedi 28 Juillet 2007 à 23:06
    j'ai legerement edite la liste et remis les coms de cartes , desole de redonner du travail aux modos , mais c'est mieux comme ca je pense .

    alex , juste un poil chiant ^^

    ++
  33. marvilleozk Samedi 28 Juillet 2007 à 01:09
    bonjour je m' apelle marvilleozk j' ai fais mon premier deck il est puisant vu que je n' ai jamais perdu avec il est de tout les type et il sapelle'' deck tout type il est top'' apeu près j' ai oublier donc j' ai di le générale et vos carte sontt stratégique aussi votre jeu euuu pouvévous m' édé dans mon deck et me donner des précision
  34. plarnaud Vendredi 27 Juillet 2007 à 22:39
    bien trouver pour un petit deck pas cher et qui sera pratique pour les petit nouvo
  35. yelf Vendredi 27 Juillet 2007 à 21:41
    Je ne joue presqu'avec des decks de communes !
    C'est top !
    Bravo, tu as réussi à en faire accepter un ! :-D
  36. Sasasamy Vendredi 27 Juillet 2007 à 16:11
    C'est une bonne initiative ton decks pour les pt'its nouveaux ou ceux qui n'ont pas de sous. (Je me considère comme tel ! :-D )
    Le build est sympa et bien fait mais c'est dommage que tes coms sur les cartes aient disparu... :oops:
    (Mon cher Watson, il va falloir faire une enquête pour retrouver les coms perdus.)

    Allez, j'aurai voulu mettre 8,5, mais je te mets un 8 mérité !

    PS : Je te rends ton coucou ! Et au fait, moi je joues à WOW. :-P
  37. alex7617 Vendredi 27 Juillet 2007 à 15:28
    je les avais mis , ils ont disparu , mais ce n'est pas grave , du moment qu'on les remet ..............
  38. Jojo_Blinkeur Vendredi 27 Juillet 2007 à 14:58
    Un petit deck en communes qui peut très bien tirer son épingle du jeu , et qui s'améliore avec quelques Euros en plus !
    Les com. sur les cartes manquent pour les petits nouveaux :roll:
    Le reste a déjà été dit ;-)
  39. Djim Vendredi 27 Juillet 2007 à 14:44
    j'ai du faire une boulette...j'étais sûr qu'il y en avait, j'ai surement vérifié les commentaires individuels d'un autre deck en validation...
    une des limites de la fast modération...
  40. chaudakh Vendredi 27 Juillet 2007 à 14:40
    ... des commentaires individuels de cartes ...... :s
  41. alex7617 Jeudi 26 Juillet 2007 à 22:02
    c'est un choix personnel , car l'union fait la force a l'avantage de donner le pieto , et en general booste aussi bien , si ce n'est mieux , que force brute pour un prix a peine plus elevé , mais comme je l'ai dit c'est un choix , tu peux tres bien mettre force brute si tu veux ( en general peut etre un peu plus polyvalent )
  42. Lord-of-Mokokow Jeudi 26 Juillet 2007 à 21:38
    bonne idée 8-)

    Pourquoi l'union à la place de force brute ??
  43. seba2706 Jeudi 26 Juillet 2007 à 18:29
    bon deck, mais jai jamai vraiment été convaincu par immensité terrarmorphe surtout dans un deck a 2 couleur, dans un deck a 3 couleur ouai, mais la, sans interet dapré moi! mais bon pas grave
  44. alex7617 Jeudi 26 Juillet 2007 à 16:28
    j'y ferais plus attention la prochaine , mais c'etait mon 1er deck , donc j'ai fait a ma sauce :-D
  45. Neutrino Jeudi 26 Juillet 2007 à 16:14
    Soit immensité qui permet d'épurer la biblio, soit territoire que j'aime bien (c'est de l'argument) pour la raison précédente, soit aucun des deux. Il faudrait plus de tests pour décider : en tout cas, pas les deux en même temps.

    Petite remarque : évite l'utilisation abusive d'emoticons et de pointillés. Il y a pire certes mais c'est toujours désagréables (selon moi).
  46. alex7617 Jeudi 26 Juillet 2007 à 16:06
    en effet l'augure je comptais la mettre , je vais operer ce changement ( je crois que c'est possible de faire ca apres le post du deck )
    l'immensité serait donc a ecarter pour toi Neutrino ?
    apres comme tu le dis , je l'ai posté en fun parce que je n'avais pas trop le choix ^^
    en tout cas merci de vos reponses , c'est sympa de votre part .
  47. Neutrino Jeudi 26 Juillet 2007 à 15:28
    Un classique qui avait besoin d'être sur la base. J'espère qu'il y aura moins de topic gruul sur le forum. Seul souci : la base de mana avec 5 terrains mauvais pour le tour 1. Je garderais les territoires qui remontent du land à défausser pour pillards.

    Niveau réserve, pas tellement convaincu par la marchesaillie étant donné le peu d'enchantements. Peut-être l'augure rouge à la place.

    Il faudrait une nouvelle catégorie pour deck car c'est un peu dommage de classer ce deck en fun.
  48. merak Jeudi 26 Juillet 2007 à 14:59
    Pas convaincu par le territoire mais un petit 10 s'impose. Simple, efficace et de bon goût. :-)
  49. Mathy Jeudi 26 Juillet 2007 à 14:55
    Super deck! C'est tout la: budget, competitif et orignale!!