Deck Magic the Gathering : Cuning wake
Liste du deck
Total de cartes du deck : 61
Réserve
Créatures (5)
Éphémères (10)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Voici une version tres classique du, deja tres connu, deck eveil du mirari.
Le but du jeu consiste à sortir la carte eveil du mirari de generer de la mana et d'aller chercher un moyen d'en finir dans la reserve.
Pour trouver l'eveil du mirari on a:
-compulsion.Efficasse et permet de jouer les logique circulaires.Mais la carte est vraiment plus rentable avec un eveil sur table;
-analyse en profondeur.Toujours tres bonne et flashbackable.Rien à redir.
Ensuite on a mirari.Il permet de copier tous les sorts du deck ce qui est vraiment enorme.On copira principalement les souhait et eveil du mirari(3 fois plus de mana).Meme si toutes les autres cartes sont aisément clonables.
Ensuite, viennent les souhait.Carte fondementales du jeu il permettent d'aller chercher une solution en reserve ou un moyen de mettre un terme à la partie.
-le souhait rusé:tres utile permettra de chercher une solution à toutes les situations ou un moyen de tuer(embusquade d'elephants);
-le souhait vivant:ne sert qu'à trouver un kill sous la forme d'ambassadeur laquatus qui meulera votre adversaire en quelques tours(ou ange exaltée).Il ira aussi chercher un moyen de gagner des points de vie et de se défendre(fidele de teroh).
Le reste du deck est construit pour gagner du temps.
Les contresorts et logique circulaire eviteront les mauvaises surprises.
Les moments de paix vous feront gagner un temp précieux.
Et les colere de dieu nettoiront régulierement la table.
Et si tout cela ne suffit pas on peut toujours aller chercher un moyen de gagner des points de vie en réserve.
C'est un deck tres efficasse qui tue avec une belle regularitée.Il optimise au maximum sa réserve qui est indispensable dans le deck.
Ce jeu n'est pas à mettre entre les mains d'un debutant car il est assez compliqué à jouer.Il faut savoir comment manipuler la reserve et quand poser les bonnes cartes donc neofites s'abstenir.
Le but du jeu consiste à sortir la carte eveil du mirari de generer de la mana et d'aller chercher un moyen d'en finir dans la reserve.
Pour trouver l'eveil du mirari on a:
-compulsion.Efficasse et permet de jouer les logique circulaires.Mais la carte est vraiment plus rentable avec un eveil sur table;
-analyse en profondeur.Toujours tres bonne et flashbackable.Rien à redir.
Ensuite on a mirari.Il permet de copier tous les sorts du deck ce qui est vraiment enorme.On copira principalement les souhait et eveil du mirari(3 fois plus de mana).Meme si toutes les autres cartes sont aisément clonables.
Ensuite, viennent les souhait.Carte fondementales du jeu il permettent d'aller chercher une solution en reserve ou un moyen de mettre un terme à la partie.
-le souhait rusé:tres utile permettra de chercher une solution à toutes les situations ou un moyen de tuer(embusquade d'elephants);
-le souhait vivant:ne sert qu'à trouver un kill sous la forme d'ambassadeur laquatus qui meulera votre adversaire en quelques tours(ou ange exaltée).Il ira aussi chercher un moyen de gagner des points de vie et de se défendre(fidele de teroh).
Le reste du deck est construit pour gagner du temps.
Les contresorts et logique circulaire eviteront les mauvaises surprises.
Les moments de paix vous feront gagner un temp précieux.
Et les colere de dieu nettoiront régulierement la table.
Et si tout cela ne suffit pas on peut toujours aller chercher un moyen de gagner des points de vie en réserve.
C'est un deck tres efficasse qui tue avec une belle regularitée.Il optimise au maximum sa réserve qui est indispensable dans le deck.
Ce jeu n'est pas à mettre entre les mains d'un debutant car il est assez compliqué à jouer.Il faut savoir comment manipuler la reserve et quand poser les bonnes cartes donc neofites s'abstenir.
12 commentaires
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coco9203 Samedi 04 Mars 2006 à 11:42de pas mettre la moindre créature mais sinon le deck est bien
6/10 -
echo Mardi 05 Octobre 2004 à 18:40Sdfgkj
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Fun_shadoW Mardi 20 Juillet 2004 à 09:50Déja l'éveil ne peut pas etre copier par le mirari..
et puis tu dit que l'eveil c'est la base de ton deck alors qu'il est seulement en 2 exemplaire !!
pas de kill super puissant...
met genre incorporation comme ca tu crée vingt jeton 2/2 !!(énorme,non ??!)
bon,sinon met plus de contresort ou d'anti-créature(écharde d'aile..)
voila,6/10.
fun_shadow.
@+ -
Hardcore_Max Samedi 10 Avril 2004 à 16:18Po pire 6/10
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lotus-black Dimanche 31 Août 2003 à 22:347/10
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tasslehoff Mardi 03 Juin 2003 à 16:20Je vois pas trop l'efficacité de ce deck
il faut trop de cartes en jeu et seul l'ambassadeur peut vraiment finir le boulot et tu en as qu'1, alors s'il est contré...
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Vondiem Lundi 02 Juin 2003 à 15:24Tu décris ton jeu comme complexe , certes à la vue de ta " combo " eveil - mirari , il ne peut en ètre autrement ...
je ne suis pas réellement convaincu par l'efficacité de ton deck comme tu le présentes , mais je salut l'effort non négligeable à la base du jeu . 6/10
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comte_zero Lundi 02 Juin 2003 à 10:21Tu t'es pas rendu compte que le mirari copiait uniquement un rituel ou un éphémère... pas pire comme deck mais sérieu lit lescartes avant de les utiliser.
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killmana Lundi 02 Juin 2003 à 09:04A qoi ça sert la reserve?
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Max42 Lundi 02 Juin 2003 à 08:54J'aime bien le principe.....cependant il reste un jeu lent a mettre en place et sans eveil du mirari c fini.......or du desenchantement et du contre sort c pas ce qui manque...
7/10 -
Bob Dimanche 01 Juin 2003 à 21:53é bé j'm bien mé o cat ou tu oré du mettre 1 ange ds le deck ou des batard lol
fidele de théro ta pa mieu ?
perso j'm pa les lands carnage en jeu engagé -
Ddtx24 Dimanche 01 Juin 2003 à 20:56Un assez bon deck !!!!!!
==> 8/10
@++
ddtx24