Deck Magic the Gathering : Kraj expérimental
Liste du deck
Créatures (36)
- 1 Ulamog, l'Épicycle Infini
- 1 Briseur de volonté
- 1 Djinn mahâmot
- 1 Goliath de Skarrg
- 1 Horde de Garruk
- 1 Interminable
- 1 Joueuse de flûte elfe
- 1 Jumeau de désolation
- 1 Térastodon
- 1 Âme des moissons
- 1 Araignée piégeuse céleste
- 1 Banc de brouillard
- 1 Chef de meute de Garruk
- 1 Drakôn de saphir
- 1 Druidesse tisseverdure
- 1 Gomazoaire
- 1 Guivre de Valsoir
- 1 Guivre du carnage
- 1 Guivre laboureuse de tombes
- 1 Meneur de la meute
- 1 Myr de palladium
- 1 Niblis du souffle
- 1 Druidesse de la sourcevie
- 1 Dévastateur eldrazi
- 1 Elfe de la charmille
- 1 Elfes de Llanowar
- 1 Feuilledorien
- 1 Garde d'essence
- 1 Myr de cuivre
- 1 Rempart luxuriant
- 1 Satyre voyageur
- 1 Vagabond des pensées
- 1 Vagabond des pensées
- 1 Villageoise méprisée
- 1 Vipère nessianne
- 1 Écrabouilleur d'Ulamog
Éphémères (6)
Rituels (9)
Artefacts (5)
Enchantements (5)
Total de cartes du deck : 99
Réserve
Créatures (1)
Total de cartes de la réserve : 1
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Explications de l'auteur
Le but du jeu est de mettre le plus rapidement des grosses créatures. On peut le faire grâce aux nombreux terrains du jeu et aux cartes comme la druidesse tisseverdure. De plus, grâce au Kraj, on peut faire deux fois l'effet de la druidesse tisseverdure ou des autres cartes qui ont des capacités activées. Il suffit de leur mettre un marqueur dessus. Il y a un peu de gestion grâce au bleu.
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