Deck Magic the Gathering : (EDH) Mardu Manabase
Liste du deck
Terrains (41)
- 1 Badlands
- 1 Plateau
- 1 Scrubland
- 1 Cairns sculptés
- 1 Canyon croupissant
- 1 Canyon séché par le soleil
- 1 Catacombes verdoyantes
- 1 Caverne des âmes
- 1 Clairière silencieuse
- 1 Contreforts boisés
- 1 Crypte de sang
- 1 Désert de poussière
- 1 Estuaire pollué
- 1 Fonderie sacrée
- 1 Fondrière sanguinolente
- 1 Forteresse de Wöhlrajh
- 1 Grève inondée
- 1 Lac de montagne bouillant
- 1 Lande fétide
- 1 Lande venteuse
- 1 Mesa aride
- 1 Plaines marécageuses
- 1 Prairie rocailleuse
- 1 Reliquaire impie
- 1 Temple de la malice
- 1 Temple du silence
- 1 Temple du triomphe
- 1 Urborg, tombe de Yaugzebul
- 1 Terres dévastées
- 1 Maze of Ith
- 1 Ancienne tanière
- 1 Caveau des chuchotements
- 1 Grand Fourneau
- 1 Marais
- 1 Marais enneigé
- 1 Montagne
- 1 Montagne enneigée
- 1 Plaine
- 1 Plaine enneigée
- 1 Tour de commandement
- 1 Voie de l'Ascendance
Total de cartes du deck : 41
Réserve
Créatures (1)
Total de cartes de la réserve : 1
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Explications de l'auteur
Préambule
Zurgo est un choix très personnel pour le général, car c'est avec lui que j'ai redécouvert l'EDH il y a maintenant deux ans. Et rapidement, j'ai essayé tous les terrains que j'avais sous la main pour réussir à jouer ce monstre.
J'en dénombre à minima 39 pour un général tricolore, dont 34 non basiques. On peut y ajouter des basiques, des incolores et tout autre joyeuseté ... bref, on peut tourner à 44 terrains sans soucis pour un plan de jeu gourmand en mana, mais attention : il ne faut jamais descendre à moins de 39 terrains !
Enfin, on trouve quelques Wastes dans la liste, qui ne servent qu'à atteindre la limite de 99 cartes main deck.
Bref, démarrons la déstructuration !
6 Dual lands (4, 4, 4)
Blood Crypt
Badlands
Scrubland
Godless Shrine
Sacred Foundry
Plateau
On peut ajouter Smoldering Marsh si on a un manque de cibles valides pour les fetchs.
3 Check lands (2, 2, 2)
Clifftop Retreat
Dragonskull Summit
Isolated Chapel
On peut ajouter Tainted Peak et Tainted Field si on a de besoin d'une grande quantité de mana noir.
4 Filter lands (2, 3, 3)
Fetid Heath
Graven Cairns
Rugged Prairie
Shadowblood Ridge
3 Temple lands (2, 2, 2)
Temple of Malice
Temple of Silence
Temple of Triumph
3 Pain lands (2, 2, 2)
Battlefield Forge
Caves of Koilos
Sulfurous Springs
6 One color lands (2, 2, 2)
2 Plains
1 Urborg, Tomb of Yawgmoth
1 Shizo, Death's Storehouse
1 Shinka, the Bloodsoaked Keep
1 Mountain
9 Fetch lands
Arid Mesa
Bloodstained Mire
Marsh Flats
Flooded Strand
Polluted Delta
Scalding Tarn
Verdant Catacombs
Windswept Heath
Wooded Foothills
3 All color lands
Nomad Outpost
Command Tower
Reflecting Pool
On peut ajouter Mana Conluence et City of Brass, même cela nous blesse notablement.
No color lands (4)
Wasteland
Tectonic Edge
Kor Haven
Forteresse de Wolrajh
No mana land (1)
Maze of ith
Conlusion
On dénombre
- 26 sources blanches
- 27 source noires
- 27 source rouge
- 6 terrains basiques, ce qui évite de perdre bêtement sur Blood Moon par exemple.
- 4 terrains arrivant toujours engagés, et 3 autres pouvant arriver engagés.
Zurgo est un choix très personnel pour le général, car c'est avec lui que j'ai redécouvert l'EDH il y a maintenant deux ans. Et rapidement, j'ai essayé tous les terrains que j'avais sous la main pour réussir à jouer ce monstre.
J'en dénombre à minima 39 pour un général tricolore, dont 34 non basiques. On peut y ajouter des basiques, des incolores et tout autre joyeuseté ... bref, on peut tourner à 44 terrains sans soucis pour un plan de jeu gourmand en mana, mais attention : il ne faut jamais descendre à moins de 39 terrains !
Enfin, on trouve quelques Wastes dans la liste, qui ne servent qu'à atteindre la limite de 99 cartes main deck.
Bref, démarrons la déstructuration !
6 Dual lands (4, 4, 4)
Blood Crypt
Badlands
Scrubland
Godless Shrine
Sacred Foundry
Plateau
On peut ajouter Smoldering Marsh si on a un manque de cibles valides pour les fetchs.
3 Check lands (2, 2, 2)
Clifftop Retreat
Dragonskull Summit
Isolated Chapel
On peut ajouter Tainted Peak et Tainted Field si on a de besoin d'une grande quantité de mana noir.
4 Filter lands (2, 3, 3)
Fetid Heath
Graven Cairns
Rugged Prairie
Shadowblood Ridge
3 Temple lands (2, 2, 2)
Temple of Malice
Temple of Silence
Temple of Triumph
3 Pain lands (2, 2, 2)
Battlefield Forge
Caves of Koilos
Sulfurous Springs
6 One color lands (2, 2, 2)
2 Plains
1 Urborg, Tomb of Yawgmoth
1 Shizo, Death's Storehouse
1 Shinka, the Bloodsoaked Keep
1 Mountain
9 Fetch lands
Arid Mesa
Bloodstained Mire
Marsh Flats
Flooded Strand
Polluted Delta
Scalding Tarn
Verdant Catacombs
Windswept Heath
Wooded Foothills
3 All color lands
Nomad Outpost
Command Tower
Reflecting Pool
On peut ajouter Mana Conluence et City of Brass, même cela nous blesse notablement.
No color lands (4)
Wasteland
Tectonic Edge
Kor Haven
Forteresse de Wolrajh
No mana land (1)
Maze of ith
Conlusion
On dénombre
- 26 sources blanches
- 27 source noires
- 27 source rouge
- 6 terrains basiques, ce qui évite de perdre bêtement sur Blood Moon par exemple.
- 4 terrains arrivant toujours engagés, et 3 autres pouvant arriver engagés.