Deck Magic the Gathering : Un test d'endurance pour gagner

Liste du deck

Éphémères (4)

Rituels (4)

Terrains (20)

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Éphémères (8)

Enchantements (4)

Terrains (3)

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

Voici la stratégie de mon deck basé sur le test d'endurance : on gagne tout plein de PV, on bloque avec les murs, on joue un test d'endurance et c'est dans la po-
che !

Voici les cartes avec leur utilité :

Foi renouvelé, Mur d'espoir, Nectar de santé, Noble cause=Pour gagner des PV.

Mur d'épèes, Mur de forfaiture, Mur glaciaire, Rempart de Fortune=Pour conserver les PV.

Parole d'adoration=Au lieu de piochez, je gagne des PV.

Test d'endurance=pour ganez au PV.

Boomerang=pour se débarasser des créatures.

Déflexion=pour rediriger des blessures directes(entre autre).

Tempête d'Aether=on peut pas jouer de créatures.

Landes d'Adarkar=un terrain au cas où. =========================================================
Si le Pro tour ou tout autre tournoi passe près de chez moi je pourrais l'essayer en tournoi...

22 commentaires

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  1. Valax Dimanche 02 Août 2015 à 21:28
    je comprend pas trop l?intérêt d'un t'elle deck , tu ne compte que sur 4 cartes parmi une 60ène pour essayer d'emporté la victoire, tu dispose 4 noble cause dans un deck ou la plus pars des créatures non pas de force , tu n'a aucune combo évidente pour géré le terrain malgré la couleur bleu spécialiste dans ce domaine, en tous cas je pense que c'est plutot un deck fun plus qu'autre chose car en cas de partit réel en compétition il n'a aucune chance , et il te manque l?essentiel une sortie rapide et de quoi piochez ! surtout si tes seul sort de controle sont des éphémère .
  2. Rebellion974 Lundi 25 Février 2008 à 12:52
    il manquerai juste des mur angélique pour les vole sa serai bien un bon dexk sinon ^^
  3. Nalfien Lundi 05 Décembre 2005 à 12:05
    Mais j'ai un deck distortion et donc tu ne peut pas me bloquer avec tes murs :evil:
  4. glissacherchesoleil Lundi 22 Août 2005 à 14:25
    pas mal il a l'ère super marrant a joué
  5. monaco Samedi 07 Mai 2005 à 23:13
    met un moteur de pioche
  6. McKyu Vendredi 08 Avril 2005 à 15:15
    je trouve ton deck excellent mais une juste un truc au lieu de mettre noble cause tu aurais du mettre noble attitude ou bien inversion bénie mais sinon excellent
  7. cie Dimanche 27 Février 2005 à 12:09
    7/10
    cool
  8. archange31 Samedi 12 Février 2005 à 18:35
    deck bouré de desenchantement
  9. dumbo44 Dimanche 02 Janvier 2005 à 15:51
    marrant
  10. coucou Jeudi 15 Janvier 2004 à 20:03
    Bof
  11. jradeck2 Mercredi 07 Janvier 2004 à 18:16
    T'a pensé à la def mais tu ne peu conpter que sur le test d'endurance!! dommage!!!
  12. bobopop Lundi 22 Décembre 2003 à 15:05
    7/10
  13. neoexo Mardi 26 Août 2003 à 23:53
    Ben le deck je le trouve pas super loin de la, tu base tout ton deck sur le test d endurance mais un disenchant et voila, un deck bleu te fais ta fete, un contresort bien placé et t es mal, tu joue contre gob tu te fais exploser avec un bete vortex sulfureux, tes manieres de gagner des pv sont pas super non plus, au cas où t y a pas pensé paroles d adoration se met avec n importe quel piocheur pour gagner des pv beaucoup plus vite qu avec des nectar sacré, aucune combo, pas un seul ange exalté (pourtant ici il serait "bien", tu met que des murs pour te proteger mais il n y a pas que les creatures dans la vie, il y a bien d autres anieres de killer qu a coup de creatures, aucune combo, mal pensé, aml fait

    4/10, se fait defoncer par un deck preconstruit
  14. killer93 Vendredi 27 Juin 2003 à 18:25
    J'ai ni mur éblouissant, ni forme gazeuse et le connais pas ce combo !!
    /
    oo
    _
  15. tasslehoff Mardi 03 Juin 2003 à 15:13
    Dans un blanc bleu dans ce genre, le must, c'est la combo mur eblouissant+forme gazeuse pour bloquer toute les creatures sans le vol
    joue aussi sagesse selon gerrard
  16. SkarFaith Lundi 02 Juin 2003 à 14:59
    Je trouve ton deck très original. j'ai toujours voulu faire un deck plein de murs et là tu viens de m'en redonner l'envie. enfin, je j'ai pas encore testé ton deck, mais je vais l'essayer.
  17. killer93 Lundi 02 Juin 2003 à 13:18
    Les notes !

    j'espére que mes bidules font pareil !
  18. Vondiem Lundi 02 Juin 2003 à 12:27
    A la base ton deck dispose d'une idée directrice intéressante :
    bloquer , gagner des pv ... qu'en est il contre les jeux à dégats directs , contrôle .?.. sachant que ton mana curve est assez important , ton deck est plutôt long à mettre en place et là est sa plus grande faiblesse .je te conseille d'intégrer quelques contres afin d'éviter un disenchant ou autres sur test d'endurance .ton jeu nécessite pas mal d'améliorations :
    explosion vitale en lieu et place de nectar sacré , 4 noble cause c'est pas un peu beaucoup ?sagesse selon gerrard me semble intéressant pour ton jeu , d'autre part ton moteur de pioche étant quasi nul , ton gain de pv risque d'ètre plutôt lent , brainstorm et fait ou fiction devraient t'apporter une aide non négligeable .
    ton deck est original , essaye de le rendre plus rapide et efficace ! 8-) , 7/10 :)
  19. killmana Lundi 02 Juin 2003 à 09:51
    ça existe les désenchanrment!!!
  20. Garf_76 Dimanche 01 Juin 2003 à 22:04
    Deck long à sortir
    si l'autre a des désenchantements, t'est vraiment dans la m**** : pourquoi pas des réassortiment dans la réserve ?
    contre un deck dégats directs rouge, t'auras beaucoup de mal à arriver à 50 pv (si tu y arrives)
    le problème c'est que tu ne peux pas gagner autrement que par le test d'endurance (mauvais !)
    si tu voulais utiliser le test d'endurance, je l'aurait peut - être mieux vu dans un deck slivoides avec slivoide d'essence et unité tribale
    je vois pas l'utilité de la noble cause : tu n'as que des murs qui ne peuvent pas attaquer
    enfin c'est un deck fun et original
    5/10 +1 pour l'originalité (je connais pas beaucoup de decks qui se basent sur test d'endurance !) = 6/10
  21. Mandesandre Dimanche 01 Juin 2003 à 22:00
    Nerctar sacré : nul ! essaie à la place explosion de vie c'est 100 fois mieux et c'est aussi une commune, tu m'en dira des nouvelles... et non l'essaie pas en tournoi sans vouloir être méchant... plutôt que poser des murs, vire les et mets des créatures qui font gagner des pv, en arrivant comme fidèle de teroh ou ange exalté (en combat) garde des âmes...
  22. captain_bal Dimanche 01 Juin 2003 à 21:48
    Bien mais tu aurais pu metre des punitions pour détruire une créature et gagner pleins de pv.
    enfin bon, si tu ne pioche pas un test, tu es mort

    7